Посмотрел прохождение Prey (2017)

Что: d62cebfa50b82f8e2f859ce94ee9c78e44511ae2

Когда: 2020-12-06 11:57:00+03:00

Темы: game

Посмотрел прохождение Prey (2017)

https://en.wikipedia.org/wiki/Prey_(2017_video_game)
Изредка смотрю на современные игры из любопытства. Ну и чтобы просто
быть в теме хоть как-то, чтобы отдалённо представлять что такое FarCry
(хотя первая часть вышла когда я был ещё в школе, но у самого железа не
было чтобы поиграть), Crysis, Halo, Battlefield, Gears Of War,
Unchanted, Dishonoured, Metro 20xx и т.д.. И вот толком сильно ничего не
захватывает. Безусловно смотреть на игру и играть самому это очень
разные вещи! Поэтому против игр ничего не хочу сказать. Bioshock
смотрел, ибо это же как игра из серии System Shock, которую (2-ую) я
обожал! Но... смотреть это одно, а играть -- другое. И смотреть мне
особо не доставляло удовольствия.

Но вот начал смотреть Prey (2017) и меня засосала тематика, сюжет и всё
всё всё. Почти ни разу не промотав в проигрывателе, от начала и до конца
просмотрел, пока ел, пока по мелочам что-то делал рутинное. Вот это
"продолжение" System Shock 2 каким оно и должно быть! Хотя ведь чуть ли
не всё уже реально было изобретено в SS2. Хаки техники, починка,
производство вещей (в SS2 из нанитов), пси, RPG система и прочее. Но в
Prey так всё выглядит сбалансированным, богатым и варьируемым по
возможностям. Музыка атасная для атмосферы этой игры. Модификаций оружия
в SS2 я с ходу не помню, но там была УЖАСНО бесящая порча этого оружия,
возможность его сломать и что оно заклинит. В Prey убрали -- это одобряю.
И сам сюжет жутко интересен. Разнообразные и не шибко мрачные места
действия. SS2 мне запомнился сильно угнетающей атмосферой. А тут и
звуков море и постоянно с тобой разговаривают.

Вовсю надо слушать аудиозаписи и читать чужую почту -- и для получения
кодов и вообще для понимания происходящего. В Doom3 не забуду что это
тоже было, но когда играл в первый раз, то забивал, ибо лень, хочется
бегать и стрелять. И в целом это и никто не заставлял делать -- всё
добровольно. Но на самом деле, без этого будет *крайне* мало амуниция
попадаться. В принципе можно и фонариком бить по голове и считанные
патроны для пистолета считать, но сильно проще всё же читать логи и из
них получать коды доступа к сейфам, где амуниция. Я бы даже сказал что
только так и можно играть по человечески, чтобы не превращать игру в
stealth-partisanen с "ударил, убежал, спрятался, переждал, снова ударил".

Нравится что даже в отдалённом будущем люди всё равно используют именно
email, ибо им нужно работать и использовать подобающий для этого
инструмент. Но не понравилось что даже в этом будущем, нажимая на иконки
интерфейса появляется анимация раскрытия разделов, вместо того, чтобы
быстро и сразу показать запрошенное. Программисты так и не научились там
писать быстрый софт :-)

оставить комментарий

Сгенерирован: SGBlog 0.34.0