💾 Archived View for gamifi.cat › blog › 2016-08-01_punts captured on 2024-02-05 at 10:00:50. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

⬅️ Previous capture (2023-03-20)

-=-=-=-=-=-=-

Inici

Blog

Projectes

Glossari

Contacte

Tutorial Snap! Punts

Recordatori i objectiu

Però quantes coses fa el nostre ratpenat!

1. Amb els blocs de control i de moviment hem aconseguit fer moure la fletxa per la pantalla.

2. Amb els blocs d’aparença hem transformat la fletxa en un ratpenat i sembla que vola.

3. Amb els blocs de sensors i operadors hem programat el ratpenat per a que faci una pregunta i, en funciĂł de la resposta, diu una cosa o altra: Ă©s un ratpenat volador interactiu!

Ara, el nostre objectiu és implementar un marcador de punts: si l’usuari encerta la pregunta, es sumarà un punt al marcador. Si falla, es restarà un punt al marcador. Per crear un marcador necessitarem alguns blocs taronges de la categoria “Variables”.

Crea una variable

A la categoria de variables trobarem una paleta amb blocs taronges (variables) i blocs granates (llistes). El primer i Ăşltim bloc de la paleta sĂłn de color gris i permeten crear variables o blocs. En aquesta prĂ ctica ens dedicarem a les variables, aixĂ­ que pararem atenciĂł als taronges i passarem olĂ­mpicament de llistes o blocs nous :)

Blocs variable crea [IMG]

Si cliquem el bloc “Crea una variable” se’ns obrirà un diàleg per tal de nombrar la nostra nova variable: l’anomenarem “Punts” i acceptarem clicant a “D’acord”. (En una altra ocasió, ja desgranarem això de “per a tots els objectes” o “només per a aquest objecte”).

Blocs variable nombra [IMG]

Un cop haguem acceptat, la nostra nova variable es mostrarà a la paleta en forma de bloc rodó taronja “Punts” i també veurem com es mostra a la pantalla de visualització del projecte. A més, apareixerà un nou bloc gris perquè, si volem, puguem “Esborrar una variable”. Per tal d’implementar els punts al marcador, necessitarem dos blocs taronges de variable.

El primer “assigna a Punts el valor de 0”, farà posar el marcador a zero quan es comenci a jugar. El segon “augmenta la variable Punts en”, augmentarà o disminuirà la puntuació del marcador.

Blocs variable punts [IMG]

Fixa’t que al costat de la variable “Punts” hi ha una casella que es pot marcar i desmarcar. Si està marcada, la variable apareixerà a la pantalla i sinó, desapareixerà de la pantalla. Podem modificar l’aspecte de la variable clicant el botó dret de la que es mostra a la pantalla.

Sumar i restar punts

1. Per posar el marcador a zero cada vegada que el projecte s’iniciï, programem un nou esdeveniment amb el bloc de control “Quan la bandera verda es premi”.

2. A sota, hi encaixem el bloc taronja de la variable anomenat “assigna a Punts el valor de 0”. Hem de clicar la pestanyeta del bloc per triar la variable “Punts”.

3. El segon bloc de variables que necessitem farà augmentar o disminuir els punts al marcador. Per tant, necessitarem dos blocs d’aquest tipus: un per la condició d’encert i un per la condició d’errada.

4. Per implementar els punts, reciclarem el bloc que havĂ­em construĂŻt a la prĂ ctica de sensors i operadors per fer programar la pregunta i les respostes.

5. Ara, haurem d’afegir un bloc de “augmenta Punts en 1” dins de la condició d’encert i un altre bloc de “augmenta Punts en -1” dins de la condició d’errada.

Blocs punts ratpenat [IMG]

Fixa’t que no hi ha bloc per disminuir una puntuació. Per restar punts hem d’augmentar en negatiu i, per tant, posem -1 enlloc de 1. Al moviment dels objectes sobre l’escenari passa el mateix: quan es tracta de coordenades, no hi ha blocs de restar passes al moviment i també es resta sumant en negatiu.

Aturar el projecte

I fins aquí el projecte del ratpenat volador interactiu :) Per fer-lo més rodó, podem afegir el bloc de control “atura tot”. Tant a la programació amb Snap! com a la vida és una bona pràctica finalitzar els projectes que iniciem.

I… tachán! Aquí tens un projecte d’un ratpenat volador interactiu!

1. Clica la bandera verda per iniciar el projecte: veurĂ s un ratpenat que sobrevola la ciutat i un marcador de punts a zero.

2. Si cliques la tecla espai del teclat, el ratpenat et farĂ  una pregunta.

3. Si encertes la pregunta et dirà “Molt bé!” i sumaràs un punt al marcador. Si no encertes la pregunta et dirà “No pas!” i se’t restarà un punt del marcador.”