đŸ Archived View for idiomdrottning.org âș farg-gin captured on 2023-12-28 at 16:36:14. Gemini links have been rewritten to link to archived content
âŹ ïž Previous capture (2023-01-29)
-=-=-=-=-=-=-
Nu ska jag förklara hur man spelar fÀrg-gin! Jag ska förklara pÄ ett sÀtt som funkar Àven för dom som inte Àr vana vid andra kortspel.
Det hĂ€r Ă€r ett kortspel för tvĂ„ spelare som anvĂ€nder 52 olika kort. Fyra fĂ€rger och tretton valörer. Den vanliga kortleken som passar till det hĂ€r spelet anvĂ€nder spader, hjĂ€rter, ruter, och klöver som fĂ€rger, och sĂ„ Ă€ss-2-3-4-5-6-7-8-9-10-knekt-dam-kung som valörer. (Ăss kallas ibland för A eller Ace, och knekt för J (jack), dam för Q (queen).) Om din kortlek kommer med extrakort som jokrar, reklamkort, poĂ€ngkort för andra spel och sĂ„nt, lĂ€gg undan dom, dom anvĂ€nds inte för fĂ€rg-gin. (Du kan anvĂ€nda dom som reserver om du tappar bort ett kort.)
Du behöver ocksÄ ett sÀtt att hÄlla reda pÄ poÀngen. I det hÀr spelet har varje spelare poÀng i varje fÀrg, sÄ jag tycker att det passar bra att anvÀnda papper och penna med Ätta kolumner. BÄda har var sin kolumn för hjÀrter, för spader, för klöver och för ruter.
En stege i det hÀr spelet Àr minst tre kort i rad alla i samma fÀrg, till exempel 8-9-10-Kn i klöver.
En triss Àr tre kort av samma valör, till exempel hjÀrter dam, ruter dam, och spader dam.
Och sÄ finns det förstÄs fyrtal som betyder fyra kort med samma valör, som alla treorna till exempel.
Blanda korten utan att kolla pÄ dom och dela ut tio slumpvisa kort var. Spelarna fÄr se sina egna kort men visa inte varandra korten Àn.
Dom andra korten kommer ligga i en hög med baksidan upp, och vÀnd över det översta kortet sÄ det ligger ensamt i en hög med framsidan upp. (Det hÀr kanske Àr sjÀlvklart, men framsidan Àr den sidan som har fÀrgen och valören, medan baksidan Àr den som Àr lika för alla kort.)
SÄ nu har ni alltsÄ tio dolda kort var, och det ligger en sak-hög med ett kort med framsidan upp, och en talong med trettioen kort.
Den av er som inte delade ut korten kallas för förhand.
En vanlig speltur börjar alltid med att spelaren drar det översta kortet frÄn en av dom tvÄ högarna och slutar alltid med att saka vilket betyder lÀgga ett kort frÄn handen, med framsidan upp, överst pÄ sak-högen.
Den första spelturen Àr lite annorlunda: om förhand inte vill ha det uppvÀnda sak-kortet mÄste hen ge den andra spelaren chansen genom att passa istÀllet. Om den spelaren inte heller vill ha det kortet mÄste hen passa tillbaka. Det hÀr Àr enda gÄngen som man fÄr passa. Om nÄgon av dom tar det kortet sÄ fortsÀtter spelet som vanligt (inklusive att avsluta spelturen med att saka ett kort handen, precis osv vilken annan speltur).
Det Àr inte tillÄtet att grÀva djupare i sakhögen, det Àr bara det översta kortet som Àr tillgÀngligt. Man fÄr ta det oavsett vad man har för andra kort pÄ handen (till skillnad frÄn en del andra rummy-varianter dÀr man mÄste kunna anvÀnda kortet).
Det Àr tillÄtet att försöka komma ihÄg vilka kort som den andra spelaren har tagit, och vilka kort som ligger lÀngre ner i sakhögen. FÀrg-Gin Àr pÄ sÄ sÀtt en sorts minnesspel. Det Àr inte tillÄtet att kolla pÄ korten under, man mÄste sjÀlv komma ihÄg.
Om du anvÀnder blindskriftskort fÄr du kÀnna pÄ det översta kortet i sak-högen men inte grÀva djupare.
NĂ€r du har fĂ„tt ditt kort för turen, och har elva kort, och du vet att varje tur alltid mĂ„ste sluta med att du sakar ett kort, det Ă€r dĂ„ du kan gĂ„ ut, vilket ocksĂ„ kallas för att gĂ„ gin (uttalas âjinnâ som drycken). Du kan bara göra det nĂ€r tio av dina kort kan passa in i stegar, trissar, och/eller fyrtal.
Till exempel om du har en triss i damer (hjÀrter, spader, och klöver), en stege 10-Kn-D i ruter, och en stege 3-4-5-6 i ruter.
Kortet du sakar kan vara vad som helst; det kan vara nÄgot som skulle ha passat bra ihop med dom andra korten eller det kan vara nÄt skrÀp, men du mÄste saka exakt ett kort. Med andra ord, det elfte kortet kan inte ha varit nÄgot som var nödvÀndigt för resten av handen att funka.
SÄ hÀr Àr det ocksÄ att varje kort kan bara anvÀndas för en grej. I exemplet kanske du skulle ha velat anvÀnda ruter damen bÄde i stegen och för att göra den dÀr trissen till ett fyrtal, men det Àr bara att glömma.
Kom ihÄg att i fÀrg-gin har du fyra separata poÀngrÀkningar, en för varje fÀrg. Trissar och stegar Àr ju fina för dom hjÀlper en att gÄ gin, men dom hindrar en fÀrg för att ge poÀng. (Fyrtal har inte det problemet.)
En stege hindrar dig frÄn att fÄ poÀng i sin egen fÀrg. SÄ i exemplet nÀr du har tvÄ ruterstegar sÄ kommer du inte fÄ nÄgra poÀng i ruter.
Triss hindrar poÀngen i den saknade fÀrgen. SÄ i exemplet med triss i damer hjÀrter-spader-klöver sÄ Àr det Àven dÀr ruter som Àr hindrad.
Du fÄr bara poÀng i dom obehindrade fÀrgerna. Du fÄr lika mycket poÀng i varje obehindrad fÀrg. Med tiden kommer den poÀngen sÀkert komma i osynk eftersom du kanske hindrar olika fÀrger varje gÄng.
NÀr en spelare gÄr gin visar den andra upp korten frÄn sin hand. Hen fÄr dÄ göra sitt bÀsta att passa in dom korten i trissar, fyrtal, och stegar, för alla kvarvarande överkort blir poÀng för den andra spelaren.
Knektar, damer, och kungar Àr vÀrda tio poÀng var, och alla andra korten Àr vÀrda sin valör (sÄ en tia Àr vÀrd tio, en fyra Àr vÀrd fyra, och ett Àss Àr vÀrt ett). Du fÄr ocksa tjugo poÀng för att gÄ gin.
SĂ„ i exemplet, om jag sitter med tvĂ„ femor och en Ă„tta, dĂ„ Ă€r det 18 poĂ€ng, och sĂ„ 20-poĂ€ngâbonusen för att gĂ„ gin, sĂ„ dĂ„ skulle du fĂ„ 38 poĂ€ng i klöver, i hjĂ€rter, och i spader, men inga poĂ€ng i ruter eftersom den fĂ€rgen var hindrad.
Du mÄste inte vÀnta pÄ gin! Du kan sluta tidigare genom att knacka, men bara nÀr dina egna överkort Àr vÀrda tio poÀng eller mindre.
Det Àr vanskligt att knacka eftersom:
Men oavsett vem som fÄr poÀngen sÄ Àr det korten i knackarens hand som avgör vilka fÀrger som hindras.
NÀr ni har skrivit ner poÀngen ska ni blanda ihop korten och börja en ny runda; turas om att vara giv och förhand.
FÀrger Àr bara hindrade i en runda i taget du kan till exempel fÄ poÀng i ruter och spader ena rundan men i ruter och klöver och hjÀrter nÀsta.
SÄ fort nÄgon fÄr mer Àn hundra poÀng i en fÀrg kan ingen fÄ fler poÀng i den fÀrgen. Det Àr okej att ha mer Àn hundra, typ om du redan har nittio och sÄ fÄr du fyrtio till, dÄ har du ju 130, men efter det kan du inte fÄ fler poÀng i den fÀrgen resten av spelet.
Det Àr ju bÄde bra och dÄligt eftersom du nu inte behöver oroa dig för om den fÀrgen blir hindrad, men det Àr inte tillÄtet att knacka eller ens att gÄ gin om du inte kommer att fÄ nÄgra poÀng nÀr alla dina ohindrade fÀrger Àr avslutade. Man mÄste alltsÄ fÄ minst ett poÀng för att knacka eller gÄ gin.
Du vinner spelet om du vinner tre av dom fyra fÀrgerna. Om ni vinner tvÄ var Àr det oavgjort.
Lycka till!
Om ni vill spela med varianter mÄste ni komma överens om dom innan spelet börjar.
Det gĂ„r ju lĂ€tt att variera hur mĂ„nga poĂ€ng man ska ha i varje fĂ€rg, och 20-poĂ€ngsâbonusen för gin och 10-poĂ€ngsâbonusen för underknack kan ocksĂ„ Ă€ndras.
Ni kan ocksÄ spela sÄ att om det blir oavgjort i antalet vunna fÀrger sÄ vinner den som har flest poÀng totalt eller liknande.
Jag tycker att fÀrg-gin Àr charmigt eftersom det anvÀnder bÄde fÀrg och valör fullt ut. Nackdelen Àr ju minnesdelen eftersom det ibland kan vara lite jobbigt jÀmfört med spel som Parade dÀr alla kort förblir synliga nÀr dom vÀl har visat sig.
I en av sina böcker gjorde Sid Sackson fÀrg-gin som ett frÀscht alternativ till en populÀr version av Gin Rummy som kallas för Hollywood Gin.
För att spela Hollywood Gin, glöm det dÀr med fÀrg-hindrandet. IstÀllet finns det bara tre kolumner per spelare. Precis som fÀrg-gin Àr en kolumn avslutad och vunnen nÀr nÄn kommer upp i hundra poÀng i den kolumnen. Dom första poÀngen man fÄr kommer i första kolumnen, andra gÄngen man fÄr poÀng kommer dom i dom tvÄ första kolumnerna, och sen kommer resten i alla tre kolumnerna, förutom i avslutade kolumner sÄ klart. Den som vinner tvÄ av tre kolumner vinner spelet! Och gin-bonusen Àr 25 av nÄn anledning. Hollywood Gin Àr rÀtt kul men jag tycker mer om fÀrg-gin!