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Bueno, pues esto de los librojuegos va en marcha. Voy a toda marcha con uno que he titulado «1974» y que trata de un, vamos a llamar, post-apocalipsis local. Imagina que a finales de los 60 un país cualquier entra en una guerra civil que es tan caótica que el resto del mundo cierra ese país a cal y canto, disparando incluso a los refugiados que quieran escapar.
Pues bien 1974 nos sitúa como el amigo imaginario de un superviviente que nos escribe cartas a la que nosotros respondemos con consejos. Esa es la premisa.
Va a ser una obra corta que usa un poquitín de python para que, por así decirlo, «el libro tire los dados». En el fondo es como uno de esos libros de «Elige tu propia aventura» o CYOA o ETPA pero con dados, de forma que la opción más probable ocurra más veces que la menos probable.
Tendrá 50 secciones, de 30 que tiene ahora, y el código fuente quedará disponible para todo el mundo, por si le vale a alguien.
El proyecto siguiente de librojuego será un dungeon clásico, con una duración clásica de 400 secciones ---supongo--- y no tendrá ninguna pretensión literaria, sino simplemente entrar en habitación, superar el desafío, matar a los bichos si es necesario y pillar los tesoros. Está basado en una aventura que diseñé para Clásicos del Mazmorreo (Dungeon Crawl Classics o DCC en inglés) y que acabó con muchos personajes jugadores muertos. En esta ocasión lo adaptaré para un solo personaje y usaré reglas distintas, pero esencialmente será lo mismo.
También se hará con licencia abierta.
~ Miguel de Luis Espinosa