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danza papier
baile colaborativo que ejemplifica una arquitectura computacional común, basada en la wdr papiercomputer
papier computer
computer architecture
parte de las danzas
las danzas
para la versión no bailada pero también no electrónica, ve computadora de papel
computadora de papel
componentes
participantes
la arquitectura base consta de al menos 6 personas:
- PC: apuntadora del programa (program counter)
- Memoria: quien administra la lista de números correspondiente al programa
- CU: la directora, unidad de control
- Rn: al menos dos registros, R0 y R1
- LU: la que responde preguntas lógicas
materiales
como materiales tangibles solo se requiere la lista de números que administra la Memoria.
como sea, si el grupo cuenta con suficientes personas, cada uno de esos números puede ser cuerpeado por una persona distinta.
opcionalmente, puede existir una tabla en papel que sirva de recordatorio a la CU de las operaciones a seguir: el microcódigo.
movimientos
se necesita contar con, y conocer, el siguiente conjunto de movimientos.
todas las personas
- dígito-movimiento: un movimiento por cada digito en la base elegida (por ejemplo, del 0 al 9 para trabajar en base 10)
- posición: una forma de indicar si un dígito es el primero o el segundo
- finalización: un movimiento que indique que el cómputo ha terminado
será importante conocer cuál es el movimiento siguiente y anterior a cada dígito-movimiento.
Registros y CU:
- indicación de incremento
- indicación de decremento
LU y CU:
- pregunta: ¿el contenido del Registro es 0?
- respuestas: sí, no
PC y CU:
- indicación de incremento sencillo
- indicación de incremento doble
instrucciones
la computadora cuenta con los 5 siguientes códigos de operación (entre paréntesis su mnemónico)
- 0: Fin del programa (FIN)
- 1: Condicional (CND)
- 2: Salta a (SLT)
- 3: Incrementa (INC)
- 4: Decrementa (DEC)
una instrucción completa consiste de ese código de operación, acompañada de un dígito llamado argumento.
ese argumento tiene un significado distinto según la instrucción:
- FIN: argumento ignorado
- CND: el argumento es el número de Registro al cual preguntarle si es 0: si la respuesta es sí, hay que saltarse una instrucción, y si la respuesta es no, hay que continuar normalmente
- SLT: el argumento es el número de línea a la cual saltar a continuación
- INC: el argumento es el número de Registro que ha de incrementarse
- DEC: el argumento es el número de Registro que ha de decrementarse
ciclo de instrucción
la máquina estará en el llamado ciclo de instrucción hasta encontrar a una instrucción FIN.
este ciclo consiste de dos partes, fetch (buscar) y execute (ejecutar).
antes de comenzar, hay que realizar una inicialización:
- PC toma el dígito-movimiento correspondiente a 0, y se mueve transmitiéndolo
- Registros toman el dígito-movimiento inicial que se les indique, y se mueven transmitiéndolo
fetch (buscar)
- todes les Registros se mueven con una amplitud normal, transmitiendo sus dígitos-movimientos
- PC se mueve transmitiendo el dígito-movimiento que tiene almacenado
- Memoria recibe el dígito, y busca en su lista de números al par de dígitos que se encuentran en esa posición.
- Memoria se mueve transmitiendo esos dos dígitos-movimientos, con cuidad de indicar cuál es el primero y cuál es el segundo
- CU recibe esos dos dígitos
- la máquina pasa a la etapa execute
execute (ejecutar)
- CU identifica al primer dígito recibido como código de operación, y al segundo como argumento
- de acuerdo al código de operación, suceden las siguientes operaciones:
FIN: Fin del programa (0)
- CU se mueve indicando finalización
- todes se detienen excepto Registros que continúan con sus dígitos-movimientos
les Registros ahora pueden ser inspeccionados para leer los resultados del cómputo.
CND: Condicional (1)
- CU se mueve dirigiéndose a les Registros, transmitiendo el dígito-movimiento que recibió como argumento
- Registros reciben el dígito
- Registro que tiene a ese dígito en su nombre, hace más evidente el dígito-movimiento que estaba realizando
- les demás Registros reducen la amplitud de su propio dígito-movimiento.
- CU se mueve preguntando a LU si el Registro es 0.
- LU recibe la pregunta, y observa al Registro con movimiento amplio
- LU se mueve respondiendo sí o no
- CU recibe la respuesta de LU
- CU se mueve dirigéndose a PC: si la respuesta que recibió de LU fue sí, entonces se mueve indicando un doble incremento; si la respuesta fue no, entonces se mueve indicando un incremento sencillo
- PC recibe la indicación, y pasa al siguiente dígito-movimiento, ya sea una o dos veces según lo recibido.
- la máquina pasa a la etapa fetch
SLT: Salta a (2)
- CU se mueve dirigéndose a PC, transmitiendo el dígito-movimiento que recibió como argumento
- PC recibe el dígito y lo almacena, reemplazando al dígito-movimiento que estaba realizando antes.
- la máquina pasa a la etapa fetch
INC: Incrementa (3)
- CU se mueve dirigiéndose a les Registros, transmitiendo el dígito-movimiento que recibió como argumento
- Registros reciben el dígito
- Registro que tiene a ese dígito en su nombre, hace más evidente el dígito-movimiento que estaba realizando
- les demás Registros reducen la amplitud de su propio dígito-movimiento.
- CU se mueve dirigiéndose a les Registros, transmitiendo la indicación de incremento
- Registro con el movimiento amplio, pasa al dígito-movimiento siguiente al que estaba realizando (incrementa en 1 al valor que estaba almacenando)
- les demás Registros hacen caso omiso
- CU se mueve dirigéndose a PC, indicando un incremento sencillo
- PC recibe la indicación, y pasa al siguiente dígito-movimiento
- la máquina pasa a la etapa fetch
DEC: Decrementa (4)
- CU se mueve dirigiéndose a les Registros, transmitiendo el dígito-movimiento que recibió como argumento
- Registros reciben el dígito
- Registro que tiene a ese dígito en su nombre, hace más evidente el dígito-movimiento que estaba realizando
- les demás Registros reducen la amplitud de su propio dígito-movimiento.
- CU se mueve dirigiéndose a les Registros, transmitiendo la indicación de decremento
- Registro con el movimiento amplio, pasa al dígito-movimiento anterior al que estaba realizando (decrementa en 1 al valor que estaba almacenando)
- les demás Registros hacen caso omiso
- CU se mueve dirigéndose a PC, indicando un incremento sencillo
- PC recibe la indicación, y pasa al siguiente dígito-movimiento
- la máquina pasa a la etapa fetch
ejemplo de programa
este programa suma los dígitos en R0 y R1, colocando el resultado en R0
lista de números
este es el programa en formato de lista de números para que administre Memoria.
- 0: 2 3
- 1: 4 1
- 2: 3 0
- 3: 1 1
- 4: 2 1
- 5: 0 0
el primer dígito en la lista es el número de línea.
los dos dígitos siguientes son el primer y segundo dígitos de instrucción
ensamblador
usando las palabras clave (mnemónicos) para indicar los códigos de operación, el programa se vería así:
- 0: SLT 3 (salta a la línea 3)
- 1: DEC 1 (decrementa R1)
- 2: INC 0 (incrementa R0)
- 3: CND 1 (¿R1 es 0? si sí, salta una instrucción, si no, continúa)
- 4: SLT 1 (salta a la línea 1)
- 5: FIN 0 (fin del programa)
(esta forma de programar es a la que se refiere la práctica de s-camino)
s-camino
incoming links
computer architecture
las danzas
computadora de papel
most recent update on: 12021-07-12
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