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Sonic Colours

(Sonic Team, 2010)

Initialement postée sur Soniconline.fr le 8 décembre 2013

Imaginez un jeu de plateforme en 2,5D, comme au temps de la PSone.

Imaginez des niveaux courts, des ascenseurs lents, des ennemis piĂ©geux, des coupures dans le rythme ; des power-ups dont on est pas sĂ»r qu'ils vous “power” rĂ©ellement “up” ; des prĂ©cipices signalĂ©s par un gros panneau parce qu'indĂ©tectables autrement ; des blocs Ă©loignĂ©s juste ce qu'il faut pour forcer le joueur Ă  faire un double-saut, un des pires double-sauts de l'histoire des double-sauts.

Imaginez des passages vus de dos Ă  la Sonic Unleashed (qui est peut-ĂȘtre un meilleur jeu) insĂ©rĂ©s ça et lĂ  pour faire genre. Imaginez que tout le reste, les violons Ă©piques, les thĂšmes des dĂ©cors (vous aimez les vaisseaux spatiaux ? J'espĂšre que vous aimez Ă©galement les hamburgers flottants et les collines en pĂątisserie), les cinq machins Ă  ramasser dans le niveau pour vous inciter Ă  y rejouer quand mĂȘme alors qu'une fois fini, on ne veut plus jamais y retourner – imaginez que tout le reste soit pompĂ© sur les derniers Ă©pisodes de Mario. Vous y ĂȘtes : vous venez d'imaginer Sonic Colours.

Sorti en exclusivitĂ© sur Wii, Colours est rĂ©alisĂ© par Morio Kishimoto, qui a Ă©galement Ă©tĂ© “Lead Game Designer” sur Secret Rings et Black Knight (deux autres exclus Wii qui ont essayĂ©, mais qui ont eu des problĂšmes), et qui a rĂ©alisĂ© Sonic Lost World (une exclu Wii U qui, je vous le donne en mille, a exactement les mĂȘmes dĂ©fauts que Colours). Il parait que les fans attendent la Trou SĂ©quelle du duo Unleashed/Generations sur des “vraies” consoles, il parait mĂȘme que certains voudraient avoir un Sonic Adventure 3. Dans l'asile de fous des fans de Sonic d'oĂč j'Ă©cris ces lignes (les gens sont cools la bouffe est bonne), il n'y a pas grand-monde qui attend la suite de Colours et Lost World. Vous savez dĂ©sormais pourquoi.

- LP

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