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Dishonored 2

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[30/08/2020] - ~5mins - #jeu vidéo #fps

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Alors que le premier fait parti de mes jeux préferré, je me suis enfin payé sa suite.

Et wow c'est encore mieux que le premier.

Enfin mieux… je le trouve vraiment très proche du premier mais c'est parfait je voulais pas qu'il y ait trop de changement.

D'un point de vue du gameplay c'est cool : ils ont ajouté des trucs mais … rien ne t'oblige à les utiliser.

Tu peux jouer avec les mêmes pouvoirs que dans le premier.

Mais tu peux tout simplement profiter des nouveautés de cet opus.

Il n'y a pas de nouveautés radicalement différentes, c'est dans le même genre que ce qu'on trouve dans le premier.

Ce nouvel opus est très fidèle et tant mieux, la recette était excellente et ils le savaient.

Un des points forts du premier était sa versatilité et sa générosité.

Tu peux y jouer de la façon dont tu veux : gros bourrin qui va crever tout le monde, une ombre qui ne fera pas de mal à une mouche et tout l'éventail des possibilités entre ces deux approches.

Dans cette suite ils ont même ajouté la possibilité de ne pas utiliser les facultés surnaturelles.

Et ce qui est bien, c'est que rien n'est imposé, c'est le joueur qui choisi son expérience de jeu et s'impose ses contraintes.

Du coup c'est autant de bonnes raisons pour y rejouer en abordant son histoire et ses maps d'une manière radicalement différente.

Pour le moment j'ai fait deux runs.

Une première en ne tuant presque personne et en étant très discret (mais j'ai pas eu les achievements, j'ai pas été parfait) en jouant Corvo.

Une seconde en NewGame+ en jouant Emily mais cette fois en bourrinant.

Le premier run a été de 20 heures le second de 8 seulement.

{{< img src="baie.jpg" link="baie.png" alt="Capture d'écran depuis le bateau du jeu" title="C'est ty pas magnifique ? Bon en vrai je peux pas y jouer en 4K :-/" >}}

Visuellement, on sent que le jeu a profité de jolis raffinements en changeant de moteurs (d'ailleurs c'est marrant de voir qu'Arkane change de moteur à tous les jeux et même si à chaque fois ce n'est pas le jeu le plus beau de sa génération, c'est toujours très honnête et bien foutu).

C'est superbe même en y jouant pas à fond (pas le matos pour) malgré un très fort aliasing un peu chiant.

Il tourne parfaitement sous linux avec mesa via la couche *proton de steam*.

La direction artistique est magnifique.

C'est tout pile ce que j'aime : de l'architecture victorienne, une pincé de steampunk des personnages avec des tronches aux particularités accentuées.

C'est un cocktail superbe.

En plus ça se passe ce coup-ci dans des décors plus colorés et ensoleillés que dans le premier.

{{< img src="quai.jpg" link="baie.jpg" alt="Pris du bout du quai, on voit les immeubles du bord de mer." title="Le jeu est screenshottable de partout même sans avoir les graphismes poussés à fond." >}}

Les environnements regorgent de détails dans tous les sens.

Ça donne une impression de crédibilité.

Les appartements ont des salles de bains avec de la tuyauterie, des placards, des objets, des bibelots, des photos et peintures.

Ça insuffle vraiment beaucoup de vie.

Le jeu est suffisamment petit pour que les devs aient pu vraiment bien travailler l'aspect de chacun des endroits qu'on visite sans que ça devienne vite redondant.

Quasiment chaque pièce semble unique avec sa personnalité.

Les ruelles ont bien plus de personnages qu'avant, on a bien plus d'habitants non hostiles dans les rues qui discutent, s'occupent, trainent.

Mais je vous mentirai pas, on voit assez vite qu'ils ne sont pas libres et ne font qui suivre quelques lignes de scripts mais c'est suffisant pour ce type de jeu pour apporter la touche nécessaire pour ne pas avoir l'impression d'être dans un tableau.

{{< img src="wow.jpg" link="wow.jpg" alt="Autre angle de vue du quai." title="Me voilà reporter photo à Karnaca" >}}

L'histoire est cool mais bon perso je suis de l'avis de John Carmack, dans un jeu vidéo il faut un scénar mais ça reste de l'enrobage pour le reste.

Emily est donc l'impératrice et pas de bol il va y avoir un coup d'état pour la renverser par une sorte de sorcière qui transforme les gens en pierre.

Il va donc faloir contrecarrer le coup d'état pour rétablir la situation d'origine.

Les maps sont peu nombreuses car il n'y a que 9 niveaux mais elles sont toutes vraiment très travaillées.

On est bien loin des open world mornes qu'on retrouve partout maintenant.

Ici c'est du travail d'orfèvre qui a été fait concernant l'architecture.

Les facultés des personnages donnent des outils de déplacements au joueur, les maps et leurs objectifs donnent une raison d'utiliser ces outils.

Le personnage peut gagner la possibilité d'avoir un double saut, il peut s'agripper au rebord pour se hisser, il peut même avoir un blink ce qui décuple encore plus les possibilités.

Vous allez pouvoir rentrer dans un bâtiment par la grande porte, la porte de service, par une fenêtre, par un trou dans le mur, par un égout, par un balcon…

Et si ça suffit pas, vous allez pouvoir chercher comment trouver la combinaison d'un verrou pour rentrer par ailleurs, comment péter un mur…

Ils sont allés un peu plus loin que dans le premier à ce niveau et pourtant c'était déjà énorme.

C'est toujours une joie de trouver une ptite corniche surplombant une rue pour observer les rondes des gardes et planifier son attaque.

Chercher où se trouve le boitier de contrôle des barrières électriques ou bien trouver un chemin de contournement ?

Franchement la maniabilité du personnage est tellement agréable que rien que se balader en virevoltant sur les hauteurs est jouissif.

Bon, je crois que c'est assez clair, *ce jeu est parfait en tout point*.

L'ambiance sonore est au poil également, j'en ai pas parlé mais ça le fait bien.

Dans la rue on peut croiser un ptit groupe qui fait un mini-concert, les bruits de pas s'adaptent à la surface et à la vitesse de déplacement.

L'écho change selon le lieu, les objets font le bruit qu'il faut quand on les balance, tout est immersif.

Bon, bha je pense que j'ai tout dit.

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[30/08/2020] [jeu vidéo fps]

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