💾 Archived View for gamifi.cat › blog › 2016-08-09_coordenades captured on 2024-02-05 at 10:00:33. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-03-20)
-=-=-=-=-=-=-
Les coordenades ens permeten posicionar els objectes a l’escenari. A la primera prà ctica dels blocs de moviment, veiem com el bloc de moviment “vés a x=0 y=0” posicionava la fletxa al centre de l’escenari.
Per saber unes coordenades, primer hem de saber quins sĂłn els lĂmits d’un espai. En el nostre cas, els lĂmits de l’univers Snap! Ă©s la pantalla de visualitzaciĂł, que fa 480 pĂxels d’ample i 360 d’alt. Els pĂxels i els passos sĂłn el mateix: quan li estem indicant a un objecte que es mogui 10 passos, en realitat, el que l’objecte interpreta Ă©s que s’ha de moure 10 pĂxels.
La coordenada x controla l’eix horitzontal i la y la vertical. Si per exemple, programem un joc clà ssic de marcianitus, el nostre personatge apareixerà , normalment, a la part inferior de la pantalla i es podrà moure en l’eix x, o sigui, d’esquerra a dreta i dreta a esquerra. Al joc, els nostres enemics ens dispararan en el seu eix y i les bales “cauran del cel al terra”, veurem que es mouen “de dalt a baix”, amb el que es desplaçaran en el seu eix y.
Com comentĂ vem, l’amplada de l’escenari Ă©s de 480 pĂxels i l’alçada de 360 pĂxels. Si agafem l’eix x i ens desplacem des del centre de l’escenari (x=0) fins a l’extrem dret de l’escenari, comptarem 240 pĂxels o passos. Si ens desplacem des del centre de l’escenari (x=0) fins a l’extrem esquerra de l’escenari, comptarem 240 pĂxels o passos. En total, sumen els 480 de l’amplada de l’escenari.
El mateix succeeix amb l’eix y: si ens desplacem des del centre de l’escenari (y=0) fins a l’extrem superior de l’escenari, comptem 180 pĂxels o passos; si ens desplacem des del centre de l’escenari (y=0) fins a l’extrem inferior de l’escenari, comptarem 180 pĂxels o passos. En total, sumen els 360 de l’alçada de l’escenari.
graella coordenades i moviment [IMG]
Per començar a trastejar una mica la posició i la direcció dels objectes a l’escenari, aquà un primer projecte a Snap! sobre les coordenades. Cada vegada que cliquem la bandera verda:
AquĂ els blocs de codi que fan posicionar, moure, direccionar i rebotar la nostra fletxa:
Com veiem,
A la paleta dels blocs de moviment, al final de tot, trobem tres blocs rodons (que són com una variable) amb una casella a l’esquerra. Si cliquem les caselles, es mostren les posicions x i y i la direcció de l’objecte a l’escenari i veurem que…
…si fem moure l’objecte de la fletxa amb les fletxes de direcció, els valors aniran canviant per indicar quina és l’actual posició o direcció de l’objecte.
He fet un petit projecte per il·lustrar millor el tema, espero que es visualitzi i sigui d’ajuda. Es tracta d’un projecte senzill: tenim un marcianitu i un cometa. Cada vegada que cliquem la bandera verda:
Els blocs de codi del projecte, potser ens ajuden a entendre millor les coordenades. En aquest projecte, hi ha dos objectes (Marcianitu i Cometa) i un escenari (al que hem afegit un vestit d’un escenari negre). En aquest projecte, tan el Marcianitu com el cometa com l’escenari només tenen un vestit.
AquĂ els blocs de codi del Marcianitu:
Moviment automĂ tic a la x [IMG]
Com veiem,
Ara li toca al Cometa, que es mou en el seu eix y, verticalment. AquĂ els blocs de codi del Cometa:
Moviment automĂ tic a la y [IMG]
Com veiem,
Si restem 3 a 180 fan 177, si tornem a restar 3 a 177, fan 174, si restem 3 a 174 tenim 171 i, aixĂ, anar fent fins que l’objecte detecti que ha arribat a -180. El fet de restar sumant (“suma -3 a y”) Ă©s curiĂłs de mena :)
Si suméssim 3 enlloc de -3, l’objecte aniria cap amunt. Però com ja és a dalt de tot de la pantalla, si tira més amunt, el perdrem de vista. Descobrim, doncs, que posar nombres negatius a l’eix y fa un efecte de gravetat: simula que els objectes cauen.
Si ho volguĂ©ssim fer al revĂ©s, que els objectes s’enlairin “del terra cap al cel”, desafiant la llei de la gravetat, haurĂem de situar els objectes a una y de -180 i sumar en positiu a la y.
Segueix a les prà ctiques següents sobre enviament i recepció de missatges. Amb aquests blocs podràs fer interactuar objectes i escenari. Et proposem dues prà ctiques: la primera introdueix els blocs amb un truc de mà gia; la segona, explica com fer conversar personatges. Amb Snap!, a més de programar, també podem aprendre idiomes!