💾 Archived View for things.leemoon.network › frssoft › public_gemini › Lies_dybr › 2020 › 2611458.gm… captured on 2023-05-24 at 18:01:40. Gemini links have been rewritten to link to archived content
⬅️ Previous capture (2023-04-19)
-=-=-=-=-=-=-
i see your eyes,
i know you see me
you're like a ghost how you're everywhere
I am your demon never leaving
a metal soul of rage and fear (с)
Я не собирался покупать Киберпанк и вообще трогать его ближайший год. Может быть, полтора. Потому что я вижу, в каком состоянии выходят новые ААА-релизы; я знаю, как сложно было тому же Ведьмаку от проджектов на старте; я помню, как тяжело было целой куче игр, которые на старте были неиграбельным говном.
А еще меня воротило с хайпа вокруг игры, поэтому за новостями по разработке я не следил вообще. Это момент номер один.
Но, тем не менее, хороший друг подарил мне кп77 в качестве подарка на НГ и близящийся ДР. И раз уж так вышло, я прям со старта [1]начал и прошел Киберпанк, вылизав вообще все, что можно было.
Ну, то есть, какие-то моменты еще хочу посмотреть еще раз - например, сходить на похороны Джеки, попытаться сделать так, чтобы дама из Милитеха не оказалась на дне в бетоне, а также наделать еще больше скринов Найт Сити. Но это уже не в таком бешеном темпе, пожалуй. Размеренно, чередуя с eso и ее новогодним ивентом.
https://dybr.ru/img/p/1045/1608569215_20201220201020_1.jpg
Я играю на пк, так что большая часть (ожидаемых, будем честны с собой, ребят) проблем, о которых орут из каждого утюга, меня обошла стороной. У меня была нормальная графика - ровно до последнего патча, кстати, когда модельки начали прогружаться несколько дольше; всего парочка квестов забаговалась, но ничего такого, что не вылечилось бы перезагрузкой. Основные проблемы - багующие портреты персонажей во время звонков после квеста Деламейна, местного ИИ-таксиста (что не решилось патчем, хотя обещали); подвисающие элементы интерфейса, что лечилось перезагрузкой; изредка кто-то из нпс погружался в текстуры, но это уже началось после патча.
Я к чему: ничего смертельного, ломающего игру и прохождение, я не испытал. К счастью. Даже сейв уместился в пределах 6-7мб, не дойдя до критичных, портящих сейвы 8. Это все - момент номер два.
https://dybr.ru/img/p/1045/1608569707_20201215015626_1.jpg
Момент номер три: что меня слегка разочаровало, так это отсутствие именно ветвистой системы РПГ-выборов. Почему слегка? Потому что, во-первых, смотри момент первый, а во-вторых, за последнее десятилетие примерно я уже успел привыкнуть к тому, что крупных и красивых РПГ можно не ждать. Может быть, когда-нибудь додадут Ларианы с из БГ3, но здесь не буду загадывать. Все, что выходит у крупных студий, по большей части прямое, как палка, точно так же маскирующее сюжетные рельсы мишурой из кучи уточняющих вопросов, колесами выбора и прочим, прочим, прочим. Ветвистости додают в инди-сегменте, и я - лично я - настолько привык к такому положению дел, что мое огорчение в случае Киберпанка было именно что легким.
А, еще я любитель TES, и сияющими рельсами типа-РПГ меня сложно испугать.
https://dybr.ru/img/p/1045/1608570035_20201215234937_1.jpg
Чем меня легко испугать, так это проебами в локализации. И здесь у меня вопросов побольше, хотя я не уверен, кому именно их адресовать, чтобы не прогадать. Самый главынй из них - нахуя захуярили так дохуя хуев? Простите, не знаю, как более точно его сформулировать. Просто я искренне недоумеваю, каким образом у локализаторов в русских сабах (простите, еще и русскую озвучку не вывез) выскакивает ровно в два раза больше мата, чем в это время проговаривается героями. Ладно, допустим, фразы с переиначенным смыслом пытались именно локализовать, а не перевести - мне хватает культурного фона, чтобы большую часть таких попыток идентифицировать. Они не очень удачные, но в целом понятные. Даже тех же "мусорщиков", которые скорее "падальщики", я с натяжкой могу понять.
Но обилие ненормативной лексики меня несколько утомило. Там, где оригинал говорит, грубо говоря, "Доброй ночи", субтитры пишут "доброй, блядь, ночи". Зачем? Почему? Загадка века.
https://dybr.ru/img/p/1045/1608570370_20201214211300_1.jpg
Окей, меня понесло. Итак, выше я обозначил три момента. Зачем? Для того, чтобы мое восприятие игры было более-менее понятно. У меня не было бесячих, ломающих прохождение багов; не было информации о ходе разработки - как следствие, я не был обманут в ожиданиях; скорее, следствие из последнего - не было надежд на супер-рпг. С локализации я просто фэйспалмы ловил через строчку, но ничего, я видел и хуже лет 20 назад. Так что, в общем и целом, я очень приятно провел эти свои 100+ часов, зачищая все, что попадало в поле зрения.
https://dybr.ru/img/p/1045/1608570624_20201219165017_1.jpg
Сюжет игры довольно короткий. В принципе, если не делать побочку Сильверхенда - которая дробится в целую цепочку квестов, выдающих большую часть шкалы отношений Ви и Джонни - можно пролететь игру часов за... не знаю, 10? 17? Вроде бы, писали, что за 17 с копейками. Лишиться при этом не то одного, не то двух вариантов концовки, но, кажется, никого это особо не смутило.
Но нужно понимать, что очарование Киберпанка - не в основном сюжете. Он эмоциональный, но без основных побочек довольно сухой и страдает проебами логики. В частности - логики развития отношений Ви и Джонни. С основными побочками, завязанными на Джонни, проебы логики частично сглаживаются - мы лучше понимаем Джонни, Ви, весь окружающий мир. С добавлением не самых основных, но важных побочек Панам и Джуди мы получаем чуть большую картину и начинаем чуять подозрительный запах. Но вот как только мы начинаем колесить по городу по заказам, расследованиям и мелким (иногда переходящим в более крупные цепочки) побочкам, этот запах уже можно идентифицировать.
Да, это запах родных ебеней.
https://dybr.ru/img/p/1045/1608571131_20201214013126_1.jpg
Здесь бандиты цитируют "Брата", а поехавший ИИ разговаривает репликами ГЛЭДОС; вендинговый автомат спасает девушку от депрессии, а умный пистолет лочит режим смертельных ранений, потому что если ты хочешь убить больше 50 человек - ты поехавший, чумба, иди попей колеса. Здесь монах предлагает тебе найти себя через брейндансы с медитациями - и предлагает заплатить столько, сколько сочтешь нужным. А в соседней подворотне тебе толкают паленый брейнданс, после которого ты открываешь глаза в ванне со льдом, голый и злой. Со дна тебе вещают утопшие, с ногами в бетоне, а ты в это время везешь в багажнике мужика и раздумываешь, а не тормознуть ли и не спросить его, какого черта. Из подворотни к тебе выбегает другой мужик - у него закоротило член и от твоей скорости зависит, оторвет ему ноги или он тебе все-таки заплатит за спасение. В забегаловку, куда ты зашел пообедать, вламываются грабители, а когда ты вдруг решил, что наскреб достаточно денег на супер-выебистую одежду корпоратов и зашел в весьма фешенебельный
магазин... да, разумеется, ни дня без киберпсиха. Здесь пророк вещает о рептилоидах и подкидывает информацию о тайном заговоре. А великий анархист-философ из сети... впрочем, этот квест надо пройти самому. Душевно.
Большую часть происходящего комментирует Джонни, сидящий в твоей голове. В общем-то, прочесывая заказы и побочки, ты начинаешь к нему привыкать, и проебы в логике ваших отношений сглаживаются даже чуть лучше, чем при прохождении только квеста Джонни.
И, на самом деле, очень приятно катить на байке по Найт Сити. Под радио или без него, если местная подборка музыки подбешивает.
Да, на байке. Не на машине. Потому что сейчас машины чуть управляемее куска говна на льду, но, может быть, это поправят.
Или нет.
Романы в игре - боль. Разрабы сделали неплохих девушек - на любителя, конечно, у меня вот особо не встало, но в целом неплохих. А вот мужиков, которых хотелось бы заромансить, отчаянно недодали. Мало того, что их задвинули в побочки, их еще и сделали... совсем на любителя. Прямо. Совсем. Но тут слишком спойлерное минное поле, чтобы показывать конкретное возмущение. Может быть, когда-нибудь потом.
Кажется, что проджекты или не понимают, каких мужиков считают горячими и интересными (хотя делать таких умеют, это прям сто процентов), или им похуй на гетеро- или би- девушек, играющих в их игру. Есть, что называется, два стула.
Но знайте, что багами и фотомодом я сделал себе куда более увлекательный роман с Джонни, чем мне - набору из сисек, члена и мужского голоса - предложила игра. И я точно знаю человека, который себе практически собрал роман с Такемурой фотомодом. :D
https://dybr.ru/img/p/1045/1608571789_20201220003503_1.jpg
В общем, Киберпанк - приятная и красивая адвенчура, рассчитанная на то, что игрок будет ползать по открытому миру и радоваться пасхалкам, а не пролетать со свистом по сюжету. ИИ противников тупой, элементы шутера - для, гм, неспециалистов по шутерам, скажем так. Порезанный вертикальный паркур видно, а где-то, если заморочиться, все еще можно забраться на вершину мира в отдельных точках города. Как потом слезать, правда, не очень понятно, но можно же. Подразумевается реиграбельность, но за счет того, что ничто не мешает игроку пройти все побочки и простроить отношения с Джонни, все концовки игры можно посмотреть, сделав один сейв чуть позже точки невозврата, к которой после сюжетки нас отбрасывает.
Но нужно быть предельно готовым к тому, что игра скармливает нам тонны стеклища во всех концовках. Потому что, как сказал Джонни:
=> https://dybr.ru/img/p/1045/1608572904_20201221020719_1.jpg
Реиграбельность работает, если вы не выполнили побочек или вдруг решили, что для этого конкретного Ви мог быть только такой вариант конца.
https://dybr.ru/img/p/1045/1608573077_20201213024413_1.jpg
В общем... как-то так. Мне понравилось, да. Пропатчат - конфетка будет. Не такая, которую, как я понял, ждали по обещаниям, но все равно конфетка. На это я закончу пост, а вы помните: играйте в игры, которые вам нравятся, проходите мимо тех, от которых у вас горит, и поменьше сритесь в интернетах. Ведь время, потраченное на срач, можно было потратить на игру.
References:
[1] https://twitter.com/Lieslia_Sau/status/1337125880854966276
tags: GameЛис,RPG,adventure game,Охотник за сокровищами,