💾 Archived View for pub.phreedom.club › ~localhost › Lies_dybr › 4906783.gmi captured on 2023-03-20 at 17:58:58. Gemini links have been rewritten to link to archived content

View Raw

More Information

-=-=-=-=-=-=-

Wytchwood

Пытаюсь разгрести бэклог, прошел, наконец, [1]Wytchwood - адвенчуру с упором, если можно так выразиться, на крафт.

https://dybr.ru/img/p/1045/1678102786_20230305174154_1.jpg

В один прекрасный день ведьма просыпается у себя в домике на болоте и обнаруживает сразу несколько вещей: а) в дом забрел козел, б) у нее болит спина и в) обозначенный козел сожрал страницы с рецептами разных полезных зелий в гримуаре. Долго ли, коротко ли, но простенькое зелье для того, чтобы привести спину в порядок готово, и ведьма идет проверить козла. Дальше, что называется, все и заверте...

https://dybr.ru/img/p/1045/1678102973_20230305211635_1.jpg

Козел сообщает, что ведьма заключила с ним сделку - о чем у нее нет никаких воспоминаний, - и что в рамках этой сделки она обещала привести двенадцать (12) душ. Собственно, за ними козел и пришел. А раз у ведьмы их нет, то вот ей координаты первых четырех. Отсюда начинается уже непосредственное приключение.

Души представлены животными, и каждое животное... скажем так, не самое приятное создание с точки зрения морали и здравого смысла. Здесь и триксетр-Кот, и Бык, обменявший в магической сделке свою семью на лучший урожай, и жадный Ястреб, и кто только не. Так что проблем совести у ведьмы не наблюдается, когда она собирает их души для козла. При этом в рамках сета из четырех собирать их можно в любом порядке, и в каждом случае легко находятся следы мифов и сказок; только в каждой этой сказке ведьма выступает, по сути, волшебным помощником: то истинного короля найдет, то трусливому охотнику поможет убить большого злого волка. Это довольно забавный повествовательный элемент.

https://dybr.ru/img/p/1045/1678103384_20230305211452_1.jpg

Движущая сила для всего вышеописанного - крафт. Я даже не очень понимаю, зачем нужно было вводить элементы вреда здоровью - и шкалу здоровья - ведьме как таковой: все требующиеся по сюжету победы достигаются исключительно крафтом того или иного предмета. Что наносит урон? Несколько источников расходных материалов: комары, призрачные руки, пауки, пара собак. Зачем? Потому что, я этого хода не понял. Ну да ладно.

https://dybr.ru/img/p/1045/1678103808_20230305225327_1.jpg

Так как движущая сила крафт, основное время, проведенное в игре, приходится на сбор ресурсов. По большому счету, достаточно подбирать все, что встречается по пути, чтобы их хватало практически на любой каприз и не возникало заминок, когда требуется отдать кому-нибудь пять ракушек или гномью шапку. Подбирать это самое "все" можно в нескольких локациях, связанных между собой как дорогами в мире, так и через хаб с телепортами. Однако чтобы им воспользоваться нужно сначала найти точку входа в той или иной локации и раскрыть ее.

https://dybr.ru/img/p/1045/1678104179_20230305225024_1.jpg

Возвращаясь к нашим баранам. Естественно, чем дальше, тем больше нужно ресурсов. Однако многосоставные рецепты, когда для того, чтобы скрафтить вещь A нужны вещи B,C, D и E, из которых B и C крафтятся отдельно из собственных расходников, встречаются нечасто и не вполне равномерно, чтобы можно было точно сказать "вот под конец открываются бездны крафтового ада". Нет. Все довольно лайтово.И именно поэтому я в самом начале сказал "если можно так выразиться".

https://dybr.ru/img/p/1045/1678103780_20230305153112_1.jpg

Кроме того, в игре есть пара-тройка загадок, не завязанных на крафт - опознать нужного мужика, например, найти дорогу в лабиринте, правильно ответить на серию вопросов. Их мало, они несложные, главное не прощелкивать бездумно диалогово-сюжетную часть.

В целом мне понравилось. Очень приятная игра визуально, а также очень залипучая с точки зрения механики. Но короткая, к сожалению. Я б с удовольствием еще побегал, травки пособирал.

References:

[1] https://store.steampowered.com/app/729000/Wytchwood/

tags: GameЛис,adventure game,

orig