đŸ’Ÿ Archived View for idiomdrottning.org â€ș introduktionskurs-i-att-braka-pa-natten captured on 2024-03-21 at 16:22:37. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

âŹ…ïž Previous capture (2023-01-29)

-=-=-=-=-=-=-

Nybörjarkurs i att brÄka till sent pÄ natten

Det hÀr Àr regler för att slÄss i traddiga rollspel men utan behöva anvÀnda miniatyrer eller kartor. Bara med ord, gester, rollformulÀr och tÀrningar. Vi anvÀnder det ihop med D&D 5e men jag ska försöka förklara pÄ ett sÀtt som gör att det funkar med dom flesta system. Den formella semantiken för det hÀr regelsystemet finns pÄ engelska hÀr men jag ska alltsÄ försöka förklara grunderna pÄ ett förhoppningsvis lÀttbegripligare sÀtt, kanske utan alla detaljer.

Den formella semantiken för det hÀr regelsystemet finns pÄ engelska hÀr

Rank och grupper

HÀr Àr den mentala bilden som du ska anvÀnda för att förstÄ systemet. Vi anvÀnder inte sÄna hÀr bilder nÀr vi spelar utan jag ska bara rita den nu för att förmedla hur det funkar.

Mental modell

Det hÀr Àr striden mellan dom sex hjÀltarna Felix, Mike, Doris, Wendy, Cecilia och Terry, och dom slÄss mot dom slemma bovarna Wight, Skeleton, Skeleton och Skeleton. Det Àr alltsÄ tre olika som heter Skeleton (eller Skelett som dom ocksÄ kallas).

Monstren har ingen i sin back rank.

HjÀltarna har Wendy och Mike i sin back rank.

Det finns tre mĂȘlĂ©egrupper:

Det hÀr Àr inte en karta och inte heller en bild sedd uppifrÄn.

Exakt var dom hĂ€r mĂȘlĂ©egrupperna befinner sig Ă€r inte kĂ€nt. Exakt var varje person inuti mĂȘlĂ©egrupperna Ă€r inte heller kĂ€nt.

Var och en runt bordet ska anvĂ€nda sin egen fantasi (och nĂ€r ni beskriver fightingen med gester och liknande sĂ„ kommer dom fantasierna sĂ€kert börja matcha ganska bra). IdĂ©n Ă€r Ă€ndĂ„ att ju fĂ€rre fasta hĂ„llpunkter desto mindre som kan “gĂ„ fel” typ “oj trodde du hon stod bakom, jag sĂ„g framför mig hur hon stod framför”.

DÀremot ska ni gÀrna möblera platserna med ord och anvÀnda dom möblerna. VÀlt bokhyllor, stÄ pÄ bord!

D&D 5 har massor av regler som handlar om att stĂ„ bredvid varandra (“Protection”), gĂ„ ifrĂ„n varandra (“Opportunity Attack”) osv. Och alla dom reglerna gĂ„r att anvĂ€nda. Vi har ocksĂ„ att lĂ€ngre vapen som piskor exempelvis gĂ„r att anvĂ€nda utan att behöva gĂ„ in i en mĂȘlĂ©egrupp. Ni som Ă€lskar combat as art: varsĂ„goda.

Dom regler vi anvĂ€nder för att förflytta sig mellan dom hĂ€r grupperna (med allt triggande av opportunity attacks och sĂ„nt som det innebare – eller vad nu ert eget regelsystem anvĂ€nder) Ă€r det hĂ€r:

I front rank skjuter man med disadvantage men man kan hugga i mĂȘlĂ©egrupper. I back rank kan man skjuta pĂ„ precis vem man vill men man kan inte hugga. Eller bli huggen för delen vilket Ă€r ganska skönt.

Area-attacker typ eldbollar och blixtar funkar sÄ hÀr: Ta den listade formen och dela med fem. Runda upp. Ex vis 20 fots radie? Kan trÀffa upp tilll fyra valfria. 30 fots kub? Kan trÀffa upp tilll sex valfria. Om det Àr en kon delar du med tio istÀllet och om det Àr e linje delar du med trettio, men alla andra former Àr delat pÄ fem.

Men om du blixtrar nĂ„n som Ă€r i en mĂȘlĂ©egrupp sĂ„ behöver du blixtra alla i den gruppen innan du vĂ€ljer nĂ„n frĂ„n en annan grupp. SĂ„ det kan riskera att bli lite friendly fire hĂ€r...

I exemplet ovan om Wendy ska brÀnna av en trollformel som kan trÀffa sex personer och hon vill trÀffa alla fyra fiender sÄ Àr ett sÀtt att göra sÄhÀr:

Ett annat Àr att göra sÄ hÀr:

Det gÄr alltsÄ bara att skona i den sista gruppen.

Skelett som stĂ„r lösa utan att vara engagerade i nĂ„n mĂȘlĂ©egrupp (oavsett vilken rank dom stĂ„r i) Ă€r dĂ€rför bra mĂ„ltavlor för att slippa bekymra sig om sĂ„n hĂ€r friendly fire.

Vi anvĂ€nder inte nĂ„gra initativrull eller iniativordning över huvud taget. HĂ„ller du i en ljuskĂ€lla – aktivt hĂ„llande, placerad pĂ„ marken rĂ€knas inte – eller Ă€r i samma mĂȘlĂ©egrupp som en allierad med en ljuskĂ€lla, sĂ„ fĂ„r du slĂ„ först pĂ„ din fiende. Om ljussitsen Ă€r lika pĂ„ bĂ„da sidorna (bĂ„da, eller varken, har ljus) sĂ„ Ă€r det den försvarande sidan som har home turf advantage som fĂ„r slĂ„ först.

Protokollet

Om vi inte anvÀnder sÄna diagram som jag visade ovan, vad har vi istÀllet dÄ? SÄ hÀr:

Protokollet

Coolt va?

Varje hjÀlte har en rad och varje monster en kolumn. (Obs ordningen som hjÀltarna stÄr i Àr viktig, skriver mer om det lÀngre fram.)

För fienderna brukar jag anvÀnda deras start-HP för att skilja dom Ät men du kan ocksÄ anvÀnda en initial eller skriva nÄt.

I det hĂ€r fallet Ă€r wight “45” och sĂ„ Ă€r skeletten “13”.

Jag tycker det Àr enklare att rÀkna upp hur mycket skada monstren har fÄtt upp till start-HPn. Orka subtrahera... SÄ hÀr har wighten tagit 24 skador och ena skelettet 6. I monstrens kolumner skriver jag ocksÄ saker som hÀnder dom, om dom fÄr magiska effekter eller om dom Àr grapplade eller stÀller sig pÄ bord och liknande. Skriver bara in det under hitpointsen och sen om dom fÄr mer skador sÄ skriver jag in dom siffrorna under texten (med andra ord: jag blandar vilt skadesiffrorna och effekt-orden).

Kryssen betyder â€œĂ€r i mĂȘlĂ©egrupp med”.

SĂ„ det Ă€r lĂ€tt för DM att se vilka andra monster som Felix Ă€r i mĂȘlĂ©e med, det Ă€r bara att referera frĂ„n kryssen pĂ„ Felix’ rad.

Det Ă€r ocksĂ„ lĂ€tt för DM att se vilka hjĂ€ltar som Wight Ă€r i mĂȘlĂ©e med, det Ă€r bara att referera frĂ„n kryssen i Wights kolumn.

Det Ă€r en vanesak att fort se vilka andra allierade hjĂ€ltar som Felix delar mĂȘlĂ©e med, men jag lovar, det kommer gĂ„ jĂ€ttefort. I det hĂ€r fallet Doris, dĂ„rĂ„... för om dom har en kolumn gemensamt sĂ„ har dom ocksĂ„ alla kolumner gemensamt. Och samma sak gĂ€ller för monstren.

Men vad Àr prickarna dÄ?

CONFL? Conflict? Ja, jo, smÄ minnesregler har vÀl ingen dött av.

F och L betyder front rank och ljus. Front rank för att se vilka mina kÀra monster överhuvudtaget kan nÄ, och ljus för att se vem som fÄr slÄ först pÄ sin fiende.

N betyder nerknuffad eller andra saker som ger monstren en fördel eller en nackdel. Monstren drar gÀrna nytta av sÄnt. (Ni kan införa en husregel att medvetslösa personer blir ett vÀldigt im-populÀrt mÄl med nÄn rational typ att dom Àr harmlösa eller nÄt. Mina egna monster har inga sÄna skrupler sÄ mina spelare mÄste skynda sig med sina helande ord!)

O betyder “oj vad mycket skada den hĂ€r hjĂ€lten gjorde”. Vanliga attacker, extra attacker, och cantrips Ă€r ok, men att anvĂ€nda spells av level ett och högre, och saker som Sneak Attack, Action Surge och liknande ger dig ett mĂ€rke hĂ€r. Att missa med dom sakerna ger inget mĂ€rke, bara om monstren faktiskt mĂ„ste betala HP.

C betyder... concentration, conjuration osv. Alla ni som ÀÀÀÀlskar att hoppa pĂ„ mig nĂ€r det finns smĂ„ smĂ„ glimtar av godtycke har ju ert gyllene tillfĂ€lle hĂ€r. Det finns saker som gör hjĂ€ltarna till mer begĂ€rliga mĂ„l (om dom hĂ„ller igĂ„ng en stark besvĂ€rjelse exempelvis) och det finns saker som gör dom till rent av dumma att slĂ„ pĂ„ (som magin “Armor of Agathys”) och viktiga att skjuta. Conjurations ska ocksĂ„ fĂ„ en sĂ„n hĂ€r dott sĂ„ att inte frammanade smĂ„knytt drar all aggro medan hjĂ€ltarna chillar med varsin bong. Det tillhör inte vanligheterna men den hĂ€r typen av “common sense”-saker, oavsett om dom Ă€r bra eller dĂ„liga, ger en prick hĂ€r.

För att skriva det hÀr protokollet gör jag sÄ hÀr:

1. LÀmna först fem tomma rutor pÄ vÀnster sida.

2. Sen en eller ett par rader tomma överst, att anvÀnda om det dyker upp nÄgon oplanerad allierad eller summon till spelarna (eller flera rader om dina spelare anvÀnder mycket summons).

3. Sen skriv namnen i den speciella ordning ska jag förklara i nÀsta kapitel. Skriv karaktÀrsnamn, inte spelarnamn.

4. Sen dom tvÄ lÄnga strecken

5. Skriv dit C O N F L

Gör allt det hĂ€r i god tid, ha nĂ„gra sĂ„dana hĂ€r beredda lĂ„ngt innan det ens finns nĂ„gra monster i nĂ€rheten. (Det gĂ„r ocksĂ„ att sudda lite och Ă„teranvĂ€nda. Tills pappret blir helt söndersuddat
) Sen Ă€r det bara att skriva dit monstren. Om du behöver göra andra anteckningar över saker som hĂ€nder under striden, typ rummet lĂ„ngsamt fylls med vatten och liknande, skriv dom under C O N F L. Det hörnet brukar inte anvĂ€ndas annars sĂ„ dĂ€r kan du vara fri. DĂ€r kan du ocksĂ„ göra mĂ€rken för att ha koll pĂ„ hur mĂ„nga rundor som har gĂ„tt.

Hur monstren agerar

Dom har tre begrÀnsningar pÄ sig. Rank, mobbande, och hatlistan.

Rank

HjÀltar kan ju skjuta i front rank men med disadvantage. Men monster som har bÄde ett skjut-alternativ och ett hugg-alternativ fÄr inte ens skjuta alls om dom Àr i front rank. DÀrför kanske det Àr lockande för monstren att försöka stÀlla sig i sin egen (monstrens) back rank för att kunna skjuta.

Den har lite andra kvalifikationsregler Ă€n hjĂ€ltarnas. Monstren behöver inte “skyddas av tvĂ„â€ som hjĂ€ltarna behöver, men dom mĂ„ste försöka sĂ€tta minst en front-rankare för varje hjĂ€lte som Ă€r det.

Mobbande & fokusera elden

Monster som har ranged attacker kan skjuta pÄ precis vem dom vill och dom kan sÀtta alla skotten i en rollperson om dom sÄ vill. #pincushion

Huggande monster har inte samma lyx.

Monster fĂ„r inte gĂ„ in i en mĂȘlĂ©egrupp (vilket om ni kanske minns frĂ„n tidigare kapitel Ă€r en förutsĂ€ttning för att kunna hugga) om det inte finns minst ett monster per front rankande hjĂ€lte redan.

SÄ sÀg att det Àr A mot X, B mot Y, och C stÄr ensam i men Àr front rank. Monstret W skulle gÀrna vilja hugga pÄ A men det Àr inte tillÄtet för att det inte finns nÄgon pÄ C Àn.

Och nÀr finns en per, sÄ Àr nÀsta grÀns tre per.

Och sen Àr grÀnsen efter det Ätta per.

Men nÀr varje hjÀlte vÀl har Ätta monster var pÄ sig, dÄ finns det ingen grÀns. SÄ övriga tusen kan ge sig pÄ första. Umm... jag ska försöka Àndra den hÀr regeln i framtiden sÄ det gÄr att ge sig in i stora krig utan att dö direkt.

Monstrens hatlista!

Nu till den speciella ordningen. Du kan behöva en annan ordning beroende pÄ hur just ditt spel funkar (typ listade i start-kroppspoÀng-ordning eller nÄt?) men jag anvÀnder den hÀr ordningen för femman:

Först alla icke-hober i den hÀr ordningen: Fighter, Barbarian, Paladin, Cleric, Ranger, Multiclass (vilken mix som helst), Bard, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard, Monk och Rogue. Sen alla hober i samma ordning.

Det Àr monstrens hatlista!

I början av striden kommer det inte kanske vara nÄgra dottar sÄ dÄ kommer fienderna prioritera dom som stÄr överst pÄ listan.

Men nÀr det Àr en eller flera dottar blir det lite krÄngligare sÄ jag ska gÄ igenom det hÀr.

LĂ€s alla hjĂ€lterader som har en C-dott pĂ„ sig uppifrĂ„n och ner. C Ă€r den godtyckliga “common sense”-raden sĂ„ hĂ€r ska du som DM sjĂ€lv vĂ€lja mellan dom hĂ€r tre sakerna:

Vad Àr det som Àr smartast för monstren just nu, att slÄ ihjÀl en störig conjuration eller att ignorera den? Om hjÀltarna hÄller igÄng en concentration, Àr den tillrÀckligt störig för att det ska vara vÀrt att försöka störa ut den?

Sen nÀr du Àr klar med den, lÀs nu O-prickarna nerifrÄn och upp. En rogue som inte har sneak-attackat Àr en oskyldig stackare som monstren inte behöver priotiera. Men om det kommer ett smyganfall blir dom mÀkta förgrymmade pÄ den stackars saten!

Och sen nÀr du lÀst alla O-prickade hjÀltar, lÀs N-prickarna uppifrÄn och ner igen. Monstren vill

Precis som C sÄ kan en prick hÀr betyda begÀrligare eller obegÀrligare mÄl, men till skillnad frÄn C Àr det inte godtyckligt utan se bara om det Àr advantage eller disadvantage.

Om nÄn har flera prickar sÄ blir dom inte behatade flera gÄnger. En person som har O- och N-prickar blir behatad pÄ grund av sitt O. En mental modell för detta Àr att du har en hatlista och sen lÀgger du in hjÀltarna pÄ den men dom lÀggs bara in en gÄng. Du behöver inte göra en sÄn fysisk hatlista, idén med protokollet hÀr Àr att du ska kunna se utifrÄn den vilka monstren ska ge sig pÄ och i vilken ordning.

(Om nÄt monster har nÄn personlig grudge sÄ sÀtt en C-dot dÀr. Det ska vara en blorbigt etablerad personlig grudge, typ i rollpersonens lista över bonds och liknande, eftersom sÄna groll Àr en entitet som det Àr svinpÀlsigt av DM att improvisera in i stridens hetta.)

Monstren slÄr inte nödvÀndigtvis först pÄ dom mest behatade utan dom stÀller sig pÄ ett sÄnt sÀtt att dom mest behatade fÄr mest och farligast attacker pa sig. Med andra ord, kanske först en masas klena skelett kloggar upp front ranken pÄ nÄgra mindre hatade hjÀltar, sÄ att den urbrutala eldkastaren kan stÄ back rank och brÀnna pÄ den mest hatade hjÀlten.

AvstÄndsstrid

I grottan fĂ„r bĂ„da sidorna en runda pĂ„ sig innan striden börjar att ex vis skjuta varandra, lĂ€gga spells och sĂ„nt. “Volleyrundan” brukar vi kalla den.

Ute i det fria Àr det random hur mÄnga volleyrundor det blir enligt en tÀrningstabell vi har (och det kan ibland Àven om det Àr ovanligt bli noll, kanske i en tÀt miljö som en djungel).

En volleyrunda Àr en tidsenhet (sex sekunder), inte en avstÄndsenhet.

Volleyrundorna tickar ner sÄ lÀnge minst en sida vill nÀrma sig den andra och det inte finns nÄgra hinder (typ raviner och sÄnt) i vÀgen.

AvstÄndsattacker som anvÀnder tvÄ hÀnder (pilbÄgar exempelvis) nÄr under hela tio volleyrundor, men har disadvantage förutom dom sista tvÄ. AvstÄndsvapen som anvÀnder en hand (kaststjÀrnor och magi exempelvis) nÄr bara dom sista tvÄ volleyrundorna. Undantag: spells som har en range pÄ minst 300 fot. Dela det med sextio och runda uppÄt. Det Àr inte disadvantage.

Flykt

Hela det hĂ€r brĂ„ksystemet Ă€r gjort för att kunna anvĂ€ndas nĂ€r du inte har kartor, ex vis dom Ă€r i en stor djungel och din karta Ă€r pĂ„ skalan en millimeter = tio kilometer. Även nĂ€r du har kartor, för att dom Ă€r inne i en dungeon som du har kartlagt till exempel, Ă€r det meningen att anvĂ€nda systemet. För att det inte ska bli “telefonleken” dĂ€r DM har jĂ€rnkoll pĂ„ personernas positioner och spelarna inte har det. Istïżœïżœllet pratar vi om det viktigaste: vem som skyddar vem och vem som stĂ„r bredvid vem, och DM (eller ja det kan ju delegeras) för protokoll över det, enligt ovan.

Men det finns en situation dÀr det kan vara vettigt för DM att snegla pÄ kartor om du har dom och det Àr flykt. Eller jakt kan man ju ocksÄ kalla det. DÄ kan det vara vÀrt att rÀkna rutor och hÄlla koll pÄ precis var alla Àr. Av tvÄ anledningar:

SÄ du vinner en fördel och du slipper en nackdel sÄ go ahead och kör med en karta bakom din skÀrm om du vill.

Men hÀr följer ett system för att anvÀndas nÀr dina kartor Àr abstrakta (eller du har nÄgon annan anledning):

Alla vÀljer hur mycket dom vill dasha och anvÀnda magi och slÀnga vÀskan och sÄnt för att öka sin hastighet. Sen jÀmför. (D&D 5e har en begrÀnsning pÄ hur mÄnga gÄnger man kan dasha per strid, se min formella semantik eller DMG sidan 252.)

Om villebrĂ„det har högre hastighet Ă€n jĂ€garen, lĂ€gg pĂ„ en flyktpoĂ€ng pĂ„ det paret. (Skriv in siffran istĂ€llet för mĂȘlĂ©ekrysset i protokollet.) Om jĂ€garen Ă€r mer Ă€n 30 fot snabbare Ă€n villebrĂ„det, dra ifrĂ„n en flyktpoĂ€ng. Kan stĂ„ “0” och negativa siffror, det Ă€r ok. Annars, lĂ€gg varken till eller dra i frĂ„n nĂ„gra flyktpoĂ€ng.

Om du (gÀller bÄde hjÀltar och monster) jagar mer Àn ett villebrÄd och dom springer Ät olika hÄll sÄ fÄr den som springer Ät hÄllet du inte vÀljer lÀgga pÄ din speed pÄ sin. Dvs dom fÄr troligen en escape point pÄ dig.

VillebrÄden kan rulla för att gömma sig om dom har minst 1 escape point. Det Àr genom att lyckas pÄ sina gömma-sig-slag som dom kommer ivÀg!

Det gĂ„r ocksĂ„ att anfalla varandra. Om man har minst 1 escape point sĂ„ behövs det avstĂ„ndsattacker (“som om” det vore sĂ„ mĂ„nga volleyrundor, ja, weird va, en tidsenhet blir en avstĂ„ndsenhet!). Det Ă€r genom att dom blir besegrade som dom fĂ„ngas in!

min formella semantik

NÄgra saker jag glömde skriva förut

En bra sak med det hÀr protokollsystemet Àr att man kan göra ganska abstrakta kartor i sin prep. Mindmaps med en lista över aspekter för varje zon typ och det kan duga bra.

Och det bĂ€sta att man inte behöver nĂ„n “spelplan”.

Spelarna kanske har en diegetisk karta som dom ritar (och det fÄr dÄ symbolisera det pergament som deras rollpersoner tar med sig) men jag rekommenderar som DM att aldrig nÄnsin kolla pÄ den och definitivt inte rÀtta den.

DMs karta bakom skÀrmen Àr en del av gloraklet och ett verktyg för att konsekvent beskriva blorben.

VĂ„r spelstil, det hĂ€r kanske Ă€r en skillnad frĂ„n OSR, det Ă€r att vi inte brukar ha kartor pĂ„ spelarsidan för jag Ă€r generös med att dom inte ska gĂ„ allt för vilse. Vi brukar ge rummen namn om det gĂ„r “Vi gĂ„r till vattenrummet” osv.

DĂ€remot anvĂ€nder jag gĂ€rna spelrummet i sig. “Ni kommer in hĂ€r” och sĂ„ reser jag mig och visar. Vi “lajvar ut det”. Dom fĂ„r en vĂ€ldigt fysisk och spatiell förstĂ„else för miljön. OK att storlekarna inte stĂ€mmer – vi spelar i ett 10x10-rum och det kan ju inte motsvara dom enorma hallar deras rollpersoner ibland rör sig i – men det Ă€r Ă€ndĂ„ “dom sjĂ€lva” som Ă€r spelpjĂ€serna.