Прошёл Quake

Что: f06917643a3658a04cfd355341b34e9cb9ca2d4c

Когда: 2023-06-23 13:07:47+03:00

Темы: game memories

Прошёл Quake

Не, я с ним знаком конечно давно. Но мне кажется я никогда осознанно от
и до его не проходил. По сути то я с ним игрался только в детстве, а
дальше уже игрался в выходящие на тот момент Half-Life, Quake 2 и
подобные. А то ba2d4709fa4768060f8c3cc12233105c18733479 навеял
воспоминания.

В Doom 1 я толком прежде не играл, даже в детстве, так как Doom 2
появился раньше. Но его я всё же прошёл в прошлом году кооперативно
(4685212aa9a8d4497f4ade0f1816a1d55565f15f). Оказалось вполне себе не
долго и не сложно. Я боялся что будет как в Doom 2.

Doom 2 проклинается многими за то, что где-то начиная с 9-го уровня,
уровни становятся огромными и непонятно куда надо идти, забываешь уже.
Полностью солидарен с этим! Его огромные уровни -- неприятны. А вот 7 и
8 уровни я обожаю своей необычностью:
https://doomwiki.org/wiki/MAP07:_Dead_Simple_(Doom_II)
https://doomwiki.org/wiki/MAP08:_Tricks_and_Traps_(Doom_II)
Я наверное только, как минимум, с idclip проходил его до конца.

Quake 2 точно осознанно полностью проходил от и до. Как и Half-Life. SiN
(0a60b951f1ae358841b0891e5bf8416e0b525672). Но я уже был более взрослым.
Quake 3 на nightmare сложности мог пройти, хотя изначально считал что
это невозможно, ведь реакции многих ботов стремительны, точность 100%,
достаточно одного выстрела из рельсы чтобы сотню жизней выбить разом.
Duke Nukem в детстве дальше третьего уровня я наверное уже не мог
осилить, но позже, особенно когда появилась полная версия со всеми
эпизодами, уже была пройдена. System Shock 2 обожал даже чисто
эстетически, но дальше середины уже не мог пройти, ибо возрождающиеся
монстры, ломающееся оружие меня напрягало уж больно сильно.

А вот Quake я, боялся будет, тоже сложным и запутанным. Прошёл я его на
трэкболе полностью, ибо просто лень было из под кровати доставать мышку.
На средней сложности. Вообще его за день без проблем можно пройти, он
оказался не шибко продолжительным. И у меня только ровно на одном уровне
возникла проблема с тем куда надо идти, но потупил минут пять всего от
силы. Уровни достаточно коротки и ясны.

Помню что в детстве мне сложно и стрёмно было играть в Quake, так как я
там что-то типа stealth тактики применял: аккуратно прицельно из-за угла
стреляешь, выманиваешь, убегаешь когда два врага против тебя. Это было
очень медленно. Сейчас же моя тактика была проста, даже если совершенно
не знаешь что тебя ждёт за дверью: просто бегом врываешься и поливаешь
направо налево всё и вся свинцом с гранатами, ни доли не секунды не стоя
на месте, а землю используя только для отталкивания. Короче всё как в
Quake 3. Отлично работает, полная совместимость такого подхода с этой
игрой. И я убеждён что именно так и надо в неё играть.

Вот только когда с spawn-ами встречаешься, то бежишь от них сломя
голову, даже shambler меня не так пугал. И от spawn-ов я больше всего и
умирал вроде бы. Только из-за них приходилось останавливаться перед
комнатой и забрасывать её гранатами предварительно. Ну и с vore
разбираться из-за укрытий. А с shambler, встретившись случайно нос к
носу, смог однажды разобраться с одной двухстволкой наперевес.

В общем, Quake меня впечатлил ещё больше! Уже с точки зрения дизайна
уровней и балансом всего и вся в игре.

оставить комментарий

Сгенерирован: SGBlog 0.34.0