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[01/05/2022] - ~8mins -
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Pfiouuu ces tensions géopolitiques sont de plus en plus pesantes.
La Russie fait sacrément chier son monde et alors que j'espérais que ça se termine en quelques jours ça commence vraiment à s'éterniser et ça s'exacerbe encore plus.
Heureusement que l'on a eu nos élections présidentielles pour se changer les idées 🤮
J'ai un peu travaillé sur les stats ce mois-ci, c'est déjà en ligne depuis quelques jours mais comme c'est une page cachée vous n'avez pas trop pu tomber dessus.
Donc voilĂ les
.
Jusqu'à présent je ne faisais que publier les stats issus de *GoAccess* que je générais chaque début de mois mais là j'ai rajouté quelques stats concernant le blog lui-même.
Et bha … j'ai beaucoup écrit déjà !
J'ai pas mal pompé sur le
en ne faisant que de très légères adaptations.
En bref ce mois-ci : 3 articles, 9 commentaires, 12 visionnages, 478678 requĂŞtes, 45443 visiteurs uniques pour 7.89 Go de trafic.
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ref "visionnages/nightmare-alley" >}} Nightmare Alley
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ref "visionnages/lamb" >}} Lamb
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ref "visionnages/dont-look-up" >}} Don't Look Up
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ref "visionnages/petite-maman" >}} Petite Maman
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ref "visionnages/barbaque" >}} Barabaque
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ref "visionnages/scarface" >}} Scarface
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ref "visionnages/inception" >}} Inception
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ref "visionnages/the-batman" >}} The Batman
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ref "visionnages/requiem-for-a-dream" >}} Requiem For A Dream
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ref "visionnages/the-big-lebowski" >}} The Big Lebowski
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ref "visionnages/paths-of-glory" >}} Paths Of Glory
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ref "visionnages/zodiac" >}} Zodiac
Tiens *Elder Scrolls* 1 et 2 sont arrivés gratos sur Steam.
Je les ai pris mais pas encore joué.
Je ne les ai jamais faits ceux-là , j'ai commencé cette série à partir de *Morrowind* qui est le 3.
Et j'ai encore joué à *Vampire Survivors*.
C'est fou comme la simplicité de ce jeu est efficace.
Que ce soit techniquement mais également dans son gameplay : il y a peu de mécaniques, on ne fait que déplacer son personnage mais ça fonctionne parfaitement.
C'est addictif et ce que j'aime beaucoup c'est qu'au final c'est assez court.
Merci encore au dev de continuer Ă Ă©toffer son jeu inlassablement avec encore de nouvelles maps et de nouveaux personnages.
Un des meilleurs investissements de ma ludothèque.
Un *Factorio* en 3D FPS.
C'est vraiment cool mais quand mĂŞme, j'accroche un peu moins.
En fait je me suis vite rendu compte que la vue FPS n'est pas adaptée pour construire de belles usines.
Du coup c'est assez laborieux pour moi et j'ai la flemme.
Et dans ce jeu si tu as la flemme de construire et planifier bha tu fais pas grand-chose.
J'ai du coup pas trop trop accroché.
J'y retournerai probablement.
J'y ai quand même passé une quinzaine d'heure mais je pensais vraiment m'y investir dans les 300 heures…
Un rétro FPS de plus.
Ça commençait plutôt bien.
C'est des graphismes avec des maps à la *Wolfenstein 3D* mais tout de même plus détaillé.
Pas mal d'ennemis, beaucoup de secret et un hub entre les niveaux.
Il y a un léger aspect RPG où l'on peut débloquer de nouvelles armes et compagnies avec des points accumulés.
C'est vraiment dommage parcequ'au bout d'un moment le jeu s'est mis Ă ramer.
Et j'ai beau quitter, charger la sauvegarde bha ça rame à un tel niveau que c'est injouable (de l'ordre de 3fps).
Bon bha tant pis :-/
Un ptit jeu sympathique en 2D vue sur le côté où l'on incarne un membre de force d'intervention pour libérer des otages ou désamorcer une bombe.
Il y a un ptit feeling *Bro Force* en plus sage.
C'est pas mal et c'est encore plus sympas en multi coop.
Les graphismes en pixel art sont vraiment soignés avec des éclairages dynamiques, des détails de partout, des ptits effets par-ci par-là .
C'est speed et pour parvenir à avoir le meilleur score il ne faut pas faire le bourrin mais jouer un peu plus finement voir stratégique.
Haaa un jeu de survie en FPS avec du craft.
Arf c'est dans la neige et le froid, j'aime pas ça.
Bon allez, je me lance la partie, c'est pas mal axé sur la narration.
On se crash au-dessus d'un territoire sauvage mais pas trop, on perd notre partenaire que l'on va devoir tenter de retrouver.
Bon alors déjà niveau difficulté c'est assez hardcore.
Le début du jeu te largue directement blessé dans le froid sans bouffe sans rien.
Si tu ne prends pas les bonnes décisions tout de suite t'es mort.
Pourquoi pas.
Il y a eu une ptite séquence au préalable qui sert un peu de tuto où il n'y a aucun danger.
Le souci c'est que maintenant qu'il y a du danger il faut utiliser des mécaniques de jeu que le tuto n'a pas abordé.
Et il faut le faire vite.
Bon bha déjà c'est un peu frustrant.
J'ai galéré à parvenir à faire fondre de la neige autour d'un feu improvisé, je n'utilisais pas les bonnes touches au bon endroit.
Bon une fois qu'on le sait c'est bien plus simple mais voilĂ , fallait trouver comment faire.
Gros mauvais point pour ça.
Bon ensuite, je suis parvenu Ă rejoindre ce que je pensais ĂŞtre la civilisation mais en fait non.
Et là , bha ça n'est pas devenu plus intéressant.
Et surtout certains aspect de gameplay sont un peu trop rigides.
Il fait nuit, vous ne voyez rien ?
Et bha tant pis, le personnage n'a pas sommeil donc il refuse de dormir, il va falloir attendre (en vrai) pendant de longues minutes, Ă ne rien faire.
FUN (non).
Bon bha c'est ce genre de ptits trucs un peu partout.
J'ai lâché au bout de 4h de jeu.
J'ai vraiment beaucoup plus préférré *The Forest* dans un genre assez similaire.
Un métroidvania mais en vue subjective !
Je pensais que ça allait être de la merde mais que nenni c'était vraiment cool !
On joue un jouet dans un bac Ă sable.
Nous sommes un ptit rouge dans notre village mais les vilains bleus nous ont coupé l'approvisionnement en eau.
Nos parents les monarques nous chargent donc d'aller résoudre ce souci.
L'histoire est un peu coconne, l'environnement cible clairement les mioches, mais le jeu reste vraiment cool.
Déjà c'est plutôt mignon (sauf le gamin qui est sacrément creepy), l'aspect metroidvania est très réussi.
On débloque de nouveaux objets ou facultés nous permettant d'aller dans des endroits auparavant inaccessibles.
Et là où c'est d'autant bien réalisé, c'est que le jeu n'a recours aux murs invisibles que très rarement.
On peut vraiment aller partout et c'est d'ailleurs dans les endroits qui habituellement seraient des zones où les devs nous empêcherait d'aller que l'on va trouver des ptits trésors supplémentaires.
Plusieurs fois je me suis dit : “Tiens je vais tenter de gruger en passant par ce ptit rebord.” pour au final me rendre compte que ça avait été probablement pensé.
Il y a pas mal de références à d'autres œuvres et bon même si l'humour est pas ouf, ça fait quand même sourire.
J'ai rallongé la sauce avec son DLC et là j'ai été un poil déçu.
En gros à la fin du jeu de base, on a plein de facultés et là le DLC n'est pas la continuité (enfin si, mais…).
On repart dans un tout nouvel endroit avec rien.
Bon c'est pas mal au final.
Le DLC demande beaucoup plus de réflexion pour progresser.
Ce sont des puzzles à résoudre plus que de l'agilité et des combats.
Je me laisserai très probablement tenter par sa suite sortie récemment.
Commencé hier soir çui-là .
Vous ĂŞtes dans un centre d'appel des secours et vous avez pour but de dispatcher vos forces d'interventions (ambulance, pompier, police) au plus vite et au mieux.
Vous recevez Ă©galement des appels qu'il faut donc traiter.
Le tableau de jeu c'est donc la carte de la ville où vous officiez avec différents pions pour vos unités et là apparaissent des incidents.
Il faut donc constamment répartir vos unités pour faire en sorte qu'elles puissent vite intervenir.
Pour l'instant je trouve ça agréable.
Je n'y jouerai pas énormément je pense mais pour un ptit jeu c'est assez cool.
Une petite
ce morceau est vraiment agréable.
J'aime bien le siffloter et il est assez contagieux.
Je crois qu'en fait j'aime beaucoup la cumbia !
Tiens je me suis installé *Snappy Mail pour remplacer (enfin je l'ai foutu en plus pour l'instant) RainLoop*.
C'est un fork de ce dernier qui l'optimise pas mal pour l'alléger et le moderniser un peu.
Il charge plus vite et lui ressemble comme deux gouttes d'eau.
C'est pas mal parcequ'au final je m'en sert principalement à distance quand je suis sur mon téléphone.
La
est la suite d'une de ses précédentes.
C'est un youtubeur américain qui est pas mal suivi (depuis le temps c'est pas étonnant) qui fait de la vulgarisation scientifique.
Et précédemment il a fait une vidéo qui a fait réagir tout un tas d'autres youtubeur où il expliquait qu'un circuit électrique d'une longeur ahurissante allumerait sa lampe quasi instantannément.
Avalanche d'autres vidéos qui viennent le contredire où l'appuyer et là il sort donc sa suite où il explique un peu son erreur (de formulation mais pas de pensée) et où il l'expérimente.
J'aime beaucoup ces vidéos qui font réagir la communauté.
Il y avait déjà eu un "duel" entre *Steve Mould et ElectroBoom* qui m'avait pas mal régalé il y a quelque temps.
Tiens j'ai découvert une ptite capsule Gemini sympatique :
qui parle de cinéma :-)
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[01/05/2022] <no value>
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