💾 Archived View for gamifi.cat › blog › 2013-11-06_videojocs_aprenentatge_3 › index.html captured on 2023-06-16 at 18:17:50.
⬅️ Previous capture (2023-03-20)
➡️ Next capture (2024-02-05)
-=-=-=-=-=-=-
<!doctype html> <html lang="ca"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="keywords" content="blog, cultura lliure, internet, programari lliure, snap, gemini, fediverse, llengua catalana, catala" /> <title>MOOC: Videojocs i aprenentatge 3 - Gamifica't!</title> <link rel="stylesheet" href="../../static/style.css"> <link rel="shortcurt icon" type="image/svg" href="../../img/favicon.svg" /> </head> <body> <header class="header"> <a href="#main" class="skip">Salt al contingut</a> <a href="../../" class="logo" ><img src="../../img/logo.svg" width="300" heigh="60" alt="Logo Gamifica't"></a> <nav class="header-right"> <a href="../">Blog</a> <a href="../../projectes/">Projectes</a> <a href="../../glossari/">Glossari</a> <a href="../../contacte/">Contacte</a> <a href="../../blog.xml" class="logo" ><img src="../../img/rss.png" width="32" heigh="32" alt="RSS Gamifica't"></a> </nav> </header> <main id="main"> <div class="page"> <div class="blog-post"> <h1>MOOC: Videojocs i aprenentatge 3</h1> <p class="meta">2013-11-06</p> <p>Per a qui vulgui seguir el MOOC de Coursera “Video Games & Learning” (Videojocs i aprenentatge), aquĂ en resumeixo aquesta tercera setmana del curs. En total, dura 6 setmanes, Ă©s en anglès i es recomana dedicar-hi de 4 a 6 hores setmanals.</p> <p><a href="../2013-10-24_videojocs_aprenentatge/index.html">Veure el resum del curs</a></p> <h2>Cultura del joc i aprenentatge</h2> <p>El primer vĂdeo d’aquesta tercera setmana ens introdueix a una valoraciĂł del curs i de la participaciĂł. I de l’anĂ lisi de les dades que produĂŻm els 30.000 alumnes.</p> <p>Putnam sostĂ© la “Bowling Alone Hypothesis“, que conclou que els mitjans desplacen les institucions: la confiança de la gent en els seus governs cada dia disminueix mĂ©s per culpa de les males gestions i la corrupciĂł i que cada cop la gent s’hi embolica menys en “politiqueos de tres al quarto”. Això, al menys, Ă©s el que jo penso, que es necessiten canvis reals i no sembla que les institucions s’estiguin adaptant als canvis en la mesura convenient. Certament hi ha una crisi, un canvi, un punt d’inflexiĂł. Simplement, una crisi aflora quan allò que Ă©s vell no acaba de morir i allò que Ă©s nou no acaba de nĂ©ixer.</p> <h2>El tercer lloc</h2> <p>En aquesta setmana es tracta el joc des d’un alt nivell d’importĂ ncia, ja que desprĂ©s de la llar i la feina o l’estudi, segons Oldenburg, el joc Ă©s el “The third place”: el tercer lloc on mĂ©s temps passen molts adolescents. Certament, molts joves -i no tant joves- dediquen molta part del seu temps als MMOGs (Jocs multijugador online). Curiosament, el 78% dels que juguen solen formar part d’alguna comunitat online. Els jocs es convertirien en una mena de remei artificial per l’estrĂ©s, per a la solitud i l’alienaciĂł. I realment, hi ha una demanda enorme de tot tipus de dispositius electrònics que subtitueixen la inèrcia de mirar i escoltar com podria ser la televisiĂł per unes altres eines -com internet- que ens permeten, a mĂ©s, interactuar i involucrar-nos. CaracterĂstiques del “tercer lloc”:</p> <ol> <li>Els videojocs sĂłn un camp neutre on no es fa distinciĂł de raça, religiĂł ni sexe.</li> <li>Els nivells permeten ampliar els coneixements i aprendre “sobre la marxa”, mitjantçant l’assaig-error i la interacciĂł amb els altres membres de la comunitat.</li> <li>La conversa Ă©s d’importĂ ncia cabdal.</li> <li>Accessibilitat i comoditat: es pot jugar les 24 hores del dia els 365 dies de l’any plĂ cidament des del confort de la llar…</li> <li>Els regulars: aquells asidus que acaben configurant la comunitat.</li> <li>Perfil baix</li> <li>“Mood is playful”.</li> <li>“A home away from home”: Trets del perfil: arrelament, sentiments de possessiĂł, regeneraciĂł espiritual, sentiments de facilitat i caliu.</li> </ol> <p>La tercera visualitzaciĂł correspon a una segona part de “The third place”, on es focalitza en “el capital social“. Es parla de dos entorns de sociabilitzaciĂł: el “bonding” i el “bridging”. El primer serien els cercles generats per inèrcia com la famĂlia o els amics de l’escola. SĂłn cercles on sovint es comparteixen races, ètnies, creences religioses o polĂtiques, estatus, etc. El segon, però, es configuren els cercles des de la interactuaciĂł casual. Es comparteixen idees però no necessĂ riament s’implica el suport emocional.</p> <h2>Aprenentatges als MMOGs</h2> <p>La quarta xerrada de la setmana parlar del procĂ©s l’aprenent i el seu aprenentatge des de la interacciĂł a les comunitats dels MMOGs; sobre quines prĂ ctiques culturals dels jocs online recolzen l’aprenentatge. DesprĂ©s de 20 anys de recerca, aquestes sĂłn les conclusions:</p> <ol> <li>Els jocs conviden a la participaciĂł (Lave)</li> <li>Tenen un alt valor i sĂłn activitats “rutinĂ ries”.</li> <li>Impliquen enteniment mutu i un objectiu valuĂłs.</li> <li>Nivella l’activitat dels aprenents (Vygotsky)</li> <li>Seqüències d’instrucciĂł (Collins, Brown & Newman)</li> <li>Focalitza l’atenciĂł dels aprenents en aspectes clau del context (Gee)</li> <li>Encoratja incrementant el major control de l’aprenent.</li> <li>La informaciĂł es dĂłna en el moment oportĂş dins el context d’ús.</li> <li>“Zone of proximal development” (Vygotsky).</li> <li>El Master, desprĂ©s de l’aprenentatge, adquireix mèrits i reconeixement per part de la comunitat. La grĂ cia estĂ en que la plataforma permet una participaciĂł en igualtat d’oportunitats. Es pot ser un lĂder al joc i un fracĂ s a la vida “real”. Però el que Ă©s mĂ©s important Ă©s que no es jutja pel que un Ă©s o no Ă©s a la vida “real” sinĂł pels mèrits que aconsegueixes en el context del joc, que Ă©s una altra realitat que vivim.</li> </ol> <p>Durant l’exposiciĂł, se’ns posa d’exemple un parell de jugadores d’un antic MMOG: Lineage I. Una master troba a una aprenent en problemes i l’ajuda i instrueix per a que pugui espavilar-se millor i anar avançant. Al fer això, una aprèn i l’altra rep el mèrit del reconeixement i la satisfacciĂł d’ajudar a algĂş. AlgĂş que probablement t’ajudi si tens problemes…Encara que siguin els problemes del joc, ja entra en joc l’empatia. La cuarta i cinquena intervenciĂł les fa en Paul Gee breument, introduĂŻnt mĂ©s dels seus principis.</p> <p>Per concloure la setmana, Paul Gee ens introdueix breument el concepte d’identitat que es vincula al videojoc però tambĂ© a la psicologia humana. Comenta Gee que una de les coses que obliden les escoles tradicionals Ă©s el principi d’identitat. Els nens han d’aprendre això o allò en funciĂł de l’edat però, realment, no es presta atenciĂł a les capacitats individuals de la criatura. El joc permet triar avatars, usant personalitats diferents per explorar les nostres capacitats, passions, habilitats i enginy mitjançant una plataforma lĂşdica.</p> </div> </div> </main> <footer> Internets duals: gemini://gamifi.cat</br> <a href="../../llicencies/">Diverses llicències</a> / <a href="../../kukis/">PolĂtica de Kukis</a></br> ♥ Fet amb paciència i tecnologies lliures ♥ </footer> </body> </html>