Что: fef3254b16328990a501a06d37033068c8b5a649
Когда: 2022-06-23 23:24:44+03:00
Темы: game
Doom 2016 speedrun с разъяснениями, а также Half-Life https://www.youtube.com/watch?v=ALUkiInHuZU https://habr.com/ru/news/t/673016/ https://www.youtube.com/watch?v=QqwyhZLj69w Интересно конечно посмотреть и послушать, но мне не нравятся такие speedrun-ы, которые по сути полностью завязаны на багах. Вот rocket jump или там хождение по стенам, как в Doom, распрыжка -- это я считаю честное применение особенностей физики. Но выход на границы стен и уровней уже нет. Типа весь challenge то и дело сводится просто к тому, чтобы умудриться создать какую-то коллизию, чтобы потом в noclip режиме дойти до конца. А в этом speedrun одну штуку вообще можно делать только при FPS≥200. Или если выстрелить из BFG и зайти в меню, то луч от его выстрела будет продолжать наносить урон врагам -- это уж совсем нечестная победа. Но я в курсе что бывают разные категории speedrun-ов. А фишка с приобретением ускорения от выстрела из оружия вовсю вот используется в Half-Life speedrun-е.
Сгенерирован: SGBlog 0.34.0