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Muchacho la carrera te ha dejado exhausto y magullado después de todos los golpes que te has llevado.
Pierdes 1d6 PE por las heridas.
Ningún demonio raro del monte te ha llevado a su guardia; esa es la parte positiva. La negativa es que pronto se hará de día y puedes contar con que los pardos vayan ahora a por ti. Además hay un pequeño detalle de nada que aparece justo a menos de una «bersta» de distancia: un fuerte, uno de los colmilludos. No es que esté demasiado bien hecho, solo es una empalizada de madera con dos torres de piedra en su interior. Pero seguro que está lleno de enemigos.
Las ideas, a cual más desesperada bullen por tu cabeza. La primera y obvia es meterte en el bosque, después de haberlo evitado durante tanto tiempo. La segunda es meterte por el bosque, pero solo lo suficiente para rodear el castillo. La tercera, es hacerte pasar por un esclavo del Gran Grrundar, con el argumento de que llevas un mensaje importante a la capital, como que preparen un gran banquete para su victoria.
¿Sales del camino y sigues por el bosque?
¿Tratas de rodear el fuerte y seguir luego por el camino?