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Hace tiempo creé un par de juegos de rol, a ver si todavía está en DriveThru... (buscando en vivo y en directo, porque soy así...)
Sí, sí que está...
El primero lo creé en inglés y me agoté haciéndolo. Fue una labor de amor de esas que llaman, o sea, de las que sabes que no va a ser popular, pero te gusta el tema.
El segundo lo creé por la necesidad de poder jugar con unos chiquillos que se iniciaban, algo con lo que pudieran jugar ellos mismos, sin tener un adulto haciendo de máster. Éste fue mucho más divertido de crear y probar.
La realidad de la cosa es que cuando dejé de jugar a rol la mayoría de la gente jugaba a D&D o no jugaba. Por mayoría me refiero a la inmensa mayoría. Y nunca fuí mucho de D&D. Jugué a Rune Quest, Traveller y Twilight 2000 sobre todo. También a otras cosas, incluido el simpático Sistema Ambivalente Multitemporal, ¡ah! y a Príncipe Valiente con gente más joven que yo. Y hasta más vieja, es un buen juego. Una temporada lo pasé con el archiraro Shadows of Fantasy, un copia y pega de un montón de sistemas, pero el mundo de juego era bonito y... bueno, nos gustaba. En fin. Luego nos hicimos mayores, cada uno por su lado y eso.
Vale, menuda desviación.
Lo que quiero decir es que crear juegos puede ser un vicio en sí mismo, práctico si vas a jugarlo con tu grupo. Pero si lo quieres comercializar tienes que hacerlo como si fuera una empresa. Con los riesgos y gastos que eso comporta. Pero tienes que tener a los jugadores primero y luego crearlo, y esa primera parte es muy difícil de tener.
Pero...
Quien ha sido máster de rol sabe que tiene que servir a sus jugadores lo que a los jugadores quieren. Al mismo tiempo tiene que expresar su propia imaginación. De lo contrario el juego no acaba de funcionar, es un refrito de lo que otros han hecho o en el polo contrario, y suponiendo el mejor de los casos, una obra de arte pero que no acaba de conectar con los jugadores.
Supongo que escribir en Internet es un poco así. Si lo que queremos es estrictamente un diario personal, un archivo de texto plano basta y sobra, ¿no? Al final es un toma y daca, una conversación...
O sea, haced más [Re:] Lo que sea. Escribamos para cada uno y para lo demás. Aprendamos y, por lo menos, disfrutemos del viaje.
En respueta a (menuda cara tengo, si casi me he puesto a divagar de lo que me ha dado la gana):