đŸ Archived View for idiomdrottning.org âș skrackregler captured on 2020-11-07 at 01:11:31. Gemini links have been rewritten to link to archived content
âŹ ïž Previous capture (2020-09-24)
âĄïž Next capture (2024-07-09)
-=-=-=-=-=-=-
1. Regler som kommer in och stör under lÀskiga stunder pajar stÀmningen. Det stÀmningspajandet Àr en hög kostnad. För att ha skrÀckregler mÄste det dÀrför verkligen vara vÀrt det, eller lösa det problemet.
2. SkrÀckregler som har ordentliga konsekvenser, ex vis rollpersonen tappar kontrollen, flyr osv Àr mer meningsfulla Àn skrÀckregler som inte har nÄgra konsekvenser.
3. Jag tycker om nÀr spelaren har relativt stor frihet och stor kontroll att sjÀlv avgöra hur rÀdd rollpersonen Àr, dels för att kunna göra det medvetet i nÄn typ av narrativ stance, och dels för att det ska kunna ske bleed i ena eller bÄda riktningarna.
4. Belöningar för saker som ficklampstappande, om Àn nominella och vÀrdelösa "markerings"-belöningar sÄsom insp, tar bort kÀnslan att spelaren bara griefar nÀr hen vill gestalta sin och/eller rollpersonens rÀdsla. Det markerar att det Àr tillÄten och till och med uppmuntrad del av spelet.
5. Vi spelar fantasy, och det finns saker som fear spells, charm effects och liknande. Det kan anvÀndas för att fÄ dom ordentliga konsekvenserna. DÄ behöver vi inte rulla naturliga fear check och "sanity" checks stup i kvarten utan kan lÄta spelarna fÄ rollspela fritt hur sina rollpersoner agerar, samtidigt som vi kan uppleva troperna av att se rollpersoner agera helt mot partyts intresse eller mot sitt eget eller sin spelares intresse. Tappa kontrollen, fly, bli stel osv.
6. Den typen av spells ska ha ordentliga konsekvenser för att det ska vara vÀrt att slÀpa fram tÀrningarna och slÄ saves. Symboliska mekaniker, vilket save-vÀrden och tÀrningsslag Àr exempel pÄ, pajar nÀmligen stÀmningen. Se punkt 1. Ett av mina största misstag som DM var i Sinister Secret of Saltmarsh, GoS-versionen, dÄ det finns en spell som ger en urtöntig "shaken"-effekt om man misslyckas sin save. Lyckas man med sin save hÀnder inte ett skit. Blir man shaken⊠hÀnder inte heller ett skit förutom att man under en halvtimme har disad pÄ checks. StÀmningen pajad helt utan anledning.
Slutsats:
Sanity score och skrÀckregler behövs inte eftersom kombinationen av insp och traits Ä ena sidan, och spells (och liknande förmÄgor) Ä andra sidan, ger oss tillrÀckligt med utrymme att uppleva dom panik- och kontrolltappningstroper vi behöver utan att inkrÀkta pÄ vÄr egen frihet att sjÀlva fÄ lyssna till och uppleva de otÀcka hÀndelserna, och överföra vÄr reaktion pÄ rollpersonen och/eller vice versa.
Bonusknep! "Rikta dig till dom andra"âknepet. Det hĂ€r Ă€r en teknik som hĂ€r helt fristĂ„ende frĂ„n det andra i den hĂ€r texten. Det Ă€r varken beroende av det, eller en förutsĂ€ttning för det. Bara en separat grej men jag tycker den Ă€r ball. SĂ„ hĂ€r gĂ„r det till:
NÀr en spelare har tappat kontrollen över sin rollperson, vilket alltid Àr en stor grej och vÀldigt intrusivt och inte nÄgot man ska lolla runt med, men nÀr (eller om) det vÀl hÀnder, sÄ rikta dig (spelledaren) till dom andra och beskriv vad rollpersonen gör. "Alice, Bob, ni ser bÄda hur Carol Àr helt stel av skrÀck och underkÀken bara hackar och hackar." Eller vad det nu kan vara.