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Récap 22 : Mai 2021

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[01/06/2021] - ~9mins -

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Un billet un peu en retard.

Mais c'est parceque … non j'ai pas d'excuse valable.

Cela dit j'ai un nouveau clavier depuis deux heures du coup j'ai un peu de mal à écrire.

Je vous ferai un ptit article à son propos très bientôt et je vous y montrerai sa photo.

Un grand merci à Simon ^__^

Blog

En bref ce mois-ci : 5 articles, 8 commentaires, 12 visionnages, 506964 requêtes, 44859 visiteurs uniques pour 10.81 Go de trafic.

Films

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ref "visionnages/Collateral-Damage" >}} Collateral Damage

- Primer (j'ai pas écrit à son sujet)

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ref "visionnages/Minari" >}} Minari

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ref "visionnages/shadow-in-the-cloud" >}} Shadow In The Cloud

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ref "visionnages/an-evening-with-beverly-luff-linn" >}} An Evening With Beverly Luff Linn

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ref "visionnages/la-vie-est-belle" >}} La Vita È Bella

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ref "visionnages/cidad-de-deus" >}} Cidade De Deus

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ref "visionnages/le-tombeau-des-lucioles" >}} Le Tombeau Des Lucioles

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ref "visionnages/the-departed" >}} The Departed

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ref "visionnages/down-by-law" >}} Down By Law

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ref "visionnages/modern-times" >}} Modern Times

-

ref "visionnages/Its-a-Wonderful-Life" >}} It's A Wonderful Life

- Adieu les cons (j'ai pas écrit à son sujet non plus)

Jeux

Mad Max

J'adore ces films.

Ils sont trop bien fait, l'ambiance, les décors, les méchants, les musiques et puis 4 films tous bien foutus (pas eu de vilain ptit canard).

Et le quatrième est parmis les chef d'œuvres incontestables.

Le jeu me faisait un peu de l'œil mais pas trop non plus.

Sortit en même temps que le quatrième film, j'ai jamais sauté le pas.

Mais là, une promo à 4€ m'a décidé.

Et … bha ouai c'est bien mais sans plus.

C'est un open world vraiment cool.

On est vraiment dans le quatrième film.

C'est vraiment très joli et c'est vraiment très agréable de pouvoir se ballader librement dans le monde.

Mais le gameplay… ça me… bha ça me laisse un peu de marbre.

Le jeu a deux grandes phases : les moments en vlature.

Bha c'est bien mais sans plus, la conduite est pas spécialement agréable.

En fait le problème des affrontements c'est qu'on se retrouve très vite à se tourner autour à deux à l'heure à tenter de se percuter mollement à 10km/h parcequ'on vient de faire demi-tour.

Niveau courses, c'est même plutôt chiant.

Certaines bagnoles sont de vraies savonettes où la moindre caillasse vous fait faire un demi-tour… loin d'être fun.

La conduite est assez lente, on a pas trop de sensation de vitesse.

C'est clairement pas un jeu de course fun comme un *Need for Speed, les affrontements sont pas aussi impactant qu'un Carmageddon*, et l'upgrade de la bagnole vous fera subir un veau pendant les trois quarts du jeu.

Bon et en dehors des vlatures, on se balade à pied dans des "donjons" où l'on va castagner tous les warboys de ta région.

On trouve un peu d'eau, des insignes du chef local à dégommer, on pète un puit de pétrole (really ? but why ?), on ramasse de la merdouille.

Et on fait ça en boucle…

Mille fois.

C'est très vite redondant.

C'est pas désagréable, les combats sont assez simples mais ça défoule bien.

Sauf que vraiment on le fait … beaucoup … tout le temps pareil.

Et la map est vraiment grande.

La durée de vie du jeu, si l'on fait que les quêtes, est correcte.

Vraiment, se contenter de la quête principale et des quelques autres quêtes annexes ça passe.

On le fait en une vingtaine d'heures.

Par contre, si on tente de se taper absolument tous les autres ptits donjons histoire de vider la map… bha c'est chiant.

Et vraiment pas gratifiant.

Les devs ont vraiment artificiellement allongé la durée de vie par tous ces ptits points d'intéret sur la map où vous combattez trois péquenauds qui demandaient rien tout ça pour leur chourer deux bouts de ferrailles.

Visuellement c'est vraiment joli bien qu'il ait déjà 6 ans.

Les environnements sont quand même assez variés (pour l'univers, hein).

Et, j'aime bien le fait qu'ils n'aient pas reproduit des endroits réellement présents dans les films.

Ça évite la déception et puis je pense que le jeu a été fait en parallèle du film et qu'ils n'avaient du coup pas tous les assets qu'ils voulaient pour faire le jeu.

On ne retrouve pas non plus les musiques du films mais certaines qui y ressemblent, on a pas les exacts véhicules du jeu mais d'autres qui y ressemblent.

Bon j'aurai quand même aimé un bon gros porte-guerre bien pimpé mais non…

Voilà, le jeu est agréable mais sans plus.

Les phases de jeu le plus sympa sont les attaques de convois mais au final il n'y en a assez peu.

Les combats à pied sont pas mal mais vite répétitifs, les phases en bagnoles moyennes sans plus.

Pour 4€ c'est une bonne affaire.

Biped

Un ptit jeu où l'on déplace son personnage avec les deux joysticks d'une manette.

C'est facile, rapide jusqu'au moment des challenges où là ça se corse.

C'est assez dispensable même si à deux en coop ça reste assez fun.

Outer Wilds

J'en ai fait tout

ref "shares/24-outer-wilds" >}} un article

tellement j'ai adoré ce jeu.

C'est un jeu de petit envergure mais tellement bien.

Une promenade spatiale sur fond de boucle temporelle et d'énigme à percer.

C'est pas super beau au premier abord mais grosse ambiance.

Un jeu que je recommande au plus haut point même pour les non joueurs.

Subnautica : Below Zero

Haaaaaa (de soulagement, pas d'effroi ni de rage) !

La suite de mon très cher

ref "shares/23-subnautica" >}} Subnautica

.

Alors c'est vraiment comme le premier.

D'ailleurs à la base ça ne devait être qu'une extension puis ça a gagné en ampleur au point de devenir un jeu indépendant.

On reprend la même recette, on y fout une autre histoire, on décale ça sur la même planète mais dans des latitudes plus froides et c'est reparti.

Bha j'ai vraiment beaucoup aimé !

Mais.

Ouai il y a un mais.

Il n'apporte pas grand-chose de neuf.

La zone est plus petite.

Ce coup-ci, une partie de l'aventure se passe au-dessus du niveau de la mer.

Et là je suis assez mitigé.

J'aime beaucoup sur le principe sauf qu'au final j'ai trouvé que c'était pas super fun à jouer.

Je m'explique : ici, on a plus de barre d'oxygène mais une barre de température.

C'est une idée pas mauvaise, sauf qu'on se retrouve très vite à se construire un véhicule qui nous permet de nous tenir chaud (alors que c'est une moto mais bon passons sur ce point).

Du coup, la contrainte thermique disparait très vite.

Bon ça serait pas spécialement gênant quand ce fameux véhicule est une tannée à promener : déjà il avance pas vraiment alors que c'est une sorte de moto flottante.

Le truc il volète mais la moindre chute de deux mètres va l'abîmer, du coup on descend, on le répare on remonte… pas fun du tout.

Et puis rien que la conduite en elle-même n'a pas d'intéret.

On a un boost qui dure deux secondes et demi, on peut sauter mais … bha ça sert à rien.

On a pas de coffre sur ce véhicule, bref, on le prend pour se garder au chaud et aller un chouilla plus vite qu'à pied.

Et la zone en surface ça se résume à des points très sympa avec des labos et compagnie à explorer, des zones où bha… on a rien à faire si ce n'est le traverser en tentant de pas trop se paumer (c'est de la banquise… qu'est-ce qui ressemble plus à de la banquise que de la banquise ?).

Deux trois endroits avec des ptites ruines à explorer.

Le même concept dans l'eau ça marche bien parceque l'environnement est plaisant à regarder, on a des ressources à récolter… là les zones de banquises on a rien à y faire et c'est pas vraiment plaisant à regarder.

Par chance ça ne représente pas une trop grande partie du jeu.

Parceque dans cet épisode, on a un scénario beaucoup plus présent qui nous guide à droite et à gauche.

On est bien plus orienté que dans le précédent jeu.

J'avais beaucoup aimé le fait que dans le premier, le scénario n'arrive que plus tard dans le jeu, une fois qu'on a bien pris le temps de comprendre les mécaniques et tout.

Là ça démarre direct.

Mais ça ne m'a pas dérangé parceque justement j'avais déjà joué au premier et donc la partie survie et tout je la comprenais déjà très bien.

Je pense qu'un joueur commençant par ce jeu au lieu du premier aura moins cette agréable sensation de pouvoir prendre le jeu à son rythme.

Voilà, je suis ptet un peu dur avec ce jeu mais je l'ai quand même beaucoup aimé et je l'ai dévoré en quelques jours.

Même si la surface de jeu est plus petite, elle est plus dense et puis les véhicules sont plus lents ce qui permet de compenser en partie.

Le scénario plus poussé permet aussi de compenser.

Dusk

Un FPS à l'ancienne.

C'est speed, moche, efficace.

J'ai quand même eu un peu de mal à accrocher au début.

Le jeu se découpe en trois épisodes.

Le premier ne m'a pas trop trop convaincu mais le second m'a lui complètement convertit.

Et le troisième j'ai eu le sentiment que le dev voulait me faire plaisir.

On est plus proche d'un *Quake que d'un Doom* dans les graphismes.

J'ai rien contre le style rétro, mais là, la direction artistique est assez violente.

Visuellement on se prend souvent du rouge dans la gueule.

C'est con mais je trouve ça assez moche et aggressif pour les yeux.

Le jeu regorge de secrets plus ou moins compliqués à débusquer.

En fin de niveau on a un décompte du nombre d'ennemis tués, de secrets trouvés et du temps mis à parcourir le niveau.

À l'ancienne vous dis-je !

Le jeu n'est pas trop difficile par défaut.

Je l'ai torché en 7h, mais je me le referai en montant la difficulté et en cherchant un peu à titiller ces compteurs de fin de niveau.

Musique

Nuxeries

J'ai fait un peu mumuse avec

Caddy

qui est un ptit serveur web ultra simple et vraiment bien foutu.

Son fichier de conf fait trois lignes et pouf vous avez un serveur web avec son https qui se gère 100% tout seul.

Ajouter php c'est une simple ligne tout bête.

Bref, un truc à recommander pour de nombreux cas.

Vrac

Une lecture vraiment cool sur l'éventuelle création d'un nouveau gestionnaire d'init/service pour remplacer OpenRC sur Alpine.

D'un certain point de vue ça me fait un peu chier parcequ'étant utilisateur de Gentoo et Alpine, j'aime beaucoup le fait d'avoir le même soft sur ces deux distros.

D'un autre point de vue l'article donne justement plein de points valides sur les motivations.

Et puis bon, si ça se concrétise (ouai j'aimerai que ça se fasse) ça serait très probablement disponible sur Gentoo (pas par défaut dans l'immédiat).

Voilà

l'article en question

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La personne qui a écrit ça est derrière est déjà à l'origine de *s6* et qui sait donc déjà comment faire ça et quels sont les points à améliorer.

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[01/06/2021] <no value>

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