💾 Archived View for cugi.ie › aminet › 1676081182.gmi captured on 2023-09-28 at 17:44:10. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

⬅️ Previous capture (2023-03-20)

-=-=-=-=-=-=-

SPACE INVADERS poor clone in development

   Author:       smregattin at fastwebnet.it (Stefano Maria Regattin)
   Uploader:     smregattin fastwebnet it (Stefano Maria Regattin)
   Type:         game/shoot
   Version:      2.7-big stars
   Requires:     Any Classic AMIGA (emulated)
   Architecture: m68k-amigaos
   Date:         2023-02-10
   Readme:       http://aminet.net/game/shoot/TinyInvaders.readme
   Downloads:    3277

http://aminet.net/game/shoot/TinyInvaders.lha

Lord Year 2022, February 10th, Friday

WARNING: ON MY AMIGA THIS GAME EXECUTABLE CRASHES THE FIRST TIME

IS LAUNCHED AFTER REBOOT!

SUGGESTION: KEEP THE PREVIOUS VERSION OF THE GAME EXECUTABLE IN

A SAFE PLACE AND THEN TRY THE ONE OF THIS GAME ALMOST 10 TIMES.

IF IT DOES NOT CRASH THEN PUT IT IN THE RIGHT PLACE ON YOUR AMIGA.

TO BE HAPPY DO NOT DELETE OR OVERWRITE THE PREVIOUS VERSION OF THE

GAME EXECUTABLE!

CORRECTION: NOW THE GAME RUNS ON A WORKBENCH WITH MORE THAN 64

COLOURS ALSO!

Name of the program: TinyInvaders(AB3)

This is my poor idea of a SPACE INVADERS clone for all the Classic

AMIGAs.

It is not completed but the game bones are present so take it as

it is.

This is the fifteenth upload and the version is not changed seen I

have made few improvements.

The bullet fires now are with sound, finally!

At the end of the game there is a musical present, good listening!

Now if you are bored to wait for the text messages press a key to

show all them.

If the cannon bullet hits the ufo, the player gains fifty points

and the number is showed as for the others invader hits.

Now each move of the invaders has a sound just to give a bit more

of suspence.

Now there is a sound for the cannon, the invader and the ufo hits

also!

Now if you press the Z key at start the game area is sides doubled

for a better view on an interlaced Workbench; I suggest you to try

this game mode but not to use it on a standard NTSC or PAL

Workbench!

Now all the messages in the enlarged mode are double sided too!

The colours matching is better, on a two colours Workbench also,

and now the background stripes colour is no more random, it is

sequential!

There was a problem of program lock after the first level; now I

should have solved it.

I have removed some source code errors, some bugs and improved

some other things, enjoy!

Now the number of the points for the hitted invader if fine, it

moves with the other invaders and now two numbers can appear

together.

Now there is a shape for the hitted cannon.

Now if there are some black colours into your Workbench palette

they are skipped from the game backdrop fading count.

Now for each level before can be added an invaders column and then

can be added an invaders row, all this is no more totally random.

Now at end there is a black squares fading effect.

Now there is a background music.

Now there are the defences!

Now there are the big stars at the top!

Now the source code has been optimized under AmiBlitz3 3.1.0.

If you know how to improve it please let me know, I will

appreciate it.

At end visit my sites to the following Web addresses:

http://www.stefanomaria.altervista.org

http://www.esseemmeerre.altervista.org

Look for the source code under my name on http://www.github.com!

The following is the same text in italian.

Anno Del Signore 2022, febbraio 10, venerdì

ATTENZIONE: SUL MIO AMIGA L'ESEGUIBILE DI QUESTO GIOCO SI BLOCCA

LA PRIMA VOLTA CHE VIENE LANCIATO DOPO IL RIAVVIO!

SUGGERIMENTO: CONSERVATE L'ESEGUIBILE PRECEDENTE DEL GIOCO IN UN

POSTO SICURO E POI LANCIATE ALMENO 10 VOLTE QUELLO DI QUESTO

GIOCO.

SE IL GIOCO NON SI BLOCCA DOPO IL RIAVVIO POTETE COPIARLO AL SUO

POSTO.

PER ESSERE FELICI NON CANCELLATE O SOVRASCRIVETE L'ESEGUIBILE

PRECEDENTE DEL GIOCO!

LIMITAZIONI: ORA IL GIOCO FUNZIONA ANCHE SU UN WORKBENCH CON PIU'

DI 64 COLORI!

Nome del programma: TinyInvaders(AB3)

Questa è la mia povera idea di un clone di SPACE INVADERS per

tutti gli AMIGA Classici.

Non è completo ma l'ossatura del gioco è presente così

prendetelo così com'è.

Questo è il quindicesimo caricamento e la versione non è cambiata

visto che ho fatto pochi miglioramenti.

I suoni degli spari dei proiettili finalmente ci sono!

C'è un regalo musicale alla fine, buon ascolto!

Ora se vi annoiate ad aspettare i messaggi di testo premete un

tasto per vederli per intero.

Se il proiettile del cannone colpisce l'ufo, il giocatore guadagna

cinquanta punti ed il numero viene mostrato come per gli altri

colpi agli invasori.

Ora ogni movimento degli invasori ha un suono tanto per creare un

po' di suspence.

Ora c'è un suono per i colpi presi dal cannone, dagli invasori e

anche dall'ufo!

Ora se all'inizio premete il tasto Z il lato dell'area di gioco

verrà raddoppiato per consentire una migliore visione su un

Workbench interallacciato; vi suggerisco di provare questa

modalità di gioco ma di non usarla su un normale Workbench NTSC o

PAL!

Ora tutti i messaggi nel modo allargato sono allargati anche loro!

Ho migliorato la selezione dei colori, anche su di un Workbench a

due colori, ed ora il colore delle strisce dello sfondo non è più

casuale ma sequenziale!

C'era un problema di blocco del programma dopo il primo livello,

ora dovrei averlo risolto.

Ho rimosso alcuni errori nel codice sorgente, alcuni bachi e

migliorato alcune cose, buon divertimento!

Ora i punti mostrati dell'invasore colpito sono tosti, si muovono

con gli altri invasori e due numeri possono apparire insieme.

Ora c'è la sagoma per il cannone colpito.

Ora se ci sono dei colori neri tra i colori del vostro Workbench

sono saltati dal conto della sfumatura dello sfondo.

Ora ad ogni nuovo livello prima può essere aggiunta una colonna

d'invasori e poi può essere aggiunta una riga d'invasori, prima

tutto questo era totalmente casuale.

Ora alla fine c'è l'effetto di dissolvenza di quadrati neri.

Ora c'è una musica di sottofondo.

Ora ci sono le difese!

Ora ci sono le grandi stelle in alto!

Ora il codice è stato ottimizzato sotto AmiBlitz3 3.1.0.

Se sapete come migliorarlo fatemelo sapere, lo apprezzerò.

Per finire visitate le mie pagine ai seguenti indirizzi Web:

http://www.stefanomaria.altervista.org

http://www.esseemmeerre.altervista.org

Cercate il codice sorgente al mio nome su http://www.github.com!

Ciao!

Contents of game/shoot/TinyInvaders.lha

PERMISSION  UID  GID    PACKED    SIZE  RATIO METHOD CRC     STAMP     NAME
---------- ----------- ------- ------- ------ ---------- ------------ ----------
[unknown]                 1019    1816  56.1% -lh5- c31b Nov 27  2020 TinyInvaders/Misery.MED.info
[unknown]                  178    1512  11.8% -lh5- d515 Nov 27  2020 TinyInvaders/PillsAlert.8svx
[unknown]                 1694    1889  89.7% -lh5- bbbd Nov 27  2020 TinyInvaders/PillsAlert.8svx.info
[unknown]                 1693    1889  89.6% -lh5- 5b7d Nov 27  2020 TinyInvaders/PillsFired.8svx.info
[unknown]                  354    8258   4.3% -lh5- cea0 Nov 27  2020 TinyInvaders/PillsToken.8svx
[unknown]                 1693    1889  89.6% -lh5- e01a Nov 27  2020 TinyInvaders/PillsToken.8svx.info
[unknown]                46702   99216  47.1% -lh5- b129 Feb 10 15:22 TinyInvaders/TinyInvaders
[unknown]              1574118 2822534  55.8% -lh5- d2bf Nov 27  2020 TinyInvaders/TinyInvaders.8svx
[unknown]                 1693    1889  89.6% -lh5- 13ab Nov 27  2020 TinyInvaders/TinyInvaders.8svx.info
[unknown]                  622    1188  52.4% -lh5- b0bd Nov 27  2020 TinyInvaders/TinyInvaders.readme.info
[unknown]                  629    1318  47.7% -lh5- b84a Nov 27  2020 TinyInvaders/TinyInvadersAB3.info
[unknown]                 1340    1756  76.3% -lh5- 96f2 Nov 27  2020 TinyInvaders/UFOPills.8svx
[unknown]                 1027    1310  78.4% -lh5- bab5 Feb 10 21:33 TinyInvaders.info
[unknown]                 1423    4304  33.1% -lh5- 56c7 Nov 27  2020 TinyInvaders/ExPILLosion.8svx
[unknown]                 1693    1889  89.6% -lh5- aaf9 Nov 27  2020 TinyInvaders/ExPILLosion.8svx.info
[unknown]                  701    1216  57.6% -lh5- c511 Nov 27  2020 TinyInvaders/InvadersStep.8svx
[unknown]                 1693    1889  89.6% -lh5- cad1 Nov 27  2020 TinyInvaders/InvadersStep.8svx.info
[unknown]                52410   76522  68.5% -lh5- 064d Nov 27  2020 TinyInvaders/Misery.MED
[unknown]                 1294    2248  57.6% -lh5- 7919 Nov 27  2020 TinyInvaders/PillEnemiesFired.8svx
[unknown]                 1693    1889  89.6% -lh5- ef38 Nov 27  2020 TinyInvaders/PillEnemiesFired.8svx.info
[unknown]                 1549    2906  53.3% -lh5- 7e37 Nov 27  2020 TinyInvaders/PillsFired.8svx
[unknown]                  628    1318  47.6% -lh5- 251a Nov 27  2020 TinyInvaders/TinyInvaders.info
[unknown]                 2940    6046  48.6% -lh5- f1be Feb 10 13:41 TinyInvaders/TinyInvaders.readme
[unknown]                51010  112648  45.3% -lh5- 0dcf Feb 10 16:39 TinyInvaders/TinyInvadersAB3
[unknown]                 1691    1889  89.5% -lh5- 969f Nov 27  2020 TinyInvaders/UFOPills.8svx.info
---------- ----------- ------- ------- ------ ---------- ------------ ----------
 Total        25 files 1751487 3161228  55.4%            Feb 11 02:06

Aminet © 1992-2023 Urban Müller and the Aminet team. Aminet contact address: <aminet aminet net>