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El Capitan Trueno

   Author:       AMIGA FACTORY
   Uploader:     amigafactory gmail com
   Type:         game/actio
   Version:      1.0
   Requires:     2Mb Chip RAM, CPU 020 AGA
   Architecture: m68k-amigaos >= 3.0
   Distribution: Aminet
   Date:         2023-10-21
   Readme:       http://aminet.net/game/actio/Capitan_Trueno.readme
   Downloads:    3

http://aminet.net/game/actio/Capitan_Trueno.lha

E L C A P I T A N T R U E N O

(La leyenda Esta Viva)

CREDITOS:

-------------

Este juego ha sido desarrollado mediante un Commodore Amiga 1200 con Blizzard

1230-IV utilizando la herramienta de creación de juegos REDPILL, creada por

Carlos Peris(ZENER).

GRÁFICOS Y PROGRAMACIÓN: Amig at Factory

MÚSICA Y MELODÍAS: Zoltar Dr3amusic

PUBLICADO POR: Amigatronics

REQUISITOS MÍNIMOS: CPU = 68020 – RAM = 2Mb

EJECUCION

El juego dispone de varias versiones, ejecución directa (carpeta Capitan

Trueno), whdload (carpeta Capitan Trueno WHDLOAD) y windows (carpeta Capitan

Trueno desde WINDOWS).

Si, he querido poner una versión para Windows para que la gente que no es del

mundo Amiga también pueda probar la versión mejorada del Capitán Trueno 2023.

Desde un Amiga se puede ejecutar directamente desde el CD, previamente

habiendo cargado el Workbench. Aunque recomiendo copiar el contenido del CD

en una carpeta del disco duro y ejecutarlo desde ahi. Luego ejecutar el icono

correspondiente.

Desde Windows, no se puede ejecutar desde el CD, estas obligado a copiar el

contenido de la carpeta "Capitan Trueno desde Windows" al disco duro y

ejecutarlo desde ahi, dandole al archivo "Capitan Trueno AMIGA.bat".

LA HISTORIA TRAS EL VIDEOJUEGO ORIGINAL

Las versiones para 8 bits fueron las primeras en ver la luz en el año 1989.

Su programador fue Javier Bravo Palacios y sus grafistas fueron Luis

Rodríguez, Raúl Ortega, Rubén Rubio y Raúl López. La pantalla de carga la

hizo Raúl López, los sonidos Pablo Ariza, la música de presentación Javier

Cubedo, las instrucciones de texto McWiril y la documentación y las fotos

The Brazilian. Todo ello producido por Víctor Ruíz de Dinamic Software.

La única versión de 16 bits fue la de PC, desarrollada por Juan José García

Quesada con gráficos de Raúl Ortega 1990.

La espectacular ilustración de la portada fue obra del artista Luís Royo

sobre boceto de Ricardo Machuca.

LA HISTORIA (o ROLLAZO) TRAS TODO EL TRABAJO REALIZADO PARA LA REALIZACIÓN DE

ESTA CONVERSIÓN

El capitán trueno versión Amiga es el fruto de más de un año de arduo

trabajo

incesante, tras el cual está el sueño de un niño de poder jugar a este juego

con gráficos decentes y en la mejor máquina de la historia, el Commodore

Amiga.

Gracias a la experiencia adquirida con mis primeros 2 juegos, me decidí en

Junio de 2021 a empezar a realizar este proyecto, sin mucha esperanza de

terminarlo, dada su inmensidad y a que en Redpill no se había hecho nunca

antes algo tan ambicioso, con la única idea de realizar un port exacto de la

versión original (esta vez si quería hacer un port exacto).

Empecé con el trabajo gráfico; recorté todas las imágenes de la versión de

PC

usando el DOSBox para realizar un longplay y luego un programa de edición de

vídeo para capturar fotograma a fotograma. De esta manera fui copiando y

separando el movimiento de todos los personajes, los enemigos, las imágenes

de los fondos del escenario y todos los objetos o partes que las conformaban

y, por último, todas las 58 pantallas jugables que conforman el juego en su

totalidad. Luego con el photoshop se limpiaron estos fotogramas para que

quedara solo la silueta de cada frame u objeto que posteriormente iba a

utilizar. Luego se recortaron todas estas imágenes para que quedara la

silueta bien definida y sin impurezas y por último pero no menos importante a

mi antojo y según los cómics originales, se pintaron todas estas imágenes,

frames, fondos y objetos usando una paleta de 32 colores.

Todo este trabajo me llevó 6 meses de trabajo, de noches en vela, de

aprovechar cada hora que tenía libre, de llevarme el portátil a las

vacaciones para adelantar faena, de dormir 4 o 5 horas como máximo, … ya os

podéis imaginar. Pero lo mejor estaba por venir, tenía en mi haber un total

de más de 100 archivos de imágenes ( y cada una con varios frames o sprites

del personaje, enemigo o pantalla en cuestión) que tenía que pasar al Amiga,

para posteriormente, por muy gracioso que parezca, volver a retocarlas una a

una, píxel a píxel, con el Personal Paint para adecuarlas a la paleta

escogida y posteriormente a las medidas de la resolución del Amiga, 320x256

píxeles. O sea, el mismo trabajo realizado dos veces, para volverse loco XD.

Luego vino la hora de la programación, y que mejor manera que hacerlo

mediante un programa que facilite toda esta labor, el Redpill es el mejor

para ello.

Y han sido otros 6 meses de pelearme con el Redpill para que poco a poco se

fuera construyendo el juego. De gran ayuda han sido todos los integrantes del

grupo de Telegram creado por S0Y, y sobre todo de Zener, el creador del

Redpill que en muchas ocasiones me ha sacado del atolladero en el que me

encontraba desde hacía días.

Y por último, a diferencia de mis anteriores juegos que usé mods existentes,

he querido que el “Capitán Trueno” para Amiga tenga una música y efectos

especiales a la altura. Para los efectos especiales, que fue el punto fuerte

de la versión para PC, y quería que esta versión no fuera menos, he escogido

los sonidos de una base de datos de unos 6000 efectos, vaya faenón ehh !!!,

me llevó 1 semana oyendo sonidito a sonidito sin parar y apuntando los que me

servían, para luego resamplearlos y aplicarlos al RedPill. Y para la música

he tenido el honor de que el gran maestro Zoltar me realice la fabulosa

melodía que se puede disfrutar en el juego. Una obra de arte de la cual solo

me puedo quitar el sombrero ante la calidad de la misma. Un honor que mi

juego tenga esta música, la verdad.

Al final más de 1 año de trabajo sin parar, un directorio de mi ordenador

lleno de imágenes originales, de las retocadas, de las coloreadas, de sprites

de movimientos de los personajes y enemigos, de los elementos que conforman

las pantallas del juego, de las pantallas de los menús y presentación y,

además de todo esto, una libreta entera llena de bocetos, anotaciones, ideas,

problemas para solucionar y demás datos que me han servido para no dejarme

nada en el tintero.

Añadido 2023: He necesitado de casi 1 año más para la optimización del juego

lo más posible y para realizar los cambios que los beta testers me iban

comentando para que el juego tubiera los menos errores posibles. Y también

para ir añadiendo guiños varios y mejoras que no estaban pensadas

implementar, para que sea lo más parecido al original. Gracias a ello ahora

los personajes ya no pueden atravesar ciertas paredes, al rejugar una partida

aparece siempre el personaje del capitán, y ahora es posible acceder a la

tienda con cualquier personaje. Por comentar solo 3 de las mejoras más

importantes añadidas.

Entonces nos encontramos ante un juego casi idéntico al original que salió

para PC en 1990. Tiene los mismos gráficos, para lo bueno y para lo malo, los

mismos movimientos de personajes y enemigos, los mismos escenarios, trampas,

puertas, cuerdas, jefe final, …, es un port al 99% por ciento, más o menos.

¿Que no se ha podido implementar?, pues pequeñas cosas inapreciables como por

ejemplo una palanca que no tenía mucho sentido en el juego original, el

movimiento al colocar el diamante en el pedestal, que tampoco tenía mucho

sentido ni que aporte nada al producto final, la animación de cuando Goliath

rompe paredes (la cual ha sido modificada para que fuera más rápida que la

original), la animación de los cuchillos cuando la espada se le aumenta el

poder,…, en general son cambios o ausencias casi imperceptibles que no hacen

mella en el juego pero sí sirven para que la jugabilidad del juego sea más

fluida. Espero que me perdonéis, los más perfeccionistas del juego original,

por estos pequeños cambios. Y espero también con todo mi corazón que la

experiencia jugando al capitán trueno para Commodore Amiga sea la misma que

la versión original para PC, o mejor. Si logro esto, ya estaré más que

satisfecho.

RECORDATORIO

Cambiando de tema, creo conveniente recordar que la 2ª fase del juego solo

estaba disponible para las versiones de 8 bits, y que este juego es un port

de la versión de PC, la cual solo tenía la 1ª fase del juego, pero con

gráficos y movimientos mejorados y sonidos digitalizados. Por esta razón,

este juego no dispone de esta 2ª fase. He creído conveniente realizar esta

advertencia por si algún despistado se realiza esta pregunta.

Por último quiero también recordar, y debido a mi experiencia y

conversaciones en foros de mis 2 anteriores juegos, que TODOS los juegos

realizados mediante REDPILL necesitan de al menos 2Mb de RAM. Además, si el

juego tiene los personajes y enemigos de tamaño grande como es el caso de

este juego, pues es necesaria una CPU de 020 como mínimo, por lo que avisados

estáis. El que se queje ya no puede decir que no lo avisé XD. El juego ha

sido optimizado lo máximo posible. Ha sido probado en varios Amigas 1200 y en

emuladores como el WinUAE y el juego va bastante fluido con lo que creo que

este tema está más que zanjado. Espero que nadie se sienta defraudado.

CONTROLES

Movimiento (Sólo Capitán y Crispín): Teclas de dirección / cursor / Joystick

Fuego1: Disparo (Sólo Capitán y Goliath)

Fuego2 (Alt): Cambio de personaje

Option (Return): Tienda del juego. En ella podrás adquirir entre varias

opciones como, llenarte de energía por 5000 monedas, comprar una vida por 8000

monedas o aumentar el poder de la espada por 4000 monedas, hasta un máximo de

2 veces. Siga las instrucciones en pantalla para saber cómo adquirir cada

mejora.

Salto (Capitán y Crispín): Mantén pulsado arriba + derecha o izquierda para

dirigir al jugador mientras está en el aire. Muy útil sobretodo en la zona de

los pozos.

Salto (Goliath): Nuestro amigo fortachón no se puede mover, pero su peso hace

que al saltar tiemble toda la pantalla y mate a cualquier enemigo que esté

cerca.

Cuerdas (Solo Crispín): Salta hacia ellas y automáticamente se enganchará a

éstas. Para soltarte hay que presionar derecha o izquierda.

Recuerda, es un juego cooperativo, hay que saber elegir correctamente al

personaje adecuado según la situación que se presente. Al ser un juego tipo

aventura, hay que utilizar el ingenio y la habilidad para salir victorioso.

MEJORAS CON RESPECTO A LA VERSIÓN DE PC

- Gráficos mejorados y convertidos a 32 colores.

- Música en el menú y durante el juego. 2 melodías diferentes.

- Se han añadido algunos guiños a ciertos personajes del grupo de Telegram de

S0Y XD.

- Se han añadido sonidos específicos para el cambio entre personajes.

- Menú mejorado para que se puedan acceder a cierta información como la

historia del juego, la ayuda del juego y a los agradecimientos e historia

del juego.

- Añadida al menú la opción para salir del juego.

- Se ha cambiado el patron de la rata al volar para que haga más daño. Ahora

vuela en diagonal en vez de en horizontal como en la versión original.

Además, creo que en diagonal queda más real.

- Salir de las cuerdas es más fácil que la versión original, solo es

necesario pulsar derecha o izquierda para que surta efecto.

- Se ha añadido señal de muerte y efecto de veneno en el pedestal del

diamante. Todo ello para avisar a quien se quede encerrado que puede

sacrificar una vida para salir de la pantalla.

- Se han añadido pantallas de game over y victoria, y sus correspondientes

sonidos vocales.

- Cambios de pantalla rápidos.

- La dificultad es más fácil que la versión original.

- Y un icono del juego con la imagen de la caratula original.

AGRADECIMIENTOS

Agradecimientos especiales a todos los miembros del blog y podcast de

Amigatronics: Diego (Amigamers), Xavi Sardans (Xevious), Israel Ortuño, Toni

Gálvez, Jojo073(Iron Gate), Zoltar, The Dark Knight y Bisarma y Brácula (No

Solo Retro).

También a todos los integrantes del canal de Telegram de Amiga España y

especialmente al canal de Telegram de S0Y REDPILL PROJECTS (Los Beta

Testers): Ruben, JSaenz1969, Alberto Benítez, NOS, S0YS0Y, 70lk13n (Beta

Tester Máximo), Fireb0y, Ferrán García, Vik Zee (Zoltar) y Zener.

Mención especial a Carlos Peris (Zener) por crear la excelente herramienta de

creación de juegos REDPILL, sin ella este proyecto no hubiera sido posible. Y

también por su inconmensurable ayuda que siempre me la ha prestado cuando la

he necesitado.

Y por último al creador de las fabulosas melodías del juego, Zoltar

Dr3amusic, que ha realizado un trabajo espectacular dándole un aire más

profesional al juego con todo su esfuerzo. A todos ellos mil gracias.

Y por último a todos vosotros por probar mi juego y a toda la comunidad

Amiguera. Todos hacemos de ésta la mejor comunidad retro del mundo y con ello

engrandecemos y nos sentimos orgullosos de nuestra querida plataforma.

Si quieres comentarme algo sobre el juego (pon en el asunto "Capitan

Trueno"), puedes hacerlo en: amigafactory at gmail.com

Sígueme en mi canal de YouTube y en el blog y podcast de Amigatronics.

¡¡¡ Amiga Forever !!!

Amiga Factory 2022

Contents of game/actio/Capitan_Trueno.lha

PERMISSION  UID  GID    PACKED    SIZE  RATIO METHOD CRC     STAMP     NAME
---------- ----------- ------- ------- ------ ---------- ------------ ----------
[generic]                 1504    2425  62.0% -lh5- 9148 Jan 27  1980 Capitan Trueno.info
[generic]                 2224    3220  69.1% -lh5- dd59 Oct  4  1980 Capitan Trueno/c/assign
[generic]                 6012   13366  45.0% -lh5- efa4 Oct 19  1980 Capitan Trueno/Capitan_Trueno.readme
[generic]                  672    1186  56.7% -lh5- d729 Oct 19  1980 Capitan Trueno/Controles.readme
[generic]                  160     824  19.4% -lh5- 2d61 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/game.pal
[generic]                 7013  188213   3.7% -lh5- fed1 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/game.redpill
[generic]               160880  568948  28.3% -lh5- 9173 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/game.shapes
[generic]                 1499    5858  25.6% -lh5- 08d6 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/hud.rpb
[generic]                   90     898  10.0% -lh5- e3b9 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-0.rpl
[generic]                   89     898   9.9% -lh5- fc01 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-1.rpl
[generic]                  271    5352   5.1% -lh5- 4b55 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-10.rpl
[generic]                  242    5352   4.5% -lh5- 06f5 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-11.rpl
[generic]                  251    5352   4.7% -lh5- 6327 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-12.rpl
[generic]                  252    5352   4.7% -lh5- c667 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-13.rpl
[generic]                  246    5352   4.6% -lh5- aea2 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-14.rpl
[generic]                  288    5354   5.4% -lh5- 89ef Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-15.rpl
[generic]                  157    5348   2.9% -lh5- ecf9 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-16.rpl
[generic]                  200    5348   3.7% -lh5- 2ca0 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-17.rpl
[generic]                  184    5348   3.4% -lh5- f1d8 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-18.rpl
[generic]                  178    5348   3.3% -lh5- 84af Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-19.rpl
[generic]                  155    5346   2.9% -lh5- b069 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-2.rpl
[generic]                  338    5490   6.2% -lh5- cb91 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-20.rpl
[generic]                  294    5490   5.4% -lh5- 8295 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-21.rpl
[generic]                  303    5490   5.5% -lh5- 3d6d Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-22.rpl
[generic]                  261    5490   4.8% -lh5- 42f0 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-23.rpl
[generic]                  338    5516   6.1% -lh5- d9a7 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-24.rpl
[generic]                  223    5180   4.3% -lh5- 6927 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-25.rpl
[generic]                  326    5512   5.9% -lh5- eee7 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-26.rpl
[generic]                  346    5516   6.3% -lh5- dd90 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-27.rpl
[generic]                  300    5490   5.5% -lh5- 17b9 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-28.rpl
[generic]                  259    5516   4.7% -lh5- c9eb Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-29.rpl
[generic]                  176    5654   3.1% -lh5- cec8 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-3.rpl
[generic]                  300    5516   5.4% -lh5- ecda Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-30.rpl
[generic]                  399    5516   7.2% -lh5- 61e6 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-31.rpl
[generic]                  205    5496   3.7% -lh5- 11ba Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-32.rpl
[generic]                  350    5500   6.4% -lh5- a29b Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-33.rpl
[generic]                  162    5348   3.0% -lh5- 315c Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-34.rpl
[generic]                  162    5348   3.0% -lh5- a584 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-35.rpl
[generic]                  223    5490   4.1% -lh5- b80b Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-36.rpl
[generic]                  277    5490   5.0% -lh5- b4d6 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-37.rpl
[generic]                  313    5486   5.7% -lh5- 423e Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-38.rpl
[generic]                  270    5342   5.1% -lh5- d080 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-39.rpl
[generic]                  144    5346   2.7% -lh5- 7d61 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-4.rpl
[generic]                  156    5348   2.9% -lh5- 5041 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-40.rpl
[generic]                  162    5348   3.0% -lh5- c904 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-41.rpl
[generic]                  163    5348   3.0% -lh5- 6a2a Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-42.rpl
[generic]                  163    5348   3.0% -lh5- 765f Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-43.rpl
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[generic]                  163    5348   3.0% -lh5- 36eb Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-45.rpl
[generic]                  291    5348   5.4% -lh5- de3d Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-46.rpl
[generic]                  206    5496   3.7% -lh5- 63d8 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-47.rpl
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[generic]                  191    5346   3.6% -lh5- 83d2 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-5.rpl
[generic]                  244    5500   4.4% -lh5- 9ae1 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-50.rpl
[generic]                  222    5496   4.0% -lh5- a12d Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-51.rpl
[generic]                  222    5496   4.0% -lh5- 6da1 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-52.rpl
[generic]                  157    5348   2.9% -lh5- 3628 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-53.rpl
[generic]                  159    5348   3.0% -lh5- ab19 Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-54.rpl
[generic]                  161    5348   3.0% -lh5- 5b8a Oct  4  1980 Capitan Trueno/data/level-55.rpl
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