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投稿日:2023-05-18
ゲーム開発といえば、C++やUnity、Unreal等がが頭に浮かびますね。
しかし、新しい言語であるZigを使う事をお勧めします。
新しい言語だからと言って、必要なライブラリ(SDL、VulkanやOpenGL等)は存在しないと思うかもしんが。心配は無用です。
Zig言語の大きなメリットは、C言語及びC++のライブラリをそのまま利用出来る事です!
mkdir zigdev && cd zigdev nvim main.zig
以下に示すソースコードを使用します。
まずは内容を確認し、何が起こるかを予想してみて下さい。
const std = @import("std"); const c = @cImport({ @cInclude("SDL2/SDL.h"); }); pub fn main() !void { if (c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO) != 0) { c.SDL_Log("開始失敗: %s", c.SDL_GetError()); return error.SDLInitializationFailed; } // defer = 終了する時、実行すると意味だ。 defer c.SDL_Quit(); var window = c.SDL_CreateWindow("hellow", c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED, c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 400, c.SDL_WINDOW_OPENGL) orelse { c.SDL_Log("ウィンドウ創作失敗: %s", c.SDL_GetError()); return error.SDLInitializationFailed; }; defer c.SDL_DestroyWindow(window); var renderer = c.SDL_CreateRenderer(window, 0, c.SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC) orelse { c.SDL_Log("レンダー創作失敗: %s", c.SDL_GetError()); return error.SDLInitializationFailed; }; defer c.SDL_DestroyRenderer(renderer); mainloop: while (true) { var sdl_event: c.SDL_Event = undefined; while (c.SDL_PollEvent(&sdl_event) != 0) { switch (sdl_event.type) { c.SDL_QUIT => break :mainloop, else => {}, } } _ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff); _ = c.SDL_RenderClear(renderer); var rect = c.SDL_Rect{ .x = 0, .y = 0, .w = 60, .h = 60 }; const a = 0.001 * @intToFloat(f32, c.SDL_GetTicks()); const t = 2 * std.math.pi / 3.0; const r = 100 * @cos(0.1 * a); rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a)); rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a)); _ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff, 0, 0, 0xff); _ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a + t)); rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a + t)); _ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0xff, 0, 0xff); _ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a + 2 * t)); rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a + 2 * t)); _ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0xff, 0xff); _ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); c.SDL_RenderPresent(renderer); } }
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特に以下のコードをご覧下さい。
const std = @import("std"); const c = @cImport({ @cInclude("SDL2/SDL.h"); });
@importはZig言語のライブラリーのインクルードする為の物で、@cImportはC言語のライブラリのインクルードする為の物です。
`#DEFINE`と同じ役割を果たすのが、`@cDefine`です。
例えば:
@cDefine("_GNU_SOURCE", {})
@cImportの後しろでは、「c.何々」でC言語の関数等を利用する事が出来ます。
例えば:
if (c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO) != 0) { c.SDL_Log("開始失敗: %s", c.SDL_GetError()); return error.SDLInitializationFailed; }
コンパイルするには:
zig build-exe main.zig -O ReleaseSmall --name rei --library SDL2 --library SDL2main --library c -isystem "/usr/include" -L "/usr/lib"
以上