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Le jeu vid o suscite la fr n sie parlementaire

02 mars 2009

now-and-here.1235913064.jpeg Une fillette atteinte de Palmare PlayStation

Hidradenitis , une pathologie li e la pratique intensive du jeu vid o. L

anecdote, parue sur le site du Monde.fr, tr ne durablement, depuis plusieurs

jours, parmi les articles les plus envoy s, m me si de nombreux commentaires

oscillent entre d pit, courroux, et cynisme.

Le r cit pourrait faire tristement sourire, s il n tait pas r v lateur d une

id ologie bien ancr e, notamment parmi les classes politiques. Car huit d put s

UMP ont d pos , jeudi 5 f vrier, un amendement au projet de loi sur la r forme

de l h pital.

Pour ces parlementaires, il s agit de faire figurer un message de caract re

sanitaire , lorsqu un jeu vid o pr sente un risque en mati re de sant

publique en raison de son caract re potentiellement addictif . Une telle

initiative rappelle le d p t d un autre amendement fin 2006, par d autres

membres de l UMP, afin d interdire purement et simplement certains jeux la

vente et la location .

La premi re remarque qu appelle cette nouvelle proposition, est de savoir selon

quels crit res les autorit s entendent d terminer le degr d addiction

potentiel. Ce qui est galement navrant, c est la profonde m connaissance du

dossier, qui affleure du texte l gislatif. Exemple significatif : pour voquer

le syst me de recommandation pan-europ en, les auteurs de l amendement voquent

une myst rieuse PEGGY (en lieu et place du classement PEGI !)

pegidrogas.1235913083.pngDans une lettre adress e la ministre de la sant ,

Roselyne Bachelot, le Syndicat national du jeu vid o (SNJV) r pond aux pr jug s

qui minent ce texte, d abord en invitant ne pas stigmatiser un moteur de l

conomie num rique fran aise . Prenant pour contre-exemple l essor du jeu s

rieux, le syndicat souligne aussi que les professionnels du jeu vid o ne

nient pas les ph nom nes d utilisation excessive des jeux vid o. Les moyens de

pr ventions mis en place dans ce domaine le prouvent sans ambigu t .

pegilenguagex.1235913104.pngYann Leroux, psychologue clinicien et

psychanalyste, apporte pour sa part son expertise sur son site Psy et geek.

Les jeux vid o ne sont pas une drogue, ils ne sont pas non plus un m dicament.

Les bienfaits des jeux s rieux n ont pas t plus prouv s que les m faits

du MMO , souligne-t-il.

Concernant les dispositifs de contr les envisag s par les autorit s, M. Leroux

exprime galement sa d fiance. Mettre en place un syst me de limitation du

temps de jeu n est pas une solution pertinente. D une part parce que tout syst

me d interdiction qui n est pas soutenu par les parents sera inefficace.

Ensuite, parce que ce qui est structurant, c est l interdit pos sur le d sir.

Cet interdit est un d fendu : il d fend les int r ts de l enfant. Un programme

ne fera qu emp cher d acc der au jeu vid o. Un emp chement est sans doute

quelque chose d ennuyeux; ce n est jamais quelque chose de structurant .

Laurent Checola

Cr dits : Now and here ; D.R.