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Author: AMIGA FACTORY Uploader: amigafactory gmail com Type: game/actio Version: 1.0 Requires: 2Mb Chip RAM, CPU 020 AGA Architecture: m68k-amigaos >= 3.0 Distribution: Aminet Date: 2023-10-21 Readme: http://aminet.net/game/actio/Capitan_Trueno.readme Downloads: 3
http://aminet.net/game/actio/Capitan_Trueno.lha
E L C A P I T A N T R U E N O
(La leyenda Esta Viva)
CREDITOS:
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Este juego ha sido desarrollado mediante un Commodore Amiga 1200 con Blizzard
1230-IV utilizando la herramienta de creación de juegos REDPILL, creada por
Carlos Peris(ZENER).
GRÁFICOS Y PROGRAMACIÓN: Amig at Factory
MÚSICA Y MELODÍAS: Zoltar Dr3amusic
PUBLICADO POR: Amigatronics
REQUISITOS MÍNIMOS: CPU = 68020 – RAM = 2Mb
EJECUCION
El juego dispone de varias versiones, ejecución directa (carpeta Capitan
Trueno), whdload (carpeta Capitan Trueno WHDLOAD) y windows (carpeta Capitan
Trueno desde WINDOWS).
Si, he querido poner una versión para Windows para que la gente que no es del
mundo Amiga también pueda probar la versión mejorada del Capitán Trueno 2023.
Desde un Amiga se puede ejecutar directamente desde el CD, previamente
habiendo cargado el Workbench. Aunque recomiendo copiar el contenido del CD
en una carpeta del disco duro y ejecutarlo desde ahi. Luego ejecutar el icono
correspondiente.
Desde Windows, no se puede ejecutar desde el CD, estas obligado a copiar el
contenido de la carpeta "Capitan Trueno desde Windows" al disco duro y
ejecutarlo desde ahi, dandole al archivo "Capitan Trueno AMIGA.bat".
LA HISTORIA TRAS EL VIDEOJUEGO ORIGINAL
Las versiones para 8 bits fueron las primeras en ver la luz en el año 1989.
Su programador fue Javier Bravo Palacios y sus grafistas fueron Luis
Rodríguez, Raúl Ortega, Rubén Rubio y Raúl López. La pantalla de carga la
hizo Raúl López, los sonidos Pablo Ariza, la música de presentación Javier
Cubedo, las instrucciones de texto McWiril y la documentación y las fotos
The Brazilian. Todo ello producido por Víctor Ruíz de Dinamic Software.
La única versión de 16 bits fue la de PC, desarrollada por Juan José García
Quesada con gráficos de Raúl Ortega 1990.
La espectacular ilustración de la portada fue obra del artista Luís Royo
sobre boceto de Ricardo Machuca.
LA HISTORIA (o ROLLAZO) TRAS TODO EL TRABAJO REALIZADO PARA LA REALIZACIÓN DE
ESTA CONVERSIÓN
El capitán trueno versión Amiga es el fruto de más de un año de arduo
trabajo
incesante, tras el cual está el sueño de un niño de poder jugar a este juego
con gráficos decentes y en la mejor máquina de la historia, el Commodore
Amiga.
Gracias a la experiencia adquirida con mis primeros 2 juegos, me decidí en
Junio de 2021 a empezar a realizar este proyecto, sin mucha esperanza de
terminarlo, dada su inmensidad y a que en Redpill no se había hecho nunca
antes algo tan ambicioso, con la única idea de realizar un port exacto de la
versión original (esta vez si quería hacer un port exacto).
Empecé con el trabajo gráfico; recorté todas las imágenes de la versión de
PC
usando el DOSBox para realizar un longplay y luego un programa de edición de
vídeo para capturar fotograma a fotograma. De esta manera fui copiando y
separando el movimiento de todos los personajes, los enemigos, las imágenes
de los fondos del escenario y todos los objetos o partes que las conformaban
y, por último, todas las 58 pantallas jugables que conforman el juego en su
totalidad. Luego con el photoshop se limpiaron estos fotogramas para que
quedara solo la silueta de cada frame u objeto que posteriormente iba a
utilizar. Luego se recortaron todas estas imágenes para que quedara la
silueta bien definida y sin impurezas y por último pero no menos importante a
mi antojo y según los cómics originales, se pintaron todas estas imágenes,
frames, fondos y objetos usando una paleta de 32 colores.
Todo este trabajo me llevó 6 meses de trabajo, de noches en vela, de
aprovechar cada hora que tenía libre, de llevarme el portátil a las
vacaciones para adelantar faena, de dormir 4 o 5 horas como máximo, … ya os
podéis imaginar. Pero lo mejor estaba por venir, tenía en mi haber un total
de más de 100 archivos de imágenes ( y cada una con varios frames o sprites
del personaje, enemigo o pantalla en cuestión) que tenía que pasar al Amiga,
para posteriormente, por muy gracioso que parezca, volver a retocarlas una a
una, píxel a píxel, con el Personal Paint para adecuarlas a la paleta
escogida y posteriormente a las medidas de la resolución del Amiga, 320x256
píxeles. O sea, el mismo trabajo realizado dos veces, para volverse loco XD.
Luego vino la hora de la programación, y que mejor manera que hacerlo
mediante un programa que facilite toda esta labor, el Redpill es el mejor
para ello.
Y han sido otros 6 meses de pelearme con el Redpill para que poco a poco se
fuera construyendo el juego. De gran ayuda han sido todos los integrantes del
grupo de Telegram creado por S0Y, y sobre todo de Zener, el creador del
Redpill que en muchas ocasiones me ha sacado del atolladero en el que me
encontraba desde hacía días.
Y por último, a diferencia de mis anteriores juegos que usé mods existentes,
he querido que el “Capitán Trueno” para Amiga tenga una música y efectos
especiales a la altura. Para los efectos especiales, que fue el punto fuerte
de la versión para PC, y quería que esta versión no fuera menos, he escogido
los sonidos de una base de datos de unos 6000 efectos, vaya faenón ehh !!!,
me llevó 1 semana oyendo sonidito a sonidito sin parar y apuntando los que me
servían, para luego resamplearlos y aplicarlos al RedPill. Y para la música
he tenido el honor de que el gran maestro Zoltar me realice la fabulosa
melodía que se puede disfrutar en el juego. Una obra de arte de la cual solo
me puedo quitar el sombrero ante la calidad de la misma. Un honor que mi
juego tenga esta música, la verdad.
Al final más de 1 año de trabajo sin parar, un directorio de mi ordenador
lleno de imágenes originales, de las retocadas, de las coloreadas, de sprites
de movimientos de los personajes y enemigos, de los elementos que conforman
las pantallas del juego, de las pantallas de los menús y presentación y,
además de todo esto, una libreta entera llena de bocetos, anotaciones, ideas,
problemas para solucionar y demás datos que me han servido para no dejarme
nada en el tintero.
Añadido 2023: He necesitado de casi 1 año más para la optimización del juego
lo más posible y para realizar los cambios que los beta testers me iban
comentando para que el juego tubiera los menos errores posibles. Y también
para ir añadiendo guiños varios y mejoras que no estaban pensadas
implementar, para que sea lo más parecido al original. Gracias a ello ahora
los personajes ya no pueden atravesar ciertas paredes, al rejugar una partida
aparece siempre el personaje del capitán, y ahora es posible acceder a la
tienda con cualquier personaje. Por comentar solo 3 de las mejoras más
importantes añadidas.
Entonces nos encontramos ante un juego casi idéntico al original que salió
para PC en 1990. Tiene los mismos gráficos, para lo bueno y para lo malo, los
mismos movimientos de personajes y enemigos, los mismos escenarios, trampas,
puertas, cuerdas, jefe final, …, es un port al 99% por ciento, más o menos.
¿Que no se ha podido implementar?, pues pequeñas cosas inapreciables como por
ejemplo una palanca que no tenía mucho sentido en el juego original, el
movimiento al colocar el diamante en el pedestal, que tampoco tenía mucho
sentido ni que aporte nada al producto final, la animación de cuando Goliath
rompe paredes (la cual ha sido modificada para que fuera más rápida que la
original), la animación de los cuchillos cuando la espada se le aumenta el
poder,…, en general son cambios o ausencias casi imperceptibles que no hacen
mella en el juego pero sí sirven para que la jugabilidad del juego sea más
fluida. Espero que me perdonéis, los más perfeccionistas del juego original,
por estos pequeños cambios. Y espero también con todo mi corazón que la
experiencia jugando al capitán trueno para Commodore Amiga sea la misma que
la versión original para PC, o mejor. Si logro esto, ya estaré más que
satisfecho.
RECORDATORIO
Cambiando de tema, creo conveniente recordar que la 2ª fase del juego solo
estaba disponible para las versiones de 8 bits, y que este juego es un port
de la versión de PC, la cual solo tenía la 1ª fase del juego, pero con
gráficos y movimientos mejorados y sonidos digitalizados. Por esta razón,
este juego no dispone de esta 2ª fase. He creído conveniente realizar esta
advertencia por si algún despistado se realiza esta pregunta.
Por último quiero también recordar, y debido a mi experiencia y
conversaciones en foros de mis 2 anteriores juegos, que TODOS los juegos
realizados mediante REDPILL necesitan de al menos 2Mb de RAM. Además, si el
juego tiene los personajes y enemigos de tamaño grande como es el caso de
este juego, pues es necesaria una CPU de 020 como mínimo, por lo que avisados
estáis. El que se queje ya no puede decir que no lo avisé XD. El juego ha
sido optimizado lo máximo posible. Ha sido probado en varios Amigas 1200 y en
emuladores como el WinUAE y el juego va bastante fluido con lo que creo que
este tema está más que zanjado. Espero que nadie se sienta defraudado.
CONTROLES
Movimiento (Sólo Capitán y Crispín): Teclas de dirección / cursor / Joystick
Fuego1: Disparo (Sólo Capitán y Goliath)
Fuego2 (Alt): Cambio de personaje
Option (Return): Tienda del juego. En ella podrás adquirir entre varias
opciones como, llenarte de energía por 5000 monedas, comprar una vida por 8000
monedas o aumentar el poder de la espada por 4000 monedas, hasta un máximo de
2 veces. Siga las instrucciones en pantalla para saber cómo adquirir cada
mejora.
Salto (Capitán y Crispín): Mantén pulsado arriba + derecha o izquierda para
dirigir al jugador mientras está en el aire. Muy útil sobretodo en la zona de
los pozos.
Salto (Goliath): Nuestro amigo fortachón no se puede mover, pero su peso hace
que al saltar tiemble toda la pantalla y mate a cualquier enemigo que esté
cerca.
Cuerdas (Solo Crispín): Salta hacia ellas y automáticamente se enganchará a
éstas. Para soltarte hay que presionar derecha o izquierda.
Recuerda, es un juego cooperativo, hay que saber elegir correctamente al
personaje adecuado según la situación que se presente. Al ser un juego tipo
aventura, hay que utilizar el ingenio y la habilidad para salir victorioso.
MEJORAS CON RESPECTO A LA VERSIÓN DE PC
- Gráficos mejorados y convertidos a 32 colores.
- Música en el menú y durante el juego. 2 melodías diferentes.
- Se han añadido algunos guiños a ciertos personajes del grupo de Telegram de
S0Y XD.
- Se han añadido sonidos específicos para el cambio entre personajes.
- Menú mejorado para que se puedan acceder a cierta información como la
historia del juego, la ayuda del juego y a los agradecimientos e historia
del juego.
- Añadida al menú la opción para salir del juego.
- Se ha cambiado el patron de la rata al volar para que haga más daño. Ahora
vuela en diagonal en vez de en horizontal como en la versión original.
Además, creo que en diagonal queda más real.
- Salir de las cuerdas es más fácil que la versión original, solo es
necesario pulsar derecha o izquierda para que surta efecto.
- Se ha añadido señal de muerte y efecto de veneno en el pedestal del
diamante. Todo ello para avisar a quien se quede encerrado que puede
sacrificar una vida para salir de la pantalla.
- Se han añadido pantallas de game over y victoria, y sus correspondientes
sonidos vocales.
- Cambios de pantalla rápidos.
- La dificultad es más fácil que la versión original.
- Y un icono del juego con la imagen de la caratula original.
AGRADECIMIENTOS
Agradecimientos especiales a todos los miembros del blog y podcast de
Amigatronics: Diego (Amigamers), Xavi Sardans (Xevious), Israel Ortuño, Toni
Gálvez, Jojo073(Iron Gate), Zoltar, The Dark Knight y Bisarma y Brácula (No
Solo Retro).
También a todos los integrantes del canal de Telegram de Amiga España y
especialmente al canal de Telegram de S0Y REDPILL PROJECTS (Los Beta
Testers): Ruben, JSaenz1969, Alberto Benítez, NOS, S0YS0Y, 70lk13n (Beta
Tester Máximo), Fireb0y, Ferrán García, Vik Zee (Zoltar) y Zener.
Mención especial a Carlos Peris (Zener) por crear la excelente herramienta de
creación de juegos REDPILL, sin ella este proyecto no hubiera sido posible. Y
también por su inconmensurable ayuda que siempre me la ha prestado cuando la
he necesitado.
Y por último al creador de las fabulosas melodías del juego, Zoltar
Dr3amusic, que ha realizado un trabajo espectacular dándole un aire más
profesional al juego con todo su esfuerzo. A todos ellos mil gracias.
Y por último a todos vosotros por probar mi juego y a toda la comunidad
Amiguera. Todos hacemos de ésta la mejor comunidad retro del mundo y con ello
engrandecemos y nos sentimos orgullosos de nuestra querida plataforma.
Si quieres comentarme algo sobre el juego (pon en el asunto "Capitan
Trueno"), puedes hacerlo en: amigafactory at gmail.com
Sígueme en mi canal de YouTube y en el blog y podcast de Amigatronics.
¡¡¡ Amiga Forever !!!
Amiga Factory 2022
PERMISSION UID GID PACKED SIZE RATIO METHOD CRC STAMP NAME ---------- ----------- ------- ------- ------ ---------- ------------ ---------- [generic] 1504 2425 62.0% -lh5- 9148 Jan 27 1980 Capitan Trueno.info [generic] 2224 3220 69.1% -lh5- dd59 Oct 4 1980 Capitan Trueno/c/assign [generic] 6012 13366 45.0% -lh5- efa4 Oct 19 1980 Capitan Trueno/Capitan_Trueno.readme [generic] 672 1186 56.7% -lh5- d729 Oct 19 1980 Capitan Trueno/Controles.readme [generic] 160 824 19.4% -lh5- 2d61 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/game.pal [generic] 7013 188213 3.7% -lh5- fed1 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/game.redpill [generic] 160880 568948 28.3% -lh5- 9173 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/game.shapes [generic] 1499 5858 25.6% -lh5- 08d6 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/hud.rpb [generic] 90 898 10.0% -lh5- e3b9 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-0.rpl [generic] 89 898 9.9% -lh5- fc01 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-1.rpl [generic] 271 5352 5.1% -lh5- 4b55 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-10.rpl [generic] 242 5352 4.5% -lh5- 06f5 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-11.rpl [generic] 251 5352 4.7% -lh5- 6327 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-12.rpl [generic] 252 5352 4.7% -lh5- c667 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-13.rpl [generic] 246 5352 4.6% -lh5- aea2 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-14.rpl [generic] 288 5354 5.4% -lh5- 89ef Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-15.rpl [generic] 157 5348 2.9% -lh5- ecf9 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-16.rpl [generic] 200 5348 3.7% -lh5- 2ca0 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-17.rpl [generic] 184 5348 3.4% -lh5- f1d8 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-18.rpl [generic] 178 5348 3.3% -lh5- 84af Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-19.rpl [generic] 155 5346 2.9% -lh5- b069 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-2.rpl [generic] 338 5490 6.2% -lh5- cb91 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-20.rpl [generic] 294 5490 5.4% -lh5- 8295 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-21.rpl [generic] 303 5490 5.5% -lh5- 3d6d Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-22.rpl [generic] 261 5490 4.8% -lh5- 42f0 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-23.rpl [generic] 338 5516 6.1% -lh5- d9a7 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-24.rpl [generic] 223 5180 4.3% -lh5- 6927 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-25.rpl [generic] 326 5512 5.9% -lh5- eee7 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-26.rpl [generic] 346 5516 6.3% -lh5- dd90 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-27.rpl [generic] 300 5490 5.5% -lh5- 17b9 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-28.rpl [generic] 259 5516 4.7% -lh5- c9eb Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-29.rpl [generic] 176 5654 3.1% -lh5- cec8 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-3.rpl [generic] 300 5516 5.4% -lh5- ecda Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-30.rpl [generic] 399 5516 7.2% -lh5- 61e6 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-31.rpl [generic] 205 5496 3.7% -lh5- 11ba Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-32.rpl [generic] 350 5500 6.4% -lh5- a29b Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-33.rpl [generic] 162 5348 3.0% -lh5- 315c Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-34.rpl [generic] 162 5348 3.0% -lh5- a584 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-35.rpl [generic] 223 5490 4.1% -lh5- b80b Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-36.rpl [generic] 277 5490 5.0% -lh5- b4d6 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-37.rpl [generic] 313 5486 5.7% -lh5- 423e Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-38.rpl [generic] 270 5342 5.1% -lh5- d080 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-39.rpl [generic] 144 5346 2.7% -lh5- 7d61 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-4.rpl [generic] 156 5348 2.9% -lh5- 5041 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-40.rpl [generic] 162 5348 3.0% -lh5- c904 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-41.rpl [generic] 163 5348 3.0% -lh5- 6a2a Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-42.rpl [generic] 163 5348 3.0% -lh5- 765f Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-43.rpl [generic] 227 5348 4.2% -lh5- f677 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-44.rpl [generic] 163 5348 3.0% -lh5- 36eb Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-45.rpl [generic] 291 5348 5.4% -lh5- de3d Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-46.rpl [generic] 206 5496 3.7% -lh5- 63d8 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-47.rpl [generic] 244 5496 4.4% -lh5- c2ab Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-48.rpl [generic] 206 5500 3.7% -lh5- 69ec Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-49.rpl [generic] 191 5346 3.6% -lh5- 83d2 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-5.rpl [generic] 244 5500 4.4% -lh5- 9ae1 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-50.rpl [generic] 222 5496 4.0% -lh5- a12d Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-51.rpl [generic] 222 5496 4.0% -lh5- 6da1 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-52.rpl [generic] 157 5348 2.9% -lh5- 3628 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-53.rpl [generic] 159 5348 3.0% -lh5- ab19 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-54.rpl [generic] 161 5348 3.0% -lh5- 5b8a Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-55.rpl [generic] 158 5348 3.0% -lh5- 4f0f Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-56.rpl [generic] 158 5348 3.0% -lh5- c8a5 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-57.rpl [generic] 240 5348 4.5% -lh5- e02f Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-58.rpl [generic] 99 900 11.0% -lh5- 3711 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-59.rpl [generic] 183 5348 3.4% -lh5- 3697 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-6.rpl [generic] 97 900 10.8% -lh5- ce35 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-60.rpl [generic] 99 900 11.0% -lh5- 5405 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-61.rpl [generic] 100 900 11.1% -lh5- ba69 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-62.rpl [generic] 99 900 11.0% -lh5- b0e2 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-63.rpl [generic] 100 900 11.1% -lh5- f429 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-64.rpl [generic] 157 5346 2.9% -lh5- d0de Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-7.rpl [generic] 161 5346 3.0% -lh5- 3449 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-8.rpl [generic] 160 5346 3.0% -lh5- c2db Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/level-9.rpl [generic] 35845 42336 84.7% -lh5- ad57 Oct 4 1980 Capitan Trueno/data/RPBgImage-0 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