Что: d62cebfa50b82f8e2f859ce94ee9c78e44511ae2
Когда: 2020-12-06 11:57:00+03:00
Темы: game
Посмотрел прохождение Prey (2017) https://en.wikipedia.org/wiki/Prey_(2017_video_game) Изредка смотрю на современные игры из любопытства. Ну и чтобы просто быть в теме хоть как-то, чтобы отдалённо представлять что такое FarCry (хотя первая часть вышла когда я был ещё в школе, но у самого железа не было чтобы поиграть), Crysis, Halo, Battlefield, Gears Of War, Unchanted, Dishonoured, Metro 20xx и т.д.. И вот толком сильно ничего не захватывает. Безусловно смотреть на игру и играть самому это очень разные вещи! Поэтому против игр ничего не хочу сказать. Bioshock смотрел, ибо это же как игра из серии System Shock, которую (2-ую) я обожал! Но... смотреть это одно, а играть -- другое. И смотреть мне особо не доставляло удовольствия. Но вот начал смотреть Prey (2017) и меня засосала тематика, сюжет и всё всё всё. Почти ни разу не промотав в проигрывателе, от начала и до конца просмотрел, пока ел, пока по мелочам что-то делал рутинное. Вот это "продолжение" System Shock 2 каким оно и должно быть! Хотя ведь чуть ли не всё уже реально было изобретено в SS2. Хаки техники, починка, производство вещей (в SS2 из нанитов), пси, RPG система и прочее. Но в Prey так всё выглядит сбалансированным, богатым и варьируемым по возможностям. Музыка атасная для атмосферы этой игры. Модификаций оружия в SS2 я с ходу не помню, но там была УЖАСНО бесящая порча этого оружия, возможность его сломать и что оно заклинит. В Prey убрали -- это одобряю. И сам сюжет жутко интересен. Разнообразные и не шибко мрачные места действия. SS2 мне запомнился сильно угнетающей атмосферой. А тут и звуков море и постоянно с тобой разговаривают. Вовсю надо слушать аудиозаписи и читать чужую почту -- и для получения кодов и вообще для понимания происходящего. В Doom3 не забуду что это тоже было, но когда играл в первый раз, то забивал, ибо лень, хочется бегать и стрелять. И в целом это и никто не заставлял делать -- всё добровольно. Но на самом деле, без этого будет *крайне* мало амуниция попадаться. В принципе можно и фонариком бить по голове и считанные патроны для пистолета считать, но сильно проще всё же читать логи и из них получать коды доступа к сейфам, где амуниция. Я бы даже сказал что только так и можно играть по человечески, чтобы не превращать игру в stealth-partisanen с "ударил, убежал, спрятался, переждал, снова ударил". Нравится что даже в отдалённом будущем люди всё равно используют именно email, ибо им нужно работать и использовать подобающий для этого инструмент. Но не понравилось что даже в этом будущем, нажимая на иконки интерфейса появляется анимация раскрытия разделов, вместо того, чтобы быстро и сразу показать запрошенное. Программисты так и не научились там писать быстрый софт :-)
Сгенерирован: SGBlog 0.34.0