💾 Archived View for gemini.quietplace.xyz › ~razzlom › gemlog › drafts › 2022-08-22-nier-reincarnati… captured on 2024-02-05 at 09:43:09. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-01-29)
-=-=-=-=-=-=-
NieR Reincarnation вышла в Японии 18 февраля 2021 года, а мировой релиз состоялся 28 июля тогоже года. Год спустя 14 июля 2022 года запустился азиатский (Китайский) сервер, о чём я узнал совершенно случайно.
В японской версии игры присутствует только японский язык что мешает начать играть всем кто не знает японского языка. Мировой релиз состоялся на английском языке, но у игры есть региональная блокировка и из России в неё не поиграть. А в китайской версии присутсвует английский язык и отсутствует региональная блокировка, благодаря чему я смог скачать игру и начать играть.
Если вы не знаете, NieR Reincarnation - это сюжетная пошаговая ролевая игра, основанная на серии Nier от Йоко Таро. Новые персонажи открываются в основном в ходе прохождения основного сюжета, а улучшенные версии персонажей (с различным оружием) можно получить из Gacha.
На настройках графики High игра выглядит хорошо.
Двухмерные сюжетные задания выглядят стильно и являются хорошей альтернативой вставкам в стиле визуальных новелл которые используют другие подобные игры.
Во время боя игра выглядит отлично, множество различных спецэффектов и красивых анимаций.
Враги выглядят странно. Обычно это чёрная масса которая принимает форму животных или насекомых.
Музыку для игры написал небезизвестный Кейити Окабэ. Его произведения можно было слышать в предыдущих играх серии Nier и Drakengard.
Геймплей разделен на три основные категории: исследование трехмерного окружения, сюжетные двухмерные задания и трехмерная боевая система.
Исследование мира похоже на другие мобильные игры - удерживаете палец на сенсорном экране для перемещения и нажмаете для взаимодействия с различными объектами. Есть возможность автоматически добежать до следующего сюжетного задания.
Двухмерные сюжетные задания и некоторые катсцены выполнены в стиле, напоминающем книжки с картинками из Nier Automata.
Сражения могут быть ручными или автоматическими. Визуальное оформление напоминает многие JRPG, персонажи и враги выстраиваются на экране параллельными рядами и по очереди атакуют. Я так и не понял зачем есть возможность бегать по арене во время битвы.
За несколько игровых дней я прошёл пролог, с первой по шестую главы сюжета (на сложности Normal) и два ивента: кроссовер с Nier Automata (Normal и Hard) и кроссовер с Nier Replicant (Normal, Hard и Very Hard).
В первой главе нам представляют первых трёх персонажей - механического солдата, мальчика и девушку с механической рукой и ногой.
Во второй главе рассказывают предысторию девушки и её сестры (на данный момент эта история мне понравилась больше всех), а в третьей главе предысторию мальчика и солдата.
В четвёртой главе появляется новый персонаж - девушка самурай. Её историю можно поставить на второе место моего субьективного топа. Но не потому что я ей сопериживал, а за атмосферу древней Японии.
В пятой главе рассказывается история мужчины который путешествовал в горах.
А в шестой главе происходит сюжетный поворот и рассказывается предыстория девочки за которую мы бегаем по Клетке.
Как и другие произведения Йоко Таро сюжет довольно мрачный и печальный.
В игре присутствует стамина которая тратится на побочные задания.
Из побочных заданий доступны ежедневные задания для добычи ресурсов, истории персонажей и ивенты.
Как я писал ранее я прошёл два ивента: кроссовер с Nier Automata и кроссовер с Nier Replicant.
Сюжет ивента Nier Automata рассказывает короткую историю о 2B и 9S в которой они оказались в пещере окружённые роботами и у 2B случился припадок из-за вируса. Для того чтобы помочь ей 9S пришлось взломать её память. После того как 9S увидел воспоминания 2B история обрывается.
В Nier Automata пещера есть где-то в середине игры по которой мы попадает в корабль инопланетян где происходит вторая битва с Адамом и Евой. Вирус же появляется только в конце игры и в этой пещере его не могло быть. Очень странная история и мне она не понравилась. Ещё к минусам можно отнести что эта история очень короткая, всего 4-5 сюжетных вставок на весь ивент. В основном сюжете в каждой главе столько же сюжетных вставок, но истории там интереснее и рассказывают больше.
Враги выглядят как некая чёрная масса, но у некоторых голова роботов из Nier Automata. Почему нельзя было добавить врагов оттуда?
Довольно много донатной валюты я потратил на баннер этого ивента, а получил только 4* 2B.
На заработанные ивентовые медальки смог купить только 3* A2, 3* 2B, 3* 9S и 4* меч.
Сюжет кроссовера с Nier Replicant меня расстроил намного сильнее. Речь идёт о какой-то безродной и безимянной девочке, которая один раз увидела Кайне (которая в свою очередь сказала всего одну(!) фразу) и всё. В связи с эти у меня вопрос, а причём тут Nier Replicant? Где история о Ниере, Эмиле или других людях из деревни? Зачем нужна эта девочка которой нет в Nier Replicant? Если же они хотели рассказать о Кайне и деревне в которой она выросла, то почему бы так и не сделать? У неё наверняка было много приклюяений до того как она встретила Ниера. Очень непонятно и очень плохой ивент, а я вам напомно, что NieR Reincarnation это сюжетно ориентированная игра! И в ней сюжет ивентов в разы хуже чем в других Gacha играх. Насколько я знаю ивенты с хорошим сюжетом это залог долгой и прибыльной жизни игры.
Враги - всё тажа чёрная масса в форме птиц и пауков. Почему? Причём тут птицы и пауки? Почему нельзя было добавить гуманоидов из Nier Replicant? Только у босса есть жёлтые полосы как у врагов из Nier Replicant, хоть на этом спасибо.
Всю скопленную донатную валюту потратил на баннер Nier Replicant и получил 4* Кайне.
На заработанные ивентовые медальки купил 3* Ниера, 3* Эмиля и 3* Кайне.
Во время сражений с нашей и с вражеской стороны стоят по 3 персонажа.
В меню Loadout можно выбрать какие персонажи будут сражаться, дать им главное и вспомогательное оружие, летающего питомца (что-то вроде PODов из Nier Automata) и некие воспоминания которые увеличивают характеристики.
Усилить персонажей можно увеличив уровень в битвах или предметами, повысить уровень умений и добавить звёзды если есть копия персонажа.
Оружие улучшается точно также: уровень, умения оружия и звёзды.
Подводя итог под всем вышенаписанном хочу сказать, что первое впечатление положительное. Даже не смотря на то что ивенты меня разочаровали хочется узнать весь сюжет и собрать всех персонажей.