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🎲 Les jeux de société

 Belote

Ordre et valeur des cartes à la Belote :

       Atout      |    Non Atout
-------------------------------------
Valet : 20 points |	
    9 : 14 points |	
   As : 11 points |    As : 11 points
   10 : 10 points |    10 : 10 points
  Roi : 4 points  |   Roi : 4 points
 Dame : 3 points  |  Dame : 3 points
                  | Valet : 2 points
                  |     9 : 0 point
    8 : 0 point   |     8 : 0 point
    7 : 0 point   |     7 : 0 point

Comptage des points :

Dans ce cas, les deux équipes marquent respectivement leur total de points.

Attention : si une Belote/Rebelote est annoncée, alors l’objectif du contrat n’est plus de 82 points mais de 92 points. L’équipe ayant annoncé la Belote/Rebelote remporte dans tous les cas 20 points de Bonus.

Si une équipe gagne tous les plis ("capot"), cela fait 252 points (le 10 de der valant alors 100 points au lieu de 10).

Si le contrat n'a pas été réalisé, alors l'équipe qui a pris marque 0 point plus éventuellement les points de la Belote. L'équipe adverse marque 162 points plus éventuellement les points de la Belote.

La fin du jeu est lorsque une équipe dépasse 500 points (ou 1000 points pour les parties longues)

Tableau des points :

----------
2   |  160 
3   |  159 
4   |  158 
5   |  157 
6   |  156 
7   |  155 
8   |  154 
9   |  153 
10  |  152 
11  |  151 
12  |  150 
13  |  149 
14  |  148 
15  |  147 
16  |  146 
17  |  145 
18  |  144 
19  |  143 
20  |  142 
21  |  141 
22  |  140 
23  |  139 
24  |  138 
25  |  137 
26  |  136 
27  |  135 
28  |  134 
29  |  133 
30  |  132 
31  |  131 
32  |  130 
33  |  129 
34  |  128 
35  |  127 
36  |  126 
37  |  125 
38  |  124 
39  |  123 
40  |  122 
41  |  121 
42  |  120 
43  |  119 
44  |  118 
45  |  117 
46  |  116 
47  |  115 
48  |  114 
49  |  113 
50  |  112 
51  |  111 
52  |  110 
53  |  109 
54  |  108 
55  |  107 
56  |  106 
57  |  105 
58  |  104 
59  |  103 
60  |  102 
61  |  101 
62  |  100 
63  |  99 
64  |  98 
65  |  97 
66  |  96 
67  |  95 
68  |  94 
69  |  93 
70  |  92 
71  |  91 
72  |  90 
73  |  89 
74  |  88 
75  |  87 
76  |  86 
77  |  85 
78  |  84 
79  |  83 
80  |  82 
81  |  81 
---------

 Variante à 3 joueurs :

 Trio / Nana

Avec un jeu classique de 52 cartes, écartez une couleur, ainsi que les rois.

À 2 joueurs, écartez également les valets et les dames.

Distribuez les 36 cartes restantes (30 cartes pour 2 joueurs) selon le nombre de joueurs, et une partie au centre de la table :

nb de joueurs          |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |
                       |-----------------------------|
nb de cartes / joueur  | 10  |  9  |  7  |  6  |  5  |
nb de cartes au centre | 10  |  9  |  8  |  6  |  6  |

Chacun prend ses cartes sans les montrer aux autres et les classe de la plus petite valeur à la plus grande. La couleur n'a pas d'importance.

Chacun joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Lors de son tour, le joueur dévoile soit :

Puis de nouveau :

Précisions :

Fin du jeu : Lorsqu'un joueur obtient 3 trio, ou le trio de 7

 Variante par équipe de 2 joueurs (pour 4 ou 6 joueurs)

Au début du jeu, chaque équipe peut échanger 2 cartes (sans faire de signe visuel). À chaque fois qu'un trio est gagné, les autres équipes peuvent échanger 2 cartes. Les trios sont mis en commun pour chaque équipe.

421

POUR 2 JOUEURS OU PLUS

LE BUT : Réaliser avec 3 dés une combinaison meilleure que celle des adversaires. Ce jeu comporte 3 dés et 21 jetons.

PREMIÈRE PHASE (la charge) : Sert à répartir les 21 jetons du pot entre les joueurs. Cette phase se joue en un coup sec. Le joueur qui a effectué le moins bon jet prend au pot le ou les jetons que vaut le jet de celui qui a fait le plus. On joue jusqu'à épuisement du pot.

DEUXIÈME PHASE (la décharge) : Se joue en un maximum de trois jets de dés. On peut s'arrêter après un ou deux jets si on juge que l'annonce obtenue est satisfaisante, sinon on peut reprendre 1, 2 ou 3 dés. On ne peut jeter les dés plus de fois que le premier joueur, par contre on peut jouer moins de fois.

Quand deux ou plusieurs joueurs réalisent la même annonce avec autant de jets (Rampo), un jet unique de dés les départage. Le joueur qui a fait le moins prend à celui qui a fait le plus le ou les jetons que vaut l'annonce de ce dernier. Le premier joueur à s'être débarrassé de ses jetons a gagné.

On peut gagner dès la fin de la charge, si on n'a amassé aucun jeton.

ORDRE DE VALEUR : 421 vaut 8 jetons et bat 111 qui vaut 7 et qui bat 666 qui vaut 6 et qui bat 611 qui vaut 6 et qui bat 555 qui vaut 5 et qui bat 511 qui vaut 5, etc. jusqu'à 222 qui vaut 2 et qui bat 211 qui vaut 2 et qui bat les tierces 654, 543, 432 et 321 qui valent 2 et qui battent 665, 664, 663, 662, etc. 224, 223 et 221 qui valent 1 jeton.

Résumé :

| combinaison | valeur |
|-------------|--------|
|         421 |      8 |
|         111 |      7 |
|         666 |      6 |
|         611 |      6 |
|         555 |      5 |
|         511 |      5 |
|         444 |      4 |
|         411 |      4 |
|         333 |      3 |
|         311 |      3 |
|         222 |      2 |
|         211 |      2 |
|         222 |      2 |
|         654 |      2 |
|         543 |      2 |
|         432 |      2 |
|         321 |      2 |
|         665 |      1 |
|         664 |      1 |
|       /.../ |      1 |
|         224 |      1 |
|         223 |      1 |
|         221 |      1 |

Beaucoup de variantes existent.

Voir :

Le 421 sur Wikipedia

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