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Correzagal - Las reglas

Cómo se juega

Este librojuego está dividido en pequeñas partes que llamo sección. Para jugar, lees una sección y sigues uno de los enlaces. Este enlace te lleva a otra sección y ésta a otra más y así sucesivamente hasta que llegues a uno de los posibles finales. Puedes jugar todas las veces que quieras hasta descubrirlos todos, pero algunos serán mejores que otros, la verdad.

A veces tendrás que tirar los dados y aplicar las reglas. No te preocupes el texto te indicará lo que tienes qué hacer y, además, siempre puedes comprobar estas reglas.

¿Qué necesitas?

Dados

Dos dados: uno normal, de seis caras, numeradas del 1 al 6, que llamamos d6 y otro de 20 caras numeradas del 1 al 20, que llamamos d20.

¿Y si no tengo dados?

#Comentarios al código #
#Python ignora todo lo que esté detrás de un # 
#En linux seguro que tienes python, en windows busca
#idle python en Internet y bájalo
#Ahora sí, el código
from random import randint # Esto solo una vez
randint(1,6) # esto para los d6
randint(1,20) # para los d20, ¡capitán obvio al ataque!

Tu hoja de personaje

Es un registro de las puntuaciones de tu personaje, su equipo y cualquier nota que quieras añadir. Puedes usar desde una hoja de papel, hasta un archivo de texto, o una aplicación de notas del móvil, o escribe en tu mano, usa tu imaginación.

Puede ser algo tan sencillo como ésto. (Entenderás las abreviaturas cuando leas el resto de las reglas, pero éste personaje le quedan 28 puntos de energía de su máximo de 34.)

  Puntuaciones

  DES: 12  PER: 12  SAL: 12  PE: 28/34

  Equipo
  
  1. Túnica
  2. 1 ración de comida
  3. Espada (Ventada 5)
  
  Notas
  Me quedé en la sección 007

Lo necesitarás para tu hoja de personaje y cualquier nota que quieras hacer. El propio dispositivo que estés empleando seguro que tiene algo una aplicación de notas, un editor de texto

Tus puntuaciones

Las puntuaciones son números que indican las fortalezas y debilidades de tu personaje. En otros juegos las pueden llamar atributos, habilidades, características y otras muchas cosas, por si te suena es más o menos lo mismo.

Tienes cuatro puntuaciones: Destreza, que abreviamos como DES, Percepción o PER, Salud o SAL, y los Puntos de Energía o PE.

Destreza (DES)

La destreza es la puntuación que tu personaje usará para correr, saltar, nadar, trepar y todo ese tipo de cosas. También para pelear. Un valor de DES normal sería de 11, y lo máximo para la edad de tu personaje 16.

Percepción (PER)

La percepción sirve para darte cuenta si alguien te está acechando, o dónde está algo escondido, para escuchar ruidos muy bajos y ese tipo de cosas.

Un valor de PER normal sería de 11, y lo máximo para la edad de tu personaje 16.

Salud (SAL)

La salud se usa sobre todo para resistir enfermedades, caídas, y heridas, además del hambre y el frío y tu capacidad para aguantar mucho tiempo corriendo o haciendo actividades física.

Un valor de SAL normal sería de 10, y lo máximo para la edad de tu personaje 13.

Puntos de Energía (PE)

Los puntos de energía no sirven para nada, salvo cuando se agotan. Si eso pasa tu personaje estará indefenso, incapaz de levantarse y es muy probable que sea capturado o incluso se muera, así que, normalmente cuando te quedas sin puntos de energía será uno de los fines de la partida; aunque no siempre.

Puedes perder puntos de energía si te hieren, pasas hambre, enfermas o incluso te fatigas mucho. Los recuperas descansando, comiendo, tomando alguna hierba medicinal, o con magia; si tienes esa suerte. Sin embargo, apúntate esto:

«Tus puntos de energía nunca podrán ser mayores que los que tengas al principio del juego».

Repetido

Tus puntos de energía nunca podrán ser mayores que los que tengas al principio del juego.

Repetido, otra vez

Tus puntos de energía nunca podrán ser mayores que los que tengas al principio del juego.

Pruebas

Pruebas de puntuaciones

Imaginemos que le tiras una piedra a alguien, ¡qué gañán! ¿Cómo podemos saber si le das? Para eso tenemos las, «tachán, tachán», famosas pruebas de puntuaciones.

El texto que pedirá que hagas una prueba de DES, PER o SAL. Algo parecido a lo siguiente:

Instrucciones: Haz una prueba de Destreza, con dificultad 6.
Para ello lanza un d20 y súmale la dificultad, si el total es menor que tu puntación de Destreza, habrás pasado la prueba.

La «dificultad» es un número que indica lo difícil que es lo que quieres hacer. Puede tener cualquier valor.

Ejemplo: El texto te pide que hagas una prueba de Salud, con dificultad 1. Lo primero es ver tu puntuación de salud, que digamos es 10. Ahora lanzas un d20, obteniendo un 8. ¿Habrás pasado la prueba?
Pues sí, porque 8 + 1 = 9, que es menor que tu salud (10). Sin embargo, si hubieras sacado un 9 ó más, habrías fracasado la prueba porque 9 + 1 ya es igual a 10, no menor que 10.

Pruebas de Suerte

Habrá momentos, pocos pero quizás decisivos, en que todo dependa de la suerte. Es ese caso tira un d20, si tu resultado es mayor que la dificultad, habrás superado la prueba, de lo contrario habrás perdido.

Equipo

En este juego solo hay tres reglas para el equipo: la primera y principal: «solo puedes tomar las cosas que el texto te permita llevar».

Repito: «solo puedes tomar las cosas que el texto te permita llevar».

La segunda es la regla de la comida

Una ración es una unidad de comida para todo el día.

Solo puedes comer una ración cuando el texto te lo indique. Si lo haces recuperarás algunos puntos de energía, pero si no quieres, o no te quedán raciones, perderás algunos puntos de energía. ¿Cuántos? El texto te lo indicará en cada caso.

La tercera es la regla de las armas

Esta regla se explica luego, al final de las reglas de combate.

El combate

En realidad hay muy pocos combates en este juego. Más que nada porque eres un crío, casi siempre no tendrás armas y te enfrentas a «drasgos» y orcos mucho más fuertes que tú y casi siempre armados. Así que normalmente tendrás que usar las piernas, el cerebro o ambas cosas.

Pero habrá momentos en que no tengas otra esperanza. Así que, pon atención.

Regla general

Los combates en este libro juego se resuelven con solo dos tiradas de dados. Una por el héroe, ese eres tú, y otra por el enemigo. Con esas tiradas se determina el «total de combate» de cada bando.

Primero: tiras por tí mismo y le sumas tu puntuación de Destreza para obtener tu total de combate.

Segundo: lanzas un dado por el enemigo, al resultado le sumas la «Capacidad de Combate del enemigo», obteniendo así su total de combate.

La Capacidad de Combate es una puntuación que tendrán tus enemigos, y que puede cambiar según quiénes sean, sus armas, la situación, etcétera. El texto te dirá cuál es en cada caso.

En la partida lo verás como algo parecido a esto:

Instrucciones: Atiende al combate
1. Lanza un d20 y añade tu puntuación de Destreza El resultado será tu total de combate.
2. Lanza un d20 y añade la Capacidad de Combate del Enemigo, que es 13. El resultado será el total de combate del enemigo.

Si tu total de combate, es menor que el del enemigo habrás perdido el combate. Si es igual o mayor, habrás ganado.

Armas, armaduras

Algunos objetos, como armas, los escudos o las armaduras, o el equipo mágico, pueden mejorar tu total de combate, sumando un número que llamamos «Ventaja». Lo sabrás porque cuando puedas recoger alguno de esos objetos el texto te lo indicará. Pero tendrás que acordarte tú de usarlos, así que no te olvides de anotarlo en tu hoja de personaje.

Solo puedes emplear un arma, un escudo y una armadura a la vez. Por tanto no puedes luchar con tres hachas a la vez y tampoco puedes sumar sus ventajas. Como mucho podrás sumar las ventajas de un arma, un escudo y una armadura.

Se acabaron las reglas

Ahora vuelve a la partida usando el botón de tu navegador. No hace falta que te las aprendas de memoria porque podrás consultarlas en cada sección y el texto te recordará lo necesario.

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