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una guía de inicio para programar la computadora varvara basada en el núcleo uxn, y un pausado complemento a la documentación oficial.
el tutorial está dividido en 8 días (o secciones), ya que puede ser seguido junto al taller.
(al día de hoy, este es un trabajo en proceso)
en esta primera sección del tutorial vamos a hablar de los aspectos básicos de la computadora uxn llamada varvara, su paradigma de programación, su arquitectura, y por qué podrías queres aprender a programar en ella.
también vamos a saltar directo a nuestros primeros programas simples para demostrar conceptos fundamentales que desarrollaremos en los días siguientes.
tutorial de uxn día 1
en esta sección vamos a empezar a explorar los aspectos visuales de la computadora varvara: ¡hablamos sobre los aspectos fundamentales del dispositivo de pantalla para que podamos empezar a dibujar en ella!
también discutiremos el trabajo con cortos (2 bytes) además de los números de un sólo byte en uxntal.
tutorial de uxn día 2
aquí introducimos el uso del dispositivo controlador en la computadora varvara: esto nos permite agregar interactividad a nuestros programas, y empezar a implementar control de flujo en uxntal.
también hablamos de instrucciones lógicas y de manipulación de la pila en uxntal.
tutorial de uxn día 3
¡proximamente!
este índice está aquí y ahora como referencia de la estructura general del tutorial.
instrucciones nuevas: LIT, DEO, ADD, SUB
instructiones nuevas: DEI, MUL, DIV, SWP, OVR, ROT, DUP, POP
modo nuevo: modo corto
instrucciones nuevas: EQU, NEQ, JCN, JMP, AND, ORA, EOR, SFT
instrucciones nuevas: LTH, GTH, STZ, STR, STA, LDZ, LDR, LDA
instrucciones nuevas: STH, JSR
modo nuevo: modo de retorno
modo nuevo: modo de retención
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most recent update on: 12021-08-03
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