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Hoja de creacion del PJ con auto caculos
- [INT] Intelligence - INTELIGENCIA
- [REF] Reflexes - REFLEJOS
- [DEX] Dexterity - DESTREZA
- [TECH] Tech - TECNOLOGIA
- [COOL] Cool - GUAY/MOLAR
- [WILL] Willpower - FUERZA DE VOLUNTAD
- [LUCK] Luck - SUERTE
- [MOVE] Movement - MOVIMIENTO
- [EMP] Empathy - EMPATIA
Role - [clase]:
- Rockerboy - ROKERO
- Solo - SOLO/SOLITARIO/MERCENARIO
- Netrunner - HACKER/CONTROLADOR DE REDES
- Tech - TECNICO
- MedTechs - Medicos-Tecnicos
- Media - MEDIOS DE COMUNICACION/REPORTERO/PERIODISTA
- Exec - EJECUTIVO/EMPRESARIO
- Lawnman - HOMBRE DE LA LEY/POLICIA/Poli/MADEROS
- Fixer - AREGLADOR/CHANCHULLERO
- Nomad - NOMADA/Tribal
todos los roles empiezan con 4.
Role Ability - [Habilidad de clase]: 4
Se reparten 62 puntos entre todos los STATS
- 62 puntos
- min 2
- max 8
- Hit points
- Se calcula usando la "media" entre BODY y WILL siempre usando el valor mas grande si salen decimas.
- el resultado se multiplica por 5
- el resultado se le suma 10
10 + (5[BODY WILL]) - Para facilidad hay un chart en la pagina 79
- Humanity
- Se calcula con EMPx10
si tienes 6 EMP entonces seria 60
- Seriously wounded:
- Total HP/2
40 Hit points /2 = 20
- Death save
- Es lo mismo que la STAT de BODY
- A repartir 86 puntos
- Todos los skills con
- max 6
- Un minimo de 2 para los skills de:
- Athletics
- Brawling
- Concentration
- Conversation
- Education
- Evasion
- First Aid
- Human Perception
- Language(streetlang)
- Local Expert(your home)
- Perception
- Persuation
- Stealth
- esto es un total de 26 como poco. te quedarian para repartir: 60
- Los skills con un x2 usan 2 puntos de SKILL
- No hay que olvidarse de lo que recibes luego por origen cultural pagina 45
- MIRAR PAGINA 81 para explicacion de cada Skill.
# Comprar
Tienes 2550 EuroBucks/Eurodollars (eb/eds)
Adicionalmente tienes 800 eb para Moda.
de aqui tienes 1750 para Armas,Armadura, Cyberware y ropa.
- Armas: Pagina 91
- Armadura: Pagina 96
- Ropa: Pagina 99
- Equipamiento: Pagina 100
- Moda: Pagina 102
- Cyberware: Pagina 110
- Programas: Pagina 202