💾 Archived View for gamifi.cat › blog › 2013-11-13_videojocs_aprenentatge_5 › index.html captured on 2023-03-20 at 19:39:19.
➡️ Next capture (2024-02-05)
-=-=-=-=-=-=-
<!doctype html> <html lang="ca"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="keywords" content="blog, cultura lliure, internet, programari lliure, snap, gemini, fediverse, llengua catalana, catala" /> <title>MOOC: Videojocs i aprenentatge 5 - Gamifica't!</title> <link rel="stylesheet" href="../../static/style.css"> <link rel="shortcurt icon" type="image/svg" href="../../img/favicon.svg" /> </head> <body> <header class="header"> <a href="#main" class="skip">Salt al contingut</a> <a href="../../" class="logo" ><img src="../../img/logo.svg" width="300" heigh="60" alt="Logo Gamifica't"></a> <nav class="header-right"> <a href="../">Blog</a> <a href="../../projectes/">Projectes</a> <a href="../../glossari/">Glossari</a> <a href="../../contacte/">Contacte</a> <a href="../../blog.xml" class="logo" ><img src="../../img/rss.png" width="32" heigh="32" alt="RSS Gamifica't"></a> </nav> </header> <main id="main"> <div class="page"> <div class="blog-post"> <h1>MOOC: Videojocs i aprenentatge 5</h1> <p class="meta">2013-11-13</p> <p>Per a qui vulgui seguir el MOOC de Coursera “Video Games & Learning” (Videojocs i aprenentatge), aquĂ en resumeixo aquesta segona setmana del curs. En total, dura 6 setmanes, Ă©s en anglès i es recomana dedicar-hi de 4 a 6 hores setmanals.</p> <p><a href="../2013-10-24_videojocs_aprenentatge/index.html">Veure el resum del curs</a></p> <h2>Jocs i contingut</h2> <p>Aquesta cinquena part del curs ens presenta el contingut com a valor intrĂnsec del joc. Durant aquesta setmana, Squire, Steinkuehler, Jeremiah McCall, Mathew Berland i Crystle Martin posaran de rellevĂ ncia: alfabetisme, estudis socials i ciència computacional. Ens explicaran els resultats d’anys d’investigaciĂł en aquestes Ă rees dins el context dels videojocs.</p> <p>Com a exercici, se’ns proposa fer un test al nostre joc favorit, disseccionant-lo en nivell de lectura, complexitat lèxica i vocabulari acadèmic.</p> <p>A la primera intervenciĂł, com Ă©s habitual, se’ns fa una valoraciĂł de la setmana anterior i una introducciĂł a la setmana en curs. A mĂ©s, Kurt Squire ens parla de com els videojocs sempre comprenen l’aprenentatge d’algun contingut, d’alguna matèria determinada. I Ă©s per això que el contingut del joc determinarĂ l’aprenentatge de l’usuari.</p> <p>Ens parlar d’un capĂtol del llibre escrit amb la Constance Steinkuehler “The Cambridge Handbook of Learning Sciences“.</p> <h2>AlfabetitzaciĂł</h2> <p>En els pròxims vĂdeos, Constance Steinkuehler ens parla de com els videojocs ajuden en les prĂ ctiques d’alfabetitzaciĂł. Comenta que per jugar a un joc amb èxit es requereix enormes quantitats d’informaciĂł en relaciĂł al funcionament, trucs, etc.</p> <p>Per això, al tenir que llegir manuals d’instruccions, per exemple, els jocs ajuden a l’alfabetitzaciĂł, ja que sense llegir, no pots jugar. Ens parla tambĂ© de la riquesa lèxica de les abreviatures i dels entorns virtuals que el joc alimenta, amb fenòmens com blogs, manuals, fans de fans, investigacions sobre algoritmes que fer trampes…</p> <p>En una mena de nou folklore tecnocultural, els jocs permeten la interacciĂł entre milions de persones de qualsevol racĂł del mĂłn.</p> <p>Se’ns parla tambĂ© de la qualitat dels textos.</p> <p>Sobre aquest tema, Steinkuehler va fer una investigaciĂł grĂ cies a la FundaciĂł McArthur estudiant el nivell de lectura, la complexitat lèxica i la quantitat de vocabulari acadèmic. I les conclusions sĂłn contundents: els videojocs ajuden a l’alfabetitzaciĂł.</p> <p>El problema, però, Ă©s que a les escoles l’aprenentatge Ă©s estĂ ndard i, a certa edat, simplement, has de saber certes coses. Hi ha unes expectatives i els nens es frustren.</p> <p>Crec que, d’acord amb les conclusions dels estudis, potser haurĂem de deixar parlar una mica les criatures. I dedicar-nos a “guiar” mĂ©s que “ensenyar”.</p> <p>Ara bé…per què si sĂłn bons llegint, els nens que juguen no sĂłn bons llegint a l’escola?</p> <p>En aquesta quarta intervenciĂł se’ns contraposa la lectura de l’escola amb la lectura als jocs. Primer de tot, es remarca el fet que, sobretot, sĂłn els nens -i no les nenes– les que tenen mĂ©s problemes a l’escola. I en resum, les causes sĂłn motivacionals.</p> <p>Resulta que van fer un experiment amb 25 nens (no nenes). A alguns els van donar a llegir uns textos però a d’altres, els van deixar escollir els textos que volien llegir. El videojoc desenvolupa la sociabilitzaciĂł: els jugadors parlen entre ells, escriuen i llegeixen, resolen dubtes, s’ajuden, s’alien.</p> <p>Si competeixen, han de demostrar mĂ©s habilitats que el rival i, per tant, han de conèixer millor el joc, saber-ne trucs. Però, sobretot, reflexionar sobre el joc i les seves mecĂ niques.</p> <p>AquĂ, Kurt Squire, investigador i tambĂ© professor del curs, ens introdueix a un joc Civilization i l’emmarca dins el context dels estudis socials:</p> <p>El setè vĂdeo Ă©s protagonitzat per Jeremiah McCall, professor, investigador, consultor i autor. McCall ens parla del concepte “Gaming the Past“.</p> <p>Especialitzat en simulaciĂł i jocs educatius, ens explica que els jocs de simulaciĂł, en certa manera, representen el passat, la història i tenen a veure amb la resoluciĂł de problemes.</p> <p>Contance Steinkuehler ens parla de raonament cientĂfic. Ens explica que hi ha persones que queden per vacances amb l’objectiu de trobar maneres de fer trampes o, simplement, per parlar d’un joc en qĂĽestiĂł.</p> <p>Apunta que el 86% del temps que inverteixen els jugadors en “xerrar” del joc Ă©s invertit per resoldre problemes. Un 1% a demostrar matemĂ ticament alguna cosa.</p> <p>Mathew Berland fa recerca sobre ciència computacional i videojocs. Indica que l’estudi dels videojugadors permet emmagatzemar grans quantitats d’informaciĂł que es codifiquen en clics. Per contra, els jocs tradicionals, tot i que segueixen gairebĂ© les mateixes mecĂ niques, sĂłn mĂ©s difĂcils de quantificar i, per tant, d’estudiar.</p> <p>Crystle Martin ens parla d’eficiència i efectivitat i de com els jocs acumulen tones d’informaciĂł rellevant per l’alfabetitzaciĂł.</p> <p>Per Ăşltim, com ja Ă©s habitual, dues intervencions de James Paul Gee introduĂŻnt els seus principis. Un d’ells Ă©s el de la informaciĂł “just in time” i “sota comanda”, Ă©s a dir, que no cal carregar la gent d’infomaciĂł perquè l’oblidaran i l’aprentatge no serĂ efectiu.</p> <p>La qĂĽestiĂł Ă©s el que el ritme d’aprenentatge emuli un videojoc, de manera que s’aprengui per nivells i construĂŻnt sobre el que es va aprenent.</p> <p>L’altre principi que presenta aquesta setmana Gee Ă©s l’anomenat “Systems Thinking“, Ă©s a dir, que el mĂłn Ă©s un sistema complex on s’ha de solucionar problemes. I que s’ha de dosificar bĂ© la informaciĂł establint un sistema de regles basades en les decisions que es prenen.</p> <p>Al cap i a la fi, es tracta de saber resoldre problemes i no dels problemes en si, que poden ser de mĂşltiples naturaleses.</p> </div> </div> </main> <footer> Internets duals: gemini://gamifi.cat</br> <a href="../../llicencies/">Diverses llicències</a> / <a href="../../kukis/">PolĂtica de Kukis</a></br> ♥ Fet amb paciència i tecnologies lliures ♥ </footer> </body> </html>