💾 Archived View for things.leemoon.network › frssoft › public_gemini › Lies_dybr › 2021 › 4442031.gm… captured on 2023-05-24 at 18:00:02. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

⬅️ Previous capture (2023-04-19)

-=-=-=-=-=-=-

Pronty

Сегодня у нас на повестке дня [1]Pronty: Fishy Adventure - очень милая игра с симпатичной рисовкой, рассказывающая историю Пронти - представителя существ, живущих глубоко под водой и ставших защитниками людей, переселившихся под воду же.

А еще эта игра полна крипоты, стекла и отчаяния.

Наслаждайтесь. :3

https://dybr.ru/img/p/1045/1640521996_20211226002623_1.jpg

Игра начинается с радостного пробуждения Пронти, отметившего совершеннолетие на удаленном кордоне глубоко в океане. Теперь, когда он стал взрослым, ему предстоит стать стражем, защищающим границы человеческих городов от вторжения мутировавшей фауны океана. И поможет ему в этом Бронт - металлическая рыба-(угорь?)-меч, совмещающий функции друга, оружия, рации, сканера, хранилища информации и прочее, прочее, вы поняли идею. Во время боя задача Пронти - уворачиваться от атак и направлять атаки Бронта.

https://dybr.ru/img/p/1045/1640522381_20211224200201_1.jpg

Разумеется, прямо с порога случается катастрофа - огромный и очень озлобленный монстр, Ракша, разрушает пост Пронти и направляется к Ройле, городу людей. Опуская детали, оказывается, что и без Ракши город давненько разрушен, и задача Пронти теперь - победить наиболее опасных мутантов, чтобы люди могли вернуться. Вся дальнейшая игра примерно этому и посвящена: плутанию по лабиринтам подводного мира, поиску новых абилок, информации о том, что случилось с людьми, кто такая Ракша, какова роль в этом всем пронти как народа... Не думаю, что будет огромным и неожиданным спойлером сказать, что люди опять проебались по многим фронтам. Из одного только внешнего вида "монстров" можно спокойно вывести, откуда они взялись под водой, и дальнейшее изучение лора подтвердит эту догадку.

https://dybr.ru/img/p/1045/1640522657_20211225230101_1.jpg

Чуть более неожиданный элемент в игре - магия. Чернокнижие или колдовство, если более конкретно. Его не много; чтобы на него выйти надо хорошенько подзадолбаться, и заодно, посетить наиболее криповые локации на всей карте. Даже более криповые, чем зарытая глубоко и в темноте свалка.

Но, тем не менее, оно есть, и дает очень даже полезную абилку с телепортами.

https://dybr.ru/img/p/1045/1640522910_20211226161728_1.jpg

Про абилки. В игре есть способности пронти, такие, как рывок, уменьшение, телепортация. Их всего пять, между ними переключаешься в любой момент по необходимости. Есть улучшения бронта в виде шкурки, позволяющие использовать, например, силовые атаки для пробивания стен. Это фиксированный набор. А еще есть пассивно работающие модули воспоминаний, которые можно собрать по ходу игры. Их можно менять только в специально отведенных местах (совмещенных с точками отдыха-сохранений); каждое воспоминание занимает определенное количество ячеек памяти, которые, да, тоже надо разблокировать по ходу игры. Здесь невосприимчивость к ядам и электричеству, ускорение, улучшение маневренности при рывке, способность притягивать предметы, регуляторы перегрева для бронта и еще куча всего. Выбирай, как говорится, мудро, с каким набором пойдешь в заплыв.

И да, тут это действительно играет большую роль.

https://dybr.ru/img/p/1045/1640523295_20211226005657_1.jpg

Так как это метроидвания, возвращаться к ранее открытым локациям, чтобы найти путь дальше, открыть секрет или что-то еще сделать придется довольно много. Находить некоторые способности критически важно для продвижения по сюжету, другие - желательно для получения секретной концовки, третьи погоды не сделают, просто где-то будет чуть сложнее сражаться. Но не критично.

А, я ж еще не сказал: в игре целых три концовки. Безысходная-нормальная, полная надежды хорошая и секретная, на которую надо заебаться. Причем меня очень впечатлило то, что секретная концовка здесь - не какая-нибудь "самая лучшая", где находится абсолютно неожиданное решение всех проблем, а, наоборот, самая ужасная. Единственная, в которой Пронти умирает, и не просто умирает, а становится одержимым злым духом.

https://dybr.ru/img/p/1045/1640523613_20211226164135_1.jpg

То есть ты буквально максимально заебываешься, залезая в самую жопу... чтобы умереть. Очень красиво, музыка прямо восхитительная, максимально криповые локации и криповая смерть. Мне понравилось. Но неожиданно, конечно, неожиданно. :D

После каждой пройденной концовки открывается новое оформление основного меню, включая музыку. Оформление можно потом менять самому, выбирая из доступных вариантов в настройках. ~~Мне нравится вариант из секретной концовки, но вам я его не покажу по очевидным причинам.~~

https://dybr.ru/img/p/1045/1640523759_20211226171856_1.jpg

Кат-сцены здесь красивые, оформлены в виде комиксных вставок, что очень хорошо сочетается с общей 2D-стилистикой игры. И да, динамичные, но я сидел с открытым ртом, поэтому скринов именно динамики не покажу. Зато покажу кусочек стекла.

https://dybr.ru/img/p/1045/1640523941_20211226140216_1.jpg

Кажется, самое основное про игру рассказал. Кроме того, что оговаривал отдельно, мне очень зашло, как все в игре... я бы использовал слово "консистентность". Например, у существования монстров, как я уже говорил в начале, есть причина, и ее влияние прослеживается в дизайне (кстати, очень крутом), в записках кодекса, в истории, которую рассказывают словами - везде. У существования Ракши есть причина, у поведения М.И.Н.А. есть причина, и в двух основных концовках можно найти отголоски концовок, которые не сбылись. И это круто.

А вместо вывода: с Наступающим вас, дорогие. :3

https://dybr.ru/img/p/1045/1640524343_20211226181242_1.jpg

References:

[1] https://store.steampowered.com/app/1286280/Pronty/

tags: GameЛис,Охотник за сокровищами,metroidvania,adventure game,

orig