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Haciendo jueguecitos con TIC80

TIC80 es la implementación libre del famoso pico-8, tiene soporte para múltiples plataformas(android,linux,raspberry,nintendods) y nos ofrece todo lo necesario para hacer nuestros jueguecitos en su versión gratuita, tiene una versión de pago donde ofrece otras características adicionales.

TIC80 nos ofrece en su interfaz unas características muy similares a pico-8(editor de sprites, editor de mapas, sonidos sfx,música..) el código en el que tenemos que escribir nuestros juegos es LUA un lenguaje de scripting muy popular usado en múltiples juegos libres como minetest,0AD,battle of wesnouth y no tan libres como la popular plataforma roblox

He hecho un pequeño ejemplo rápido y chorra para que lo podáis ver, tenéis el código más abajo.

object={}

object.x=104

object.y=14

final={}

final.x=232

final.y=26

player={}

player.x=64

player.y=98

lives=5

enemy={}

enemy.x=50

enemy.y=50

enemy.speed=1

SCREEN_X=100

SCREEN_Y=100

GAMEOVER=false

LEVELUP=false

function collision(spr1,spr2)

if spr1.x==spr2.x and spr1.y==spr2.y then

return true

end

end

function update_lives()

print("vidas: "..lives)

if enemy.x==player.x and enemy.y==player.y then

lives=lives-1

if lives<=0 then lives=0 GAMEOVER=true --print("GAMEOVER",color==12,20,20) end end end function move_player() if btn(0) then player.y=player.y-2 end if btn(1) then player.y=player.y+2 end if btn(2) then player.x=player.x-2 end if btn(3) then player.x=player.x+2 end if enemy.x > player.x then

enemy.x=enemy.x-1

end

if enemy.x < player.x then enemy.x=enemy.x+1 end if enemy.y > player.y then

enemy.y=enemy.y-1

end

if enemy.y < player.y then

enemy.y=enemy.y+1

end

enemy.speed =enemy.speed+ 0.0001

end

function level_up()

if LEVELUP==true then

cls(0)

print("NIVEL COMPLETADO",color==12,20,20)

end

end

function gameover()

if GAMEOVER==true then

cls(0)

print("GAMEOVER",color==12,20,20)

end

end

function TIC()

cls()

map(0,0,SCREEN_X+1,SCREEN_Y+1)

spr(257,player.x,player.y)

spr(256,enemy.x,enemy.y)

j=move_player()

t=update_lives()

y=gameover()

k=level_up()

--print (player.y)

--print (player.x)

if collision(player,object) then

print("Exclusa activada,",color==10,20,20)

enemy.x=400

end

if collision(player,final) then

LEVELUP=true

end

end

https://elbinario.net/wp-content/uploads/2021/08/tin80-demo.gif

Asi que ya sabeis que quereis hacer jueguecillos con estetica pixelart no teneis excusa.

Hapyy Gamming ;)

https://tic80.com/

https://elbinario.net/wp-content/uploads/2021/08/sprite_editor.png

https://elbinario.net/wp-content/uploads/2021/08/code_editor.png