💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 4888898.gmi captured on 2023-03-20 at 17:59:18. Gemini links have been rewritten to link to archived content
-=-=-=-=-=-=-
[1]Neurodeck - игра, которая будет вам интересна только если вы смотрите на нее с точки зрения общих советов по преодолению фобий или исходя из интереса к фобиям и их визуализации. Видел сердитых людей, топающих ножкой на то, что карточная игра ведет себя не как карточная игра, и, ну... да? Она не про фокус на картах и не про, простигосподи, откровения через обобщенные "психологические" тесты. Она про копинговые механизмы.
https://dybr.ru/img/p/1045/1676472757_20230212201536_1.jpg
Нейродек - симуляция, позволяющая через фокус на той или иной эмоции посмотреть на различные механизмы для борьбы с фобиями. В игровой форме. Пачка фобий, от арахнофобии до боязни божеств, болезней, клоунов или гномов. На мой взгляд, визуализированы фобии довольно удачно, - агорафобия в виде шепчущейся толпы, маскулинность как гора мышц без головы, боязнь беременности как женщина с натурально чем-то живым в животе, что во время атак выглядит довольно жутенько.
https://dybr.ru/img/p/1045/1676472906_20230214001826_1.jpg
Для каждого захода в симуляцию доступно два персонажа. Изначально, впрочем, только один. У начального персонажа изначально же доступна только одна эмоция, через призму которой начинаем бороться - радость. Со временем открываются злость и восторг. У второго персонажа есть только одна эмоция - грусть / печаль. Есть при этом некий общий набор карт, который появляется в каждом варианте - утешающая еда, анархия, теплый чай, прогулка и так далее. А есть специфические - например, у радости есть любимая подушка, у злости - боли в спине, у востогра - любимый дядюшка. Я, простите за некоторую тавтологию, был в полном восторге от злости и болей в спине - это было очень эффективно на первых порах в борьбе со страхами. Но с его я и начинал: каждая карта отражает копинговые механизмы, механизмы отвлечения и борьбы со страхами. Рождество, подарок, прогулка по горам, теплый чай и любимая еда, антистресс-игрушка и уборка, - чего там только нет. И это отвечает обозначенной цели симуляции - подобрать комбинацию рабочих
механизмов борьбы со страхами, блин. Не собрать коллекцию карточек с сортировкой по редкости получения.
Простите, солюсь на людей. Продолжаем.
https://dybr.ru/img/p/1045/1676472540_20230213215018_1.jpg
У всех фобий есть в целом один набор воздействий - модификаторы, как на себя, так и на игрока, урон рассудку и выносливости. У некоторых фобий добавляется возможность пожирать случайные карты из руки. Каждая фобия использует этот набор по-своему, впрочем: боязнь волков воем дает буст к урону как себе, так и противнику; мизофобия периодически выдает "токсичную атмосферу", снимающую модификторы со всех; маскулинность за раз набивает себе от 40 ярости - бонуса к урону, собственно... Есть уникальные штука. Так, боязнь клоунов может свапнуть текущие значения рассудка и выносливости посреди боя, когда у вас выносливости после активных атак на дне, например. Никтофобия делает вушшшш щупальцами и становится неуязвима к урону картами. Нозофобия выжирает три рандомные карты и одновременно восстанавливает себе по 15 единиц здоровья за каждый модификатор на игроке - что не страшно, если не учитывать, что раундом до того она же навешивает модификаторов чуть более, чем дохрена, и если не повезло с раскладом, снять их
игрок не успевает.
Моя немезида - теофобия. Этот пидр каждый раунд вбрасывает новое правило, типа "не используем предметы" или "не лечим рассудок". Нарушил ~~заповедь~~ правило - мгновенно умер, даже если держался бодрячком.
https://dybr.ru/img/p/1045/1676473919_20230212174320_1.jpg
Путь в симуляции - линейная прогрессия от события к событию. В одних можно разблокировать карты на будущее, в других - сделать дубль уже существующей в колоде карты; в некоторых можно получить бонусы, вроде +2 к максимуму карт в руке, в других - скушать еду с бонусом, допустим, +30 к рассудку на следующий бой; пополнить колоду, открыть черту характера - типа интроверта/экстроверта, скромного/животинки неотесанной и так далее. Черты характера дают свои бонусы, в духе 50% шанса оставить исчезающую карту в колоде или 30% шанса в начале раунда получить рандомную карту в руку. И, разумеется, между событиями случаются бои. В обычных боях можно выбрать между двумя противниками - и выбор тут не столько между уровнем сложности, сколько между разным сетом абилок. За пару забегов уже примерно понимаешь, чего ждать от какой фобии и против какой из них лучше сработает твоя колода. Мини-босс и босс, впрочем, безальтернативны - тут уже как повезет.
https://dybr.ru/img/p/1045/1676474272_20230212200215_1.jpg
Ах, да. После прохождения сессии-забега, открывается возможность наложения ограничений на себя. Чтобы жизнь медом не казалась. От "доступны только две черты характера" до "все противники в кошмарном режиме, наслаждайся". Чем я и занималсянесколько вечеров подряд. Получил огромное удовольствие, чего и вам желаю, если вышеозначенная тематика затрагивает какие-нибудь струны в вашей душе.
Минутка бахвальства напоследок:
https://dybr.ru/img/p/1045/1676474446_1676474446116.jpg
References:
[1] https://store.steampowered.com/app/1253860/Neurodeck__Psychological_Deckbuilder/
tags: GameЛис,Deckbuilding,Be kind to ya mind,