💾 Archived View for gamifi.cat › projectes › csense › comptar › reptes captured on 2023-03-20 at 19:49:31. Gemini links have been rewritten to link to archived content
-=-=-=-=-=-=-
Els ordinadors que utilitzem, de moment, només fan servir codi binari, aixà que només «entenen» dos sÃmbols: el zero i l'u. Quan un número es mostra, la mà quina assigna un 1 i sinó es mostra, assigna un zero. És tan senzill com un interruptor, que només pot estar amunt o avall. En una direcció, la bombeta s'encén i en l'altra, s'apaga. Dos posicions: ON, encesa o 1 i OFF, apagada o 0.
Aquà un exemple que il·lustra com una mà quina interpretarà el número tres. De la seqüència numèrica, la tercera, quarta i cinquena targetes estan cap per avall, i per tant, les comptarà com un 0. La resta, al estar amunt, es marcaran com a enceses i, per tant, se'ls hi assignarà un 1. I per la posició on són, sap a quin número correspon.
Aixà que per a una mà quina el número tres s'escriurà 00011. Com tenim cinc targetes però els zeros a l'esquerra no comptem, la mà quina també podria interpretar 11 com el número tres.
Veiem un altre exemple que il·lustra com s'escriu en binari el número vint-i-cinc. Enceses tenim la primera, la quarta i la cinquena; i apagades, la segona i la tercera. 11001, per a una mà quina binà ria, vol dir 25.
Podem configurar números secrets amb dos sÃmbols que substitueixin el zero i l'u. Desxifra els binaris i passa'ls els números que s'amaguen rere aquests sÃmbols:
Resol els binaris encreuats!
comptar-09-encreuats-graella [IMG]
També podem convertir els números en lletres.
<table style="width:100%"> <tr> <td>A = 1</td> <td>E = 5</td> <td>I = 9</td> <td>M = 13</td> <td>Q = 17</td> <td>U = 21</td> <td>Y = 25</td> </tr> <tr> <td>B = 2</td> <td>F = 6</td> <td>J = 10</td> <td>N = 14</td> <td>R = 18</td> <td>V = 22</td> <td>Z = 26</td> </tr> <tr> <td>C = 3</td> <td>G = 7</td> <td>K = 11</td> <td>O = 15</td> <td>S = 19</td> <td>W = 23</td> </tr> <tr> <td>D = 4</td> <td>H = 8</td> <td>L = 12</td> <td>P = 16</td> <td>T = 20</td> <td>X = 24</td> </tr> </table>
Cada número binari té el seu equivalent en un número decimal, i cada decimal té el seu equivalent en una lletra. A aquest tipus de xifrat se l'anomena «xifratge per substitució», on cada lletra del text se substitueix per una altra lletra o número.
Què diu aquest missatge? Converteix els binaris en números decimals i busca a quina lletra equival el número per desxifrar el missatge:
<table style="width:100%"> <tr> <td>00010 =</td> <td>01010 =</td> <td>00110 =</td> <td>00001 =</td> <td></td> </tr> <tr> <td>00101 =</td> <td>10101 =</td> <td>01001 =</td> <td>10110 =</td> </tr> <tr> <td>01110 =</td> <td>00111 =</td> <td>01110 =</td> <td>01001 =</td> </tr> <tr> <td>00000 =</td> <td>00001 =</td> <td>10011 =</td> <td>00001 =</td> </tr> <tr> <td></td> <td>10100 =</td> <td>00000 =</td> <td>10100 =</td> </tr> <tr> <td></td> <td>00000 =</td> <td></td> </tr> </table>
El «xifratge per substitució» ja era utilitzat a l'antiguitat. Per exemple, el sistema criptogrà fic conegut com a «xifrat de Cèsar» era la manera en què Juli Cèsar comunicava amb els seus generals: cada lletra equivalia a una altra lletra desplaçada en posició a l'alfabet.
Si adjudiquem el desplaçament en tres posicions, la lletra A esdevindria una D, la B esdevindria una E, la C seria una F, la D una G i, aixÃ, anar fent. T'atreveixes a crear el teu propi sistema criptogrà fic? Segueix a Dibuixar en binari[1]
Vés a la descripció de l'activitat[2]