💾 Archived View for gamifi.cat › blog › 2016-08-11_missatges captured on 2024-02-05 at 09:59:57. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-03-20)
-=-=-=-=-=-=-
Després d’una breu introducció en tres parts, hem explorat la configuració d’Snap! i el seu entorn, hem après sobre objectes i escenaris i sobre els seus programes, vestits i sons.
A les altres prà ctiques per trastejar les categories de blocs, hem estat programant un ratpenat volador interactiu amb blocs de control, moviment, aparença, so, sensors, operadors i variables. Per acabar d’explorar totes les categories, hem dibuixat un quadrat amb els blocs de la categoria del llapis.
Per aprendre una nova funcionalitat, hem après a crear els nostres propis blocs reciclant el projecte que ja tenĂem del quadrat. Caram! Si que hem fet coses, no?
Ara descobrirem dos nous blocs de control: “envia a tots” i “Quan rebi”. Aquests dos blocs permeten la connexió o dià leg entre objectes i escenari. Per veure com funcionen, farem un truc de mà gia.
Al nostre truc de mà gia no hi pot faltar un mag. Al mag l’acompanya l’escenari i un objecte que encara no sabem què és…Tindrem, doncs, l’escenari i dos objectes.
Al començar el nostre projecte tot clicant la bandera verda, veiem el mag amb el seu primer vestit. Rere seu, el fons blau. A més, sona un so de vareta mà gica…
Aquà els blocs de programació de l’escenari:
El protagonista, diguem, és el mag i com comentà vem, té dos vestits. El primer el veiem quan comença el projecte: sosté el barret i la vareta mà gica.
AquĂ els blocs de programaciĂł del primer objecte, el mag:
En un altre conjunt de blocs trobem un bloc de control i un d’aparença:
blocs envia missatge conill [IMG]
Tachán! El segon objecte del nostre projecte és un conill blanc que surt del barret d’un mag: un clà ssic! Per això hem canviat el color de l’escenari, no es veia el conill! :)
Com hem vist als blocs i ara veiem en aquesta imatge, després de rebre el missatge “Quan rebi Conill” (i que ell mateix ha enviat), el mag ha canviat d’aparença al seu segon vestit “canvia el vestit a Mag2”. Ara es mostra sostenint la vareta però no el barret.
Però han passat més coses: ha aparegut un conill!
El conill Ă©s el nostre segon objecte del projecte. El tenĂem amagat perquè sinĂł ens esguerrava el truc…
Tant el mag com el conill reben el missatge un segon després de que soni la música mà gica.
AquĂ els blocs de programaciĂł del conill:
Un segon bloc rep el missatge que ha enviat el mag i actua en conseqüència:
Li hem assignat una posició molt concreta perquè coincideixi a sobre del barret.
El conill rep el missatge [IMG]
Diguem que els personatges poden parlar entre si i enviar-se missatges per fer alguna cosa. Els missatges sĂłn una eina molt i molt Ăştil! :) Estic pensant de fer una altra entrada per mostrar-ne un altre Ăşs. A les animacions amb converses entre personatges o als videojocs, per exemple, els missatges sĂłn molt Ăştils. Per mi, ja sĂłn imprescindibles! :)