💾 Archived View for gamifi.cat › blog › 2013-10-30_videojocs_aprenentatge_2 › index.html captured on 2023-03-20 at 19:39:12.
➡️ Next capture (2024-02-05)
-=-=-=-=-=-=-
<!doctype html> <html lang="ca"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="keywords" content="blog, cultura lliure, internet, programari lliure, snap, gemini, fediverse, llengua catalana, catala" /> <title>MOOC: Videojocs i aprenentatge 2 - Gamifica't!</title> <link rel="stylesheet" href="../../static/style.css"> <link rel="shortcurt icon" type="image/svg" href="../../img/favicon.svg" /> </head> <body> <header class="header"> <a href="#main" class="skip">Salt al contingut</a> <a href="../../" class="logo" ><img src="../../img/logo.svg" width="300" heigh="60" alt="Logo Gamifica't"></a> <nav class="header-right"> <a href="../">Blog</a> <a href="../../projectes/">Projectes</a> <a href="../../glossari/">Glossari</a> <a href="../../contacte/">Contacte</a> <a href="../../blog.xml" class="logo" ><img src="../../img/rss.png" width="32" heigh="32" alt="RSS Gamifica't"></a> </nav> </header> <main id="main"> <div class="page"> <div class="blog-post"> <h1>MOOC: Videojocs i aprenentatge 2</h1> <p class="meta">2013-10-30</p> <p>Per a qui vulgui seguir el MOOC de Coursera “Video Games & Learning” (Videojocs i aprenentatge), aquĂ en resumeixo aquesta segona setmana del curs. En total, dura 6 setmanes, Ă©s en anglès i es recomana dedicar-hi de 4 a 6 hores setmanals.</p> <p><a href="../2013-10-24_videojocs_aprenentatge/index.html">Veure el resum del curs</a></p> <h2>Disseny de jocs per a l'aprenentatge</h2> <p>Aquesta segona part del curs ens presenta la part tècnica dels videjocs com a experiència dissenyada. Veurem com es conceben i creen els jocs des de la perspectiva de dissenyadors de videojocs i altres experts sobre el tema. DesprĂ©s de la introducciĂł, la primera part de continguts consta de 6 vĂdeos i, a mĂ©s d’un dels professors del curs, Kurt Squire, exposen tambĂ© Brian Pelletier, Scot Osterweil, David Gagnon, Liz Lawley i Andy Phelps. A la segona part del contingut d’aquesta setmana, trobem 3 vĂdeos mĂ©s de James Paul Gee parlant sobre els 13 principis de la cultura del joc en l’aprenentatge.</p> <p>Com a material addicional se’ns presenta una infografĂa titulada “Games for Impact” i un assaig de Kurt Squire sobre From Content to Context: Video Games as Designed Experiences“.</p> <p>DesprĂ©s d’una breu introducciĂł i valoraciĂł de la primera setmana del curs, Kurt Squire ens presenta a Brian Pelletier, dissenyador de videojocs.</p> <h2>Tres conceptes</h2> <p>Pelletier ens parla de tres conceptes que tenen a veure amb les fases de creaciĂł d’un videojoc:</p> <ol> <li>El concepte: quin Ă©s l’objectiu?, quina Ă©s l’audiència?</li> </ol> <p>L’estètica, evidentment, tambĂ© Ă©s molt important: ha de ser atractiu visualment i agradar a diferents tipus de persones perquè es vol captar el mĂ xim de jugadors possible. Comenta Pelletier que per afegir valor al joc, s’ha d’utilitzar el poder visual per comunicar contingut i on el disseny sigui neutre, inclusiu en gènere, Ă©s a dir, que agradi tant a nois com a noies. TambĂ© sĂłn factors a tenir en compte en aquesta primigènia fase del concepte el fet d’experimentar i provar jocs amb una audiència determinada i, sobretot, treballar estretament amb els experts en contingut.</p> <ol start="2"> <li><p>El disseny: en què consisteix el joc? Una de les claus dels jocs Ă©s casar les mecĂ niques del joc amb una trama narrativa sobre una història particular. La dificultat Ă©s crear la naturalitat i el “flow” necessari per tal que s’aprenguin coneixements mitjantçant la pròpia dinĂ mica del joc i no necessĂ riament passant proves o nivells.</p> </li> <li><p>El prototip: provar-lo en fase simple.</p> </li> </ol> <h2>Citizen Science</h2> <p>DesprĂ©s de la intervenciĂł del dissenyador, Squire ens parla de l’exemple d’un joc anomenat “Citizen Science“. Suposa que ets un nen de 12 anys que tĂ© la missiĂł de salvar el llac Mendota, un llac de Wisconsin que, d’aquĂ uns anys, a causa dels sediments acumulats, acabarĂ desapareixent.</p> <p>El joc combina molts elements que van mĂ©s enllĂ del joc escapista, com la limnologia, Ă©s a dir, una branca de l’ecologia que estudia ecosistemes aquĂ tics, tot i que els conceptes que es deriven del joc tambĂ© sĂłn aplicables en altres terrenys com deserts o boscos. D’altra banda, el joc tambĂ© inspira la col·laboraciĂł ciutadana i la consciència ecològica.</p> <h2>MĂ©s experts</h2> <p>El tercer en exposar en aquesta segona setmana va ser Scot Osterwiel, co-dissenyador del jocs “Logical Journal of the Zoombinis“. Remarca que Ă©s molt important fer un test del joc primer i observar els jugadors.</p> <p>El quart expert que va exposar va ser David Gagnon. Els videojocs sĂłn ja part de la nostra cultura i la reflexen.</p> <p>La cinquena ponència va ser a cĂ rrec d’Elisabeth Lawley que parla del control i de la personalitzaciĂł dels jocs. Conclou que els adults, a la vida real, tenen control sobre comprar o no una casa o prendre decisions de gran pes. Tot i que els adolescents no poden prendre aquest tipus de decisions a la vida real, sĂ ho poden fer en un joc com “Second Life” i, en aquest sentit, tenen mĂ©s control sobre la seva vida virtual que sobre la real.</p> <p>Una sisena intervenciĂł va ser la d’Andy Phelps. Ens parla que fa pocs anys que es treballa “seriosament” en la idea dels jocs i l’aprenentatge. Que els jocs sĂłn una manera molt poderosa de interacciĂł ja que permet la interactuaciĂł de diferents disciplines.</p> <p>Als tres Ăşltims vĂdeos de la setmana, James Paul Gee ens presenta tres mĂ©s dels seus principis: el segon, Customization; el novè, Fish Tanks i el desè, Sandboxes. Customization parla de la personalitzaciĂł. Segons Gee, els bons jocs permeten personalitzar els personatges.</p> <p>El segon dels vĂdeos de James Paul Gee ens parla del que anomena Fisk Tank (peixera): el seu novè principi. Quan hem de resoldre un problema hem de parlar de complexitat. Els jocs, com s’estructuren en nivells, ajuden a resoldre aquesta complexitat en la resoluciĂł de problemes difĂcils.</p> <p>Un vĂdeo presenta al curs el desè principi de Gee però, al principi del vĂdeo, Gee es refereix a ell com el sisè. L’anomena Sand Box, capsa de sorra, per fer una analogia amb l’espai on els infants estan segurs, juguen, proven coses i es diverteixen; on realment poden explorar i aprendre. AixĂ veu James Paul Gee els videojocs, una oportunitat per aprendre jugant.</p> </div> </div> </main> <footer> Internets duals: gemini://gamifi.cat</br> <a href="../../llicencies/">Diverses llicències</a> / <a href="../../kukis/">PolĂtica de Kukis</a></br> ♥ Fet amb paciència i tecnologies lliures ♥ </footer> </body> </html>