💾 Archived View for gamifi.cat › blog › 2016-07-30_sensors_operadors captured on 2024-02-05 at 10:00:54. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-03-20)
-=-=-=-=-=-=-
Si a la primera prà ctica hem jugat amb els blocs de control i moviment i, a la segona, amb els d’aparença i so, ara jugarem amb els de sensors i operadors per a programar preguntes i respostes amb Snap!, un llenguatge de programació visual ideal per a tecnofòbics. Espero que sigui útil!
La primera prà ctica ens ha permès fer moure la fletxa tota sola i hem aconseguit que no se surti de la pantalla de visualització. A la segona prà ctica, hem canviat l’objecte de la fletxa pel ratpenat i l’escenari buit per un d’un fons de ciutat nocturn. I, amb la tonteria, ja hem jugat amb la meitat de les categories de blocs: control, moviment, aparença i so.
En aquesta entrada, jugarem amb les categories de blocs de sensors i operadors per crear un petita animació interactiva de pregunta i resposta: quan la bandera verda es premi, a més de moure’s i canviar de vestit, si cliquem la tecla espai del teclat, el nostre ratpenat ens fa una pregunta: “Quin animal sóc?”.
Si l’encertem, el ratpenat ens respondrà “Molt bé!”. I si la fallem, ens respondrà “No pas!”.
Com comentà vem quan parlà vem de la paleta de blocs, la categoria “Sensors” permet certes interaccions: entre personatges o amb l’usuari. Per tal de poder fer una pregunta i, en funció de la resposta, variar el comportament d’un objecte, programarem una condició. Si la resposta és correcta, el ratpenat dirà una cosa i si no, en dirà una altra.
En aquesta ocasiĂł, com volem que el ratpenat ens pregunti quan es cliqui la tecla espai, podem fer el segĂĽent: