💾 Archived View for gamifi.cat › blog › 2013-09-08_revolucio_cognitiva › index.html captured on 2023-12-28 at 17:00:03.

View Raw

More Information

⬅️ Previous capture (2023-03-20)

➡️ Next capture (2024-02-05)

-=-=-=-=-=-=-

<!doctype html>
<html lang="ca">

<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="keywords" content="blog, cultura lliure, internet, programari lliure, snap, gemini, fediverse, llengua catalana, catala" />
<title>Història humanitat: La revolució cognitiva - Gamifica't!</title>
<link rel="stylesheet" href="../../static/style.css">
<link rel="shortcurt icon" type="image/svg" href="../../img/favicon.svg" />
</head>

<body>
  <header class="header">
  <a href="#main" class="skip">Salt al contingut</a>
  <a href="../../" class="logo" ><img src="../../img/logo.svg" width="300" heigh="60" alt="Logo Gamifica't"></a>
    <nav class="header-right">
         <a href="../">Blog</a>
        
          <a href="../../projectes/">Projectes</a>
        
          <a href="../../glossari/">Glossari</a>
        
          <a href="../../contacte/">Contacte</a>
          
  <a href="../../blog.xml" class="logo" ><img src="../../img/rss.png" width="32" heigh="32" alt="RSS Gamifica't"></a>      
    </nav>
  </header>
  <main id="main">
  <div class="page">
    
  
  <div class="blog-post">
  
    <h1>Història humanitat: La revolució cognitiva</h1>
  
  <p class="meta">2013-09-08</p>
  <h2>Introducció</h2>
<p>Per a qui vulgui seguir el curs <em>A Brief History of Humankind</em> (Una breu història de la humanitat), aquí resumeixo <em>La revolució cognitiva</em>, segona part del primer gran tema: <em>La revolució cognitiva</em>.</p>
<p><a href="../2013-08-25_breu_historia_humanitat/index.html">Resum del curs</a></p>
<h2>Continguts</h2>
<h3>Tecnologia i extinció?</h3>
<p>Segons les troballes arqueològiques del Líban, Jordània, Israel, fa 100.000 anys els homo sapiens (que eren físicament iguals a nosaltres) van migrar a aquelles terres i van ser vençuts pels neandertals. No seria fins fa 70.000 anys que hi tornarien per vèncer. Quina evolució hi ha va haver en aquests 30.000 anys per fer-los superiors?</p>
<p>Cada cop que els sapiens arriben a algun indret, s’extingeixen les altres espècies (genocidi?). Extincions, fa:</p>
<ul>
<li>50.000 anys: HOMO SOLOENSIS</li>
<li>30.000 anys: HOMO NEANDERTHALENSIS</li>
<li>40.000 anys: HOMO DENISOVA</li>
<li>12.000 anys: HOMO FLORESIENSIS</li>
</ul>
<p>El sapiens arriba a Austràlia fa uns 45.000 anys i a Amèrica fa uns 15.000 anys. Algunes ESPECULACIONS TECNOLÒGIQUES per desenvolupament constant (ganivets de pedra, etc.):</p>
<ul>
<li>Vaixells des de potser fa uns 50.000-45.000 anys</li>
<li>L’agulla. Clau per teixir roba, tendes, xarxes, botes, veles</li>
<li>Làmpades d’oli. Revolució artística (pintar a les coves i veure les pintures)</li>
</ul>
<p>De fa 70.000 anys tenim les primeres evidències de l’aparició de l’art, la joieria, del comerç, de societats complexes i religions. Noves maneres de pensar i parlar?</p>
<p>REVOLUCIÓ DE LES ACTIVITATS COGNITIVES (s’especula un canvi intern en l’estructura del cervell. Una possible mutació genètica?)</p>
<p>La imatge anterior correspon a la Cova de Chauvet, a França. l’únic que ha pogut entrar a gravar ha estat Werner Herzog que es va oferir a treballar pel govern per 1€ (i pagant impostos). D’aquesta experiència, Herzog roda “Cave of forgotten dreams” (La cova dels somnis oblidats).</p>
<h3>El llenguatge humà</h3>
<p>Tipus de llenguatge:</p>
<ul>
<li>Per sons o veu (humana)</li>
<li>Per química (insectes)</li>
<li>Per ones (balenes i elefants encara incomprensible)</li>
</ul>
<p>La vocalització no ens distingeix (lloros que poden vocalitzar com un humà). “Green monkeys” (serp, àliga, lleó: patrons de sons amb diferents significats per a cada depredador.</p>
<p>Què és especial del nostre llenguatge?</p>
<ul>
<li>Nivell de complexitat</li>
</ul>
<p>Ens permet intercanviar informació molt detallada per a finalment transformar el món. Un nombre limitat de sons es combinen en múltiples variants i matisos.</p>
<ul>
<li>Safareix</li>
</ul>
<p>Animal social + informació per estratègia, cooperació, confiança.</p>
<h3>El llenguatge simbòlic</h3>
<p>Parlar de coses que no existeixen.</p>
<p>El llenguatges simbòlic crea idees comuns que fan possible la cooperació flexible de grans grups de persones. Si no coneixes a algú però hi tens en comú la teva creença religiosa, encara que no et coneguis pròpiament, formes part de la mateixa religió i et reconeixes, empatitzes, hi pots confiar.</p>
<p>Cooperació animals:</p>
<ul>
<li><p>Insectes: grans grups però no flexibilitat.</p>
</li>
<li><p>Elefants, chimpanzés: flexibilitat però no en grans grups. Mascle Alfa. Busca coalició de mascles i femelles que li donen suport. Es fan favors mutus, comparteixen menjar, es desparasiten.</p>
</li>
<li><p>El xafardeix. Eina social que aporta informació personal sobre els altres individus de la comunitat i que pot ser usat estratègicament. Un màxim aproximat d’un grup de 150 individus per a un xafardeig efectiu.</p>
</li>
</ul>
<p>No sabem organitzar-nos d’una altra manera, sense usar els mites fundacionals d’enginyeria imaginària col·lectiva. El món modern està fundat en aquests mites de la nostra imaginació.</p>
<h3>Conceptes imaginaris</h3>
<p>Què és una empresa? Comença plantejant el professor en aquest segment. I com conclueix?, doncs que una empresa, com un déu o un sistema de govern són realitats que es projecten des del nostre llenguatge simbòlic. I són idees que són possibles perquè hi creiem. Quan no hi creiem, desaparèixen. Fascinant.</p>
<p>Posa com a exemple una marca de cotxes I diu: “Què és una empresa? Els seus cotxes, o treballadors, o directius o fàbriques? No. La idea del negoci que sobreviu generacions. Una empresa és la seva història“. El que és difícil és convèncer als demés sobre la nostra història.</p>
<h4>Déus, nacions i empreses</h4>
<p>El “hocus-pocus” en anglès és el nostre “abracadabra”, quan les coses es transformen com per art de màgia o aparèixen i desaparèixen davant nostre sense explicació aparent. A l’Edat Mitja, els feligresos es feien tal embolic pronunciant el llatí : “Hoc est corpus meum” (aquest és el meu cos – el que es diu a la missa al ritual de la transubtanciació). I van acabar pronunciant Hocus-pocus.</p>
<h4>Dualitat de la realitat</h4>
<ul>
<li>Natura</li>
<li>Realitat imaginada on s’estructuren les nostres societats i que esdevé una força real al món.</li>
</ul>
<p>Adaptabilitat dels sàpiens als canvis de sistema. Exemple dona nascuda a Alemanya al 1900 viu cent anys i mor al 2000. Passa per 5 estats de govern ben diferenciats. Canvien les històries sobre la història.</p>
<h3>Superioritat sàpiens</h3>
<p>Els sapiens canviem la nostra manera d’organitzar-nos per adaptar-nos al món. L’evolució cultural és molt ràpida. Comparant-nos amb els neandertal, tenim capacitat d’organitzar-nos en grups més grans i ens adaptem summament ràpid a noves condicions o organitzacions. Som més versàtils i més innovadors. Resum teories de la superioritat sobre les altres espècies:</p>
<ul>
<li><p>Intercanviem més informació sobre el món, important per sobreviure i reproduir-se.</p>
</li>
<li><p>El xafardeig ens ajuda a abastir-nos d’informació rellevant sobre els altres.</p>
</li>
<li><p>El llenguatge simbòlic obre la via de la cooperació entre un gran nombre d’estranys i la via cap a canvis d’organització que succeeixen ràpidament.</p>
</li>
</ul>

  </div>


  </div>
  </main>
  <footer>
     Internets duals: gemini://gamifi.cat</br>
     <a href="../../llicencies/">Diverses llicències</a> / <a href="../../kukis/">Política de Kukis</a></br>
     &hearts; Fet amb paciència i tecnologies lliures &hearts;
  </footer>
</body>
</html>