💾 Archived View for gamifi.cat › projectes › csense › algoritmes › reptes captured on 2023-12-28 at 17:08:44. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-03-20)
-=-=-=-=-=-=-
Per crear un algoritme necessitem saber què hem de fer i en quin ordre.
1. Endreça els passos 5 per canviar una bombeta:
2. Crea ara un diagrama de flux per a l'algoritme de fer un ou ferrat. Inclou l'opciĂł de posar sal o no al nostre ou. Se t'ocorre algun altre algoritme casolĂ ? Imagina'n i dissenya'n tants com vulguis! Utilitza aquest codi de color per crear el diagrama de l'ou ferrat. => /img/csense/algoritmes-04-diagrama-colors.png algoritmes-04-diagrama-colors [IMG] ## Repte musicalgorĂtmic Les cançons poden ser comparades amb els algoritmes en el sentit que sempre s'estructuren de la mateixa manera. En aquest repte et proposem endreçar dues cançons populars: Frère Jacques i el Sol solet. Escriu les frases de cada cançó per separat.
Vine'm a veure que tinc fred!
Ding, dang, dong! Ding, dang, dong!
Dormez-vous? Dormez-vous?
Sol solet, Frère Jacques, frère Jacques,
Sonnez les matines! Sonnez les matines!
Vine'm a veure, vine'm a veure.
## Repte lògic En un manual llegim que les figures mĂ giques es creen amb un triangle, sota un quadrat i sota el quadrat, un altre triangle. Quina d'aquestes figures no Ă©s mĂ gica? => /img/csense/algoritmes-05-figures.png algoritmes-05-figures [IMG] ## Repte direccional 1. Fes arribar el coet a la lluna! Posa primer fletxes en direcciĂł nord, sud, est o oest per recĂłrrer el camĂ. AquĂ els passos com arribar a la lluna en pseudocodi:
2. Fes tornar el coet a la Terra! Posa noves fletxes i escriu el camà en pseudocodi. Si dibuixes les fletxes a la graella, fes-ho amb llapis per poder esborrar. Per no guixar la graella de joc, pots també dibuixar i retallar papers amb fletxes i disposar-los al damunt de la graella.
3. El nostre coet ha de fer un segon viatge a la lluna però ara té un problema afegit... Evita els meteorits per fer arribar el coet a la lluna i fer-lo tornar a la Terra. Crea en pseudocodi les instruccions per l'anada i la tornada.
Els algoritmes també són a la natura. Completa l'algoritme d'una planta amb les següents paraules: **rega, abella, llavor i fruit**.
Els algoritmes també serveixen per trobar tresors en illes desertes. Ajuda al pirata a arribar fins al tresor.
1. Descodifica el camĂ binari (en blanc el camĂ i en negre els arbres de l'illa)
2. Avança per les caselles blanques fins arribar al tresor
Veuràs que hi ha diversos camins per arribar-hi. Quants? Quin és el camà més llarg? I quin és el més curt? Representa els camins en pseudocodi (inici, 3N, 5E, 4S, fi).
algoritmes-03-mapa-tresor-pregunta [IMG]
VĂ©s a la descripciĂł de l'activitat[1]