Что: f06917643a3658a04cfd355341b34e9cb9ca2d4c
Когда: 2023-06-23 13:07:47+03:00
Темы: game memories
Прошёл Quake Не, я с ним знаком конечно давно. Но мне кажется я никогда осознанно от и до его не проходил. По сути то я с ним игрался только в детстве, а дальше уже игрался в выходящие на тот момент Half-Life, Quake 2 и подобные. А то ba2d4709fa4768060f8c3cc12233105c18733479 навеял воспоминания. В Doom 1 я толком прежде не играл, даже в детстве, так как Doom 2 появился раньше. Но его я всё же прошёл в прошлом году кооперативно (4685212aa9a8d4497f4ade0f1816a1d55565f15f). Оказалось вполне себе не долго и не сложно. Я боялся что будет как в Doom 2. Doom 2 проклинается многими за то, что где-то начиная с 9-го уровня, уровни становятся огромными и непонятно куда надо идти, забываешь уже. Полностью солидарен с этим! Его огромные уровни -- неприятны. А вот 7 и 8 уровни я обожаю своей необычностью: https://doomwiki.org/wiki/MAP07:_Dead_Simple_(Doom_II) https://doomwiki.org/wiki/MAP08:_Tricks_and_Traps_(Doom_II) Я наверное только, как минимум, с idclip проходил его до конца. Quake 2 точно осознанно полностью проходил от и до. Как и Half-Life. SiN (0a60b951f1ae358841b0891e5bf8416e0b525672). Но я уже был более взрослым. Quake 3 на nightmare сложности мог пройти, хотя изначально считал что это невозможно, ведь реакции многих ботов стремительны, точность 100%, достаточно одного выстрела из рельсы чтобы сотню жизней выбить разом. Duke Nukem в детстве дальше третьего уровня я наверное уже не мог осилить, но позже, особенно когда появилась полная версия со всеми эпизодами, уже была пройдена. System Shock 2 обожал даже чисто эстетически, но дальше середины уже не мог пройти, ибо возрождающиеся монстры, ломающееся оружие меня напрягало уж больно сильно. А вот Quake я, боялся будет, тоже сложным и запутанным. Прошёл я его на трэкболе полностью, ибо просто лень было из под кровати доставать мышку. На средней сложности. Вообще его за день без проблем можно пройти, он оказался не шибко продолжительным. И у меня только ровно на одном уровне возникла проблема с тем куда надо идти, но потупил минут пять всего от силы. Уровни достаточно коротки и ясны. Помню что в детстве мне сложно и стрёмно было играть в Quake, так как я там что-то типа stealth тактики применял: аккуратно прицельно из-за угла стреляешь, выманиваешь, убегаешь когда два врага против тебя. Это было очень медленно. Сейчас же моя тактика была проста, даже если совершенно не знаешь что тебя ждёт за дверью: просто бегом врываешься и поливаешь направо налево всё и вся свинцом с гранатами, ни доли не секунды не стоя на месте, а землю используя только для отталкивания. Короче всё как в Quake 3. Отлично работает, полная совместимость такого подхода с этой игрой. И я убеждён что именно так и надо в неё играть. Вот только когда с spawn-ами встречаешься, то бежишь от них сломя голову, даже shambler меня не так пугал. И от spawn-ов я больше всего и умирал вроде бы. Только из-за них приходилось останавливаться перед комнатой и забрасывать её гранатами предварительно. Ну и с vore разбираться из-за укрытий. А с shambler, встретившись случайно нос к носу, смог однажды разобраться с одной двухстволкой наперевес. В общем, Quake меня впечатлил ещё больше! Уже с точки зрения дизайна уровней и балансом всего и вся в игре.
Сгенерирован: SGBlog 0.34.0