💾 Archived View for r2aze.observer › archive › 2007-10-30-skorost-i-iskusstvo.gmi captured on 2022-06-03 at 23:40:21. Gemini links have been rewritten to link to archived content
-=-=-=-=-=-=-
Недавно я, по ходу игры в Half-Life 2, наскоро с читами прошел Half-Life Source чтобы освежить в памяти сюжет. А потом посмотрел очень любопытный часовой клип про то, как некто прошел классический первый Half-Life за 57 минут.
Конечно, мужик сделавший это — заядлый контрушник, который наизусть помнит, где стоят все до единого монстры, очень точно и быстро прыгает, и естественно, хорошо стреляет. Однако, по ходу смотрения становится понятно, что если бы не жульничество, даже все эти качества не позволили бы ему пройти игру менее чем за полтора часа, а то и два.
Если говорить конкретно, он не менее четырех раз обходил значительные куски уровня, устанавливая на преграду лазерные мины и используя их как ступеньки, в Xen проскипал целый уровень за счет того, что пролетел непосредственно к цели используя отдачу в слабой гравитации там, где надо, вообще-то, прыгать и прыгать, в одном месте сэкономил время за счет того, что убил охранника, что вырезает значительный кусок диалога, а также, зная что произойдет дальше, в нескольких местах пробегал со свистом под обломками, которые должны были бы стать препятствием, требующим обходить его кружным путем, и которые, согласно скриптам, осыпаются в момент когда автогерой входит в комнату. Во всех местах где можно, он прыгал мимо лифта, тормозя скорость об стенку.
Я уж молчу про такие совсем грязные трюки как нажимание кнопок сквозь стены и в одном месте, обход половины уровня через дырку в текстурах, которая становится доступна после очень медленного подъема по почти отвесной стене.
Что самое интересное, в Half-Life Source большинство этих трюков не пройдут, благодаря новой физике — запрыгнуть на лазерную мину вроде бы нельзя,¹ взобраться на отвесную стенку невозможно однозначно, обломки зашибают автогероя и всех прочих персонажей значительно более активно, кнопки сквозь стену не нажимаются, а комната с висящими на кране ящиками в самом начале становится значительно сложнее в пропрыгивании, потому что ящики теперь угрожающе покачиваются, когда по ним перемещается вес автогероя. Ну и прыжок мимо лифта будет смертельным с гораздо большей вероятностью.
┄┄
1. Хотя я, честно говоря, не проверял.
В общем, поход Гордона Фримена никак не мог занять менее полутора часов, хотя все еще успешно умещается в один день в любом раскладе. Примерно то же самое касается, кстати, и Half-Life 2, где в сюжете, правда, образуется недельная дырка, благодаря тому, что телепорт таинственным образом вышвыривает главных героев из вселенной на этот срок.
Но интересно другое.
Кино про скоростной проход смотреть интересно как выдающееся достижение, примерно такого же типа как достижение мужика который одним ухом тянет за собой по земле вертолет. Собственно, именно им оно и является. При этом, это не рекорд, рекорд равен 30 минутам, и я не знаю на какие ухищрения пришлось пойти чтобы получить 30 минут.
Но не приходило ли кому-нибудь в голову пройти Half-Life, да и Half-Life 2, и Episode One, и Episode Two как актеру? Чтобы мы почувствовали что мог бы чувствовать настоящий Гордон Фримен, теоретический физик, ученый, который борется со своим страхом, в половине этих мест ни разу раньше не был, осторожен и предусмотрителен, милосерден покуда можно, может поддаться панике, а может проявить храбрость… ну или с любым другим, разумным и внутренне непротиворечивым набором черт, поскольку Фримен намеренно почти никакими чертами авторами изначально не наделен, играй как знаешь. В общем и хрен с ним, можно играть с сейвами и даже с читами, можно, и даже, наверное, нужно допустить потом монтаж, но надо сделать это так чтобы за душу брало. Это было бы очень неплохое, достойное кино.
Я бы взялся, но у меня уйдет на это неделя тренировок — я слишком плохо прыгаю, а Фримен который плохо прыгает будет смотреться еще и идиотом. В качестве альтернативы, можно попытаться залезть глубоко в движок и сделать все скриптами, но хотя это и идеологически правильно, это еще более трудоемко.
⬅️ Abstract: Самый страшный теракт
▶️ 2007-10-31: Дотком, вебдваноль, профит
© 2001-2022 Eugene Medvedev. All rights reserved, not like that ever stopped anyone, or means anything when not backed up by a corporation.