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TIC80 es la implementación libre del famoso pico-8, tiene soporte para múltiples plataformas(android,linux,raspberry,nintendods) y nos ofrece todo lo necesario para hacer nuestros jueguecitos en su versión gratuita, tiene una versión de pago donde ofrece otras características adicionales.
TIC80 nos ofrece en su interfaz unas características muy similares a pico-8(editor de sprites, editor de mapas, sonidos sfx,música..) el código en el que tenemos que escribir nuestros juegos es LUA un lenguaje de scripting muy popular usado en múltiples juegos libres como minetest,0AD,battle of wesnouth y no tan libres como la popular plataforma roblox
He hecho un pequeño ejemplo rápido y chorra para que lo podáis ver, tenéis el código más abajo.
object={}
object.x=104
object.y=14
final={}
final.x=232
final.y=26
player={}
player.x=64
player.y=98
lives=5
enemy={}
enemy.x=50
enemy.y=50
enemy.speed=1
SCREEN_X=100
SCREEN_Y=100
GAMEOVER=false
LEVELUP=false
function collision(spr1,spr2)
if spr1.x==spr2.x and spr1.y==spr2.y then
return true
end
end
function update_lives()
print("vidas: "..lives)
if enemy.x==player.x and enemy.y==player.y then
lives=lives-1
if lives<=0 then lives=0 GAMEOVER=true --print("GAMEOVER",color==12,20,20) end end end function move_player() if btn(0) then player.y=player.y-2 end if btn(1) then player.y=player.y+2 end if btn(2) then player.x=player.x-2 end if btn(3) then player.x=player.x+2 end if enemy.x > player.x then
enemy.x=enemy.x-1
end
if enemy.x < player.x then enemy.x=enemy.x+1 end if enemy.y > player.y then
enemy.y=enemy.y-1
end
if enemy.y < player.y then
enemy.y=enemy.y+1
end
enemy.speed =enemy.speed+ 0.0001
end
function level_up()
if LEVELUP==true then
cls(0)
print("NIVEL COMPLETADO",color==12,20,20)
end
end
function gameover()
if GAMEOVER==true then
cls(0)
print("GAMEOVER",color==12,20,20)
end
end
function TIC()
cls()
map(0,0,SCREEN_X+1,SCREEN_Y+1)
spr(257,player.x,player.y)
spr(256,enemy.x,enemy.y)
j=move_player()
t=update_lives()
y=gameover()
k=level_up()
--print (player.y)
--print (player.x)
if collision(player,object) then
print("Exclusa activada,",color==10,20,20)
enemy.x=400
end
if collision(player,final) then
LEVELUP=true
end
end
https://elbinario.net/wp-content/uploads/2021/08/tin80-demo.gif
Asi que ya sabeis que quereis hacer jueguecillos con estetica pixelart no teneis excusa.
Hapyy Gamming ;)
https://elbinario.net/wp-content/uploads/2021/08/sprite_editor.png
https://elbinario.net/wp-content/uploads/2021/08/code_editor.png