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RĂ©cap 21 : Avril 2021

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[01/05/2021] - ~8mins -

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Et voilĂ  un mois de confinement avec tout le pollen \o/

Bon ça c'est fait.

J'ai beaucoup joué ce mois-ci vu que j'ai eu quelques congés et que bha 
 on a pas le droit de bouger.

Bon et on a toujours pas de nouvelles du nouvel album d'Archspire
 c'est long !

Blog

En bref ce mois-ci : 4 articles, 40 (!) commentaires, 13 visionnages, 545 196 requĂȘtes, 47974 visiteurs uniques pour 12.26 Go de trafic.

Films

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ref "/visionnages/good-will-hunting" >}} Good Will Hunting

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ref "/visionnages/the-favourite" >}} The Favourite

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ref "/visionnages/" >}} This Must Be The Place

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ref "/visionnages/spirited-away" >}} Spirited Away

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ref "/visionnages/love-and-monsters" >}} Love And Monsters

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ref "/visionnages/the-breakfast-club" >}} The Breakfast Club

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ref "/visionnages/the-rhythm-section" >}} The Rhythm Section

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ref "/visionnages/godzilla-vs-kong" >}} Godzilla vs Kong

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ref "/visionnages/being-there" >}} Being There

Jeux

Ori

Tiens je me suis fait ces deux metroidvania : *Ori and the Blind Forest ainsi que Ori and the Will of Wisps*.

J'avoue que j'étais pas super emballé avant mais on me l'a pas mal vendu du coup je me suis laissé tenté.

Et bha c'Ă©tait une trĂšs bonne surprise.

On est face à des jeux trÚs proches de *Hollow Knight* que j'avais vraiment adoré.

Et lĂ  on est sur le mĂȘme principe avec une ambiance assez mĂ©lancolique aussi mais quand mĂȘme bien moins sombre.

C'est trĂšs joli d'ailleurs, c'est un mix de 2D avec quand mĂȘme des dĂ©cors en 3D et c'est d'une maĂźtrise impressionnante.

Jusqu'Ă  prĂ©sent dans ce genre de graphismes j'avais en tĂȘte *Rayman Legends* qui Ă©tait parmis les plus jolis du genre mais lĂ  c'est vraiment un niveau au-dessus.

C'est un style moins dessin/cartoon mais sans pour autant ĂȘtre 100% rĂ©aliste.

Et bha c'est une sacrée réussite visuelle.

Les plantes bougent avec une légÚre brise, ça s'enfonce quand on marche sur des trucs mous, l'eau réagit à notre passage, il y a des détails de partout, les fonds sont superbes, par moment des choses se passent dans le fond.

Chaque zone Ă  son ambiance graphique avec sa teinte.

Les environnements sont vraiment chouettes mais par contre la map globale n'est pas trop grande ptete mĂȘme un peu trop petite.

Le premier jeu, je l'ai torché en 15heures en mode difficile et pareil pour le second mais en mode normal (ça me fera une excuse pour le refaire mais en difficile).

D'ailleurs le deux est une suite excellente.

Ils se basent sur tout ce qui a été fait dans le 1, c'est vraiment trÚs proche mais ils ont amélioré sensiblement les déplacements et l'ordre dans lequel on récupÚre les nouvelles facultés.

Et du coup, il est vraiment plus agréable à jouer que son prédecesseur.

{{< img src="ori.jpg" alt="capture du deux" title="Ces couleurs, cette profondeur, cette lisibilité " >}}

Ce jeu est un exemple de mobilité satisfaisante.

C'est un sujet qui me tient Ă  cƓur : un jeu oĂč les dĂ©placements sont agrĂ©ables est un jeu qui me donne du plaisir.

Et lĂ  c'est pile ce qu'il faut : le personnage se manie super bien, c'est rapide, on peut enchaĂźner les sauts, roulades, dash, cabrioles et du coup on peut traverser certaines zones Ă  une vitesse folle.

Les devs l'ont compris et ont mĂȘme ajoutĂ© des ptits dĂ©fis de vitesse dans le deux.

Ils ont aussi tentĂ© d'apporter une dimension un peu plus RPG dans le second avec des quĂȘtes mais c'est assez timide, c'est plus des quĂȘtes qui se rĂ©solvent d'elles-mĂȘme si tu suis la trame du jeu.

Il y a cependant une quĂȘte Ă  la *Zelda : Link's awakening* oĂč vous allez Ă©changer des objets divers du dĂ©but Ă  la fin.

Et bha
 c'est pas spécialement fun mais ils ont tenté et du coup je ne les blùmerai pas.

S'il devait y avoir une suite j'aimerai qu'ils poussent plus les quĂȘtes pour rallonger la sauce tout en diversifiant un peu le gameplay.

Bien que ces jeux aient assez peu de dialogues ils parviennent Ă  tirer une ptite larmichette Ă  quelques passages.

Ces jeux sont vraiment tristouilles dans leur histoire.

La musique sait aussi bien appuyer cette mélancolie tout comme elle sait renforcer l'émerveillement quand on découvre une nouvelle zone.

Mais il ne tient qu'à vous d'outrepasser ce destin tragique et de faire pencher la balance de votre cÎté.

Subnautica

Ce mois-ci je me suis fait *Subnautica* et j'ai vraiment adoré.

Ce jeu est prenant, intĂ©ressant, malin, gĂ©nĂ©reux, honnĂȘte, fun, vraiment beau.

J'ai rarement pris des claques comme ça en jouant.

Tout y est, l'ambiance sonore immersive, les environnements organiques et crédibles parfois effrayants parfois charmant et accueillants.

Il sait aussi bien nous offrir des moments d'Ă©merveillements que des moments plus oppressants.

On est d'abord perdu dans son univers particulier et pourtant petit Ă  petit on arrive Ă  y faire son trou et on y prend ses marques.

On finit par ĂȘtre vraiment familier de certains lieux que l'on retrouve avec plaisir.

Le jeu s'affranchit de proposer une carte au joueur.

C'est d'abord déroutant et souvent frustrant mais c'est au final ce qui fait le charme du jeu.

Apprendre à se repérer et se rappeler de la géographie de telle ou telle zone est au final une récompense et un atout pour les prochaines excursions.

Ici ce n'est pas le personnage qui gagne en expérience, c'est le joueur !

Son histoire est simple et permet de guider le joueur sans non plus le noyer.

Ici, on est libre de faire ce que l'on veut et quand on commence un peu à tourner en rond, le scénario sait briser routine et relancer le joueur dans de nouvelles aventures.

Un peu Ă  la maniĂšre d'un metroidvania, on parvient Ă  atteindre de nouvelles zones qui nous Ă©taient au premier abord inaccessible.

Le terrain de jeu s'agrandit pour au final qu'on découvre que tout est imbriqué.

Nos nouveaux moyens de se dĂ©placer nous font nous remodeler notre carte : certaines zones trop Ă©loignĂ©es peuvent dĂ©sormais ĂȘtre visitĂ©es, d'autres zones plutĂŽt ennuyeuses et fastidieuses Ă  traverser se parcourt dorĂ©navant en quelques secondes.

Non vraiment ce jeu est top.

Et malgrĂ© mon expĂ©rience de joueur, il est parvenu Ă  me surprendre Ă  de nombreuses reprises : “C'est marrant le vaisseau au loin, j'aimerai bien le visiter quand mĂȘme.”

Et bhé on peut le visiter !

Non ce n'est pas juste un élément de décor qui est là pour un peu de lore et se la péter pour ses graphismes !

Tout ce que l'on voit est explorable, pas de mur invisible.

Le jeu est vraiment honnĂȘte.

Et puis ce qui commence comme un basique jeu de survie avec un objectif clair (se tailler de lĂ ) se transforme.

Le jeu gagne sacrément en ampleur et j'ai été trÚs agréablement surpris.

À partir du moment oĂč la boucle de gameplay est assimilĂ©e, qu'on s'est un peu promenĂ©, qu'on commence Ă  visualiser oĂč le jeu semble s'arrĂȘter (“ha ok, donc va faloir dĂ©bloquer tout ça et lĂ  ça sera fini.”) et bien en fait le scĂ©nario prend le dessus.

Je ne vais pas vous le cacher, je considÚre trÚs souvent que l'histoire dans un jeu est aussi intéressante qu'un scénario de film de boules.

Quand je démarre un jeu pour la premiÚre fois, j'ai pas envie de me taper de la cinématique interminable, pas envie de me voir balancer au visage des tas de personnages avec des noms des relations des machins


NON.

Je veux un truc interactif, voir comment ça bouge, comment le jeu réagit, je veux profiter de cette dimension supplémentaire qu'offre le jeu vidéo par rapport au cinéma.

Et c'est justement là qu'ils ont été trÚs bon.

Ici, on se tape une séquence de 30s et pof on contrÎle notre personnage.

On découvre les mécaniques de jeu avec un trÚs léger tutorial bien implanté dans le jeu.

Puis s'en vient une phase de jeu oĂč l'on prend plaisir Ă  tester toutes les mĂ©caniques qu'il a Ă  proposer.

On explore le monde et tout.

Et seulement au bout de quelques heures le scénario commence à apparaitre.

Il prend sa place uniquement Ă  partir du moment oĂč on a plus l'excitation du gamin qui doit dĂ©baller ses cadeaux Ă  nowel.

Le jeu nous a offert un apĂ©ro avec des cochoncetĂ©s Ă  grignoter avant qu'il nous apporte son repas du coup on est plus Ă  mĂȘme de le dĂ©guster en prenant son temps.

J'espÚre que ce schéma se démocratisera dans l'univers du jeu vidéo.

Bon, je fais tout mon possible pour absolument rien vous spoiler du jeu mais franchement allez-y.

Il est bien plus grand qu'il n'en a l'air sans pour autant s'avĂ©rer ĂȘtre un monstre interminable oĂč l'on finit par se lasser avant d'en voir le bout.

Il tourne parfaitement dans Steam.

Musique

Un ptit flamenco de chez Gorod avec

Blackout

?

Nuxeries

J'ai mis à jour ma ptite instance de TinyTinyRSS ça faisait quelque temps que je l'avais un peu oubliée.

Et c'est impressionnant comme ce logiciel est encore trĂšs actif.

En seulement quelques cours mois il y a eu 727 commits !

Bref, Ă  la mise Ă  jour plus rien ne va, un message d'erreur pas vraiment clair.

Je savais mĂȘme pas si c'Ă©tait l'update d'Alpine ou de PHP ou de TTRSS qui foutait le merdier.

Et en fait ils ont bougé la syntaxe de leur fichier de conf et donc ça se connectait plus à la base de donnée.

Bref, quelques modifs plus tard et ça repart pour dix ans de bons et loyaux services.

Vidéos

Le trĂšs cher Steve Mould (un vulgarisateur scientifique britannique sur youtube) a sortie une chouette vidĂ©o oĂč il a fabriquĂ© un systĂšme pour faire des additions binaires.

Il s'y est pris avec de la flotte, des tuyaux, un peu d'impression 3D et voilĂ .

La vidéo est chouette à regarder (comme la plupart de ce qu'il produit d'ailleurs).

Dans un tout autre registre, je viens de découvrir

la chaĂźne de RatelRock

et j'ai presque tout vu !

Ce sont des analyses de films (d'horreur souvent) vraiment sympatique, le tout présenté par une tasse à café.

C'est assez drĂŽle, c'est pertinent, les sujets sont cools et j'aime bien cette tasse avec son ptit cul !

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[01/05/2021] <no value>

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