NetHack

Что: a3f8f9a70412480c4d8b6731f96dc0a859ec1b63

Когда: 2020-10-11 11:04:43+03:00

Темы: fun game

NetHack

https://en.wikipedia.org/wiki/NetHack
Что-то в блоге у меня вообще отсутствует упоминание того, что я играю
иногда в NetHack. Иногда появляется, раз в год, сильное желание поиграть
в эту RPG. Вчера я как засел с самого утра, так до ночи и проходил его в
wizard mode (также известный как debug mode). И ещё раз убеждаюсь что
мир подобных RPG -- как будто параллельный для mainstream-овых. Такое
невероятное количество всякого разнообразия всего и вся, придумок и
задумок, мелочей и тонкостей! Может я и ошибаюсь конечно, но всё же
иногда смотрю всякие рецензии, новости и walkthrough про игры, но
"mainstream"-овые RPG невероятно просты и скучны кажутся на фоне
NetHack. А ведь есть ещё и куча его fork-ов, более навороченных и
продвинутых.

В игре так много всяких нюансов, что я постоянно сижу в NetHack Wikia.
По идее я, конечно же, сам должен догадываться и пробовать всякое, ибо я
теряю наверное 70-80% всего удовольствия от познавания приёмов и мира
NetHack-а. Но, я хочу потратить день, а не месяцы на неё, ибо
нетерпелив. И про каждую мелочь в этой wiki отдельная страница с кучей
интереснейших фактов применения.


  которых выпадает оружие. Знал что его можно надеть на голову чтобы
  "активировать" телепатию. Но вот догадаться намочить его, чтобы
  использовать как оружие -- не смог бы. А ведь мы в американских
  фильмах сколько раз видели как лупят друг друга мокрыми полотенцами:
  https://nethackwiki.com/wiki/Towel

  тем, что может восстать после смерти. Как это предотвратить:
  https://nethackwiki.com/wiki/Troll
  * Съесть его труп. Хотя он может и ожить, пока его поедаешь
  * Дать своему питомцу его съесть
  * Сделать из него консервы (буквально)
  * Закрыть в контейнере (сундуке). Но не факт что поможет, поэтому
    стоит сундук в сундуке делать
  * Продолжать его просто убивать, ибо 25% что он больше не оживёт
  * Поместить в ice box, но это просто оттянет время оживления
  * С помощью трупа василиска окаменеть тролля. А можно надеть ко��ьцо
    конфликта и наблюдать как тролль будет драться с василиском до
    окаменения
  * Полиморфировать его труп во что-то другое (отдельная магия)
  * Сбросить труп в лаву или воду. Только бывают и водяные тролли,
    поэтому есть шанс что не поможет
  * Принести труп в жертву в храме
  * Найти яму, скинуть в неё труп, а сверху сбросить в неё валун
  * Заманить тролля в уровни Rogue (особые уровни в игре), где не
    остаются трупы и там его замочить
  * Обрушить на тролля разводной мост (у замка)
  * Дезинтегрировать тролля -- "поместить" его между собой и чёрным
    драконом, пускающим дезинтегрирующие лучи
  * Полиморфироваться в чёрного дракона самому и пустить в него
    дезинтегрирующий луч
  * Переварить его. Для этого или оставить его рядом с пурпурным червем,
    или с trapper-ом или с lurker above-ом, которые проглатывают жертву,
    неспешно переваривая. В них можно полиморфироваться для этого
  * Превратить в зелёную слизь, стравив с слизнем
  * Устроить им геноцид. Буквально в игре есть заклинание геноцида,
    которому можно сказать целый класс существ для уничтожения
  * Поместить тролля в магический bag of holding, но чтобы мешок был
    прОклятым и регулярно проверять его содержимое. Из-за прОклятого
    статуса есть шанс что сумка уничтожит без следа труп
  * Полностью заполнить комнату/уровень монстрами так, чтобы троллю
    просто негде было восстать
  * Уничтожить контейнер в котором его труп. Положить магический bag of
    holding в другой bag of holding, вызвав магический взрыв. Или
    полиморфировать контейнер
  * Оставить труп рядом с желатиновым кубом, который его неспешно
    поглотит
  И это наверняка не полный список того как его можно убить.

  зрение. Но, быстро пробежав по диагонали глазами, заметил очень
  знакомый способ из жизни. Что полезно есть для глаз? Морковку! Вот и в
  игре, съев морковку, зрение восстанавливается. И таких мелочей в игре
  тысячи!

  * Выпить и навредить своей wisdom
  * Смазывать скрипящие плиты, предотвращая срабатывание ловушек
  * Перезаправлять лампы. При этом, если заправлять уже зажжённую лампу,
    то всё у вас взорвётся/загорится в руках
  * Можно удалять ржавчину с оружия или брони
  * Можно поджечь и использовать для освещения
  * Можно поджечь и бросить во врага, как коктейль Молотова

Чуть ли не на каждой странице wiki можно надолго засесть офигевая от
разнообразия всего что можно делать и творить и как хитро использовать
ту или иную вещь.

В игре очень много юмора! С одной стороны это чисто толкиеновский мир. С
другой есть и скандинавская мифология, вампиры/оборотни всякие, В��адники
Апокалипсиса, монстры типа "квантовой механики", суккубы (ага,
совращающие и раздевающие), лепреконы (тырящие деньги), десятки видов
собак/шакалов/волков/котов/тигров/пантер/леопардов и прочих обычных
животных, горгульи, орки/хоббиты/dwarf-ы/гномы/люди, мозгососы с
щупальцами выпивающие мозги, гомункулусы и гремлины плодящиеся, мимики,
нимфы, каких только зомби/дъяволов/привидений нет. Дальше я увидел что я
всего-лишь 20% списка монстров проглядел и решил что я за сегодня не
смогу их всех перечислить. А ещё и монахи, самураи всякие (с шурикенами,
вакизаши, катанами), рыцари. И ещё десятки монстров которых я не знаю
перевода и даже не представляю кто они. Чую что тут и всякая китайская
мифология тоже есть. Ага, а ещё реально есть кот Шрёдингера.

Но тут и отсылки к Zork-у, так как деньги тут zorkmid-ы! Отсылка к
Толкиену -- Всадник Апокалипсиса Смерть говорит ВОТ ТАК. А ещё есть
много вещей современного мира (скальпели, стетоскопы) -- но это я тоже
отношу к миру Zork-а. Среди персонажей можно играть за археолога,
имеющего бумеранги (из динамика полёта реально соблюдается, и она
анимирована), хлыст (тоже с особой своей динамикой, которым можно
выбивать оружие из рук противника, в том числе) и шляпа федора (отсылка
к Индиане Джонсу). За туриста, который самый слабый и не обладающий
способностями... но который, после прохождения Квеста, получается
золотую кредитную карту (ими кстати можно открывать замки), которая
может заряжать вещи. С такой картой и кучей всяких волшебных палочек, у
которых теряется заряд, он превращается в очень опасного персонажа. А
его фотоаппарат со вспышкой может отпугивать монстров. А монах получает
penalty за использование оружия, а не своих голых рук для борьбы.
Кажется что он слаб? Лишь по началу. Ибо он единственный у кого есть
возможность прокачать своё умение голых рук до Grand Master-а.

Я играл в wizard/debug mode. Это когда я могу пожелать ЛЮБУЮ вещь. Могу
идентифицировать всё что угодно, раскрыть любую карту. В общем, иметь
полный cheat god mode. Но даже с ним, это очень не просто пройти игру.
Вчера я например вообще не проходил Квест и не убивал Влада Вампира,
хотя они нужны для получения квестовых вещей для совершения Обряда
(прочитать Книгу Мёртвых, зажечь Канделябр с 7-ю свечами) чтобы попасть
в последние уровни Гегенномы. Я:


  чтобы понять что у вас за зелье, палочка, свиток

  освещено или "обычно). А ведь проклятая вещь может принести самосвал
  проблем. Это дичайшая задача и проблема по определению BUC-а

  буквально занимается ухудшением показателей вашего оружия. Другие
  могут проклинать ваши вещи. Например проклянут вашу сумку, она станет
  в несколько раз тяжелее и под её ношей вы не сможете даже поднять
  руку -- вас на месте и убьют

  чтобы сразу же получить защиту от огня, ядов, сна, и т.д.. Сразу же в
  начале я обвешался кучей крутейшей брони со всякими магическими
  отражательными способностями. Поэтому 95% всех атак я просто
  игнорировал и не имел с ними проблем

  не высиживал ��йца монстров, которые могли бы стать ещё одними
  помощниками. Я не укрощал ни одного монстра, чтобы он мне помогал или
  хотя бы не был бы против меня. Я ни разу не ездил верхом, хотя в игре
  прям есть седло

  оружия типа Мьольнира, который можно кинуть, он нанесёт пушечный урон,
  а потом ещё и вернётся назад, рискуя, если я не в кондиции, врезать и
  мне, а то и разбить склянки в инвентаре и поломать палочки волшебные

  вещи могут сгореть. Железные заржаветь. Медные/железные от
  электричества уничтожится. Кожа от кислот всяких. Я делал себе особые
  fireproof/rustproof вещи

  умалении этих богов, не приносил им жертвы. Хотя, судя по wiki,
  общение/действия с богами -- невероятно много профита может приносить.
  Я не парился что, будучи человеком/эльфом, ел себе подобных. Хотя в
  игре на любой чих есть реально понятия канибализма и кучи других
  характеристик

  перечитывал в очках, при свете, blessed магические книги для освежения
  памяти

  алхимией, мешая всякие зелья и получая очень и очень нехилые
  результаты

  (много у кого есть понятие заряда). Я просто желал себе новую. Хотя
  тема заряда, после которого может палочка взрорваться, очень сложна

  просто желая себе сразу же супер прокачанное

  в какие-нибудь громкие барабаны. Я не призывал к себе питомца свистком

  важна тем, что позволяет многое понять о неидентифицированном
  предмете. Я ничего этого не делал ни разу

  которых есть инфракрасное зрение. А так как я ем мясо floating eye, то
  получаю врождённую способность к телепатии, благодаря которой
  чувствую, знаю где есть монстры и какого они типа. А для путешествия
  по карте я просто её рисовал в голове или магией или wizard mode-ом

  ведь можно и оружием же землю рыть, или специальными приспособлениями
  для этого

  сразу себе вызываю плащ покрытый жиром. Также жиром покрываю шлем,
  чтобы mind sucker своё щупальце не мог применить. Жир изнашивается,
  особенно после водных процедур, поэтому я просто желаю себе can of
  grease и снова всё им покрываю, вытирая полотенцем руки, если
  испачкал.

  в игре есть и волшебный маркер и чистая бумага (которая также
  получается если исписанный свиток побывал в воде) и чистые книги.
  Можно самостоятельно делать себе свитки. Например свитки заряда,
  которыми заряжать палочки. А ещё можно написать роман (novel), читая
  который, будут выдаваться цитаты из книг Терри Пратчетта

  я себе сразу желал освещённые магические bag of holding. А вообще надо
  заботиться о своём снаряжении, делать схроны, заботиться чтобы их не
  растащили монстры

В общем, я наверное только 10% от всех возможностей игры видел и трогал.
И это всё равно не так просто её пройти до конца, "честно" сбегав в
Квест, к Владу, к Молоху, потом вернутся назад, учитывая что Амулет
Йендора всячески вредит, мешает перемещаться между уровнями, регулярно
может появляться Волшебник Йендора и этот амулет тырить (а ещё оставлять
подделку амулета, ничем визуально не отличающуюся).

Игру я полностью прошёл только два раза за всё время. И оба раза сам��е
самое впечатляющее для меня это самый конец игры. Когда нужно пройти
через элементальные и астральные миры. Я с трудом представляю как их
штатно можно пройти. Только если иметь с собой телегу из аптечек и
всякой защиты и кучей атакующих штук. Я с трудом прохожу, учитывая что я
прокачан как никто, всякими wizard желаниями. Plane of Earth -- жопа,
кажется что сложнее быть не может. Попадаешь на Plane of Air -- вот
теперь понимаешь что такое точно кирдык. Plane of Fire разбивает эти
мысли вдребезги. А потом контрольный Plane of Water, где телепорт в
астральный мир вообще ещё и перемещается, не стоит на месте. Я его
только с помощью debug mode-а находил. А если штатно, то это дико много
ходов и сил надо потратить, особенно учитывая мощнейших врагов постоянно
нападающих. Не подготовился к заклинаниями копания земли? Тогда будешь
сотни ходов пытаться выдалбливать землю своим оружием, под постоянным
натиском врагов. Не подготовился к возможности летать в воздухе? Ну
например можно стрелять из луков, кидать что-нибудь -- чтобы по закону
сохранению импульса улетать в противоположном направлении, опять же, под
натиском мощнейших врагов. А ещё можно угодить в молнию, которая взорвёт
всё что есть металлического в инвентаре. А в мире воды, если нет ничего
чем можно было бы дышать под водой, то остаётся только перемещаться
между абсолютно рандомно перемещающимися водяными пузырями. Вот в мире
огня у меня вообще проблем не было ни разу, но возможно потому что куча
защиты от огня имеется, плюс левитация, с которой я пролетаю над
потоками лавы.

Но, снова, это всё полностью меркнет на фоне астрального мира,
последнего уровня игры. Очевидно, я в принципе не знаю кучу приёмов.
Вчера прочитал что палочкой телепортации можно и врагов куда подальше от
себя отправлять. Но в астральном мире, мощь всех врагов просто
невероятна! И я молчу о наличии Всадников Апокалипсиса, которые и
возрождаются и могут очень очень быстро тебя убить. Смерть уменьшает
максимальные HP. Голод -- дьявольски сильно уменьшает насыщенность и
буквально можно только несколько шагов успеть сделать и откинуть концы
от истощения. Причём, вот карта астрального мира: https://nethackwiki.com/wiki/Astral_Plane
Я появляюсь в самой нижней его части. Задача: добраться до одного из
трёх алтарей и даровать своему богу Амулет. Я почти погиб, будучи
прокачанным, уже только просто добравшись до середины карты по
горизонталли. Просто шагу нельзя сделать, ибо сплошные монстры окружают.
А в какой именно алтарь? Он должен соответствовать твоему alignment
(lawful, neutral, chaotic), но заранее не известно где какой алтарь!
Поэтому, с 1/3 вероятности можно попасть в нужный, в котором хотя бы
священник не будет тебя атаковать и мешать. А в остальных случаях ещё и
он нападёт, а тебе придётся выбираться из помещения с узкой дверью и
валить через армии врагов к другому алтарю. И не забывать что у каждого
алтаря есть свой Всадник Апокалипсиса (Смерть, Болезнь, Голод) --
наверное самые мощные враги в игре. Пока идёшь к одному алтарю, то есть
шанс что тебя настигнет только один Всадник, а другие не успеют дойти.
Но, попав не туда, отправляясь к другому алтарю, гарантированно и ещё
один добавится к списку врагов. Ах да, на всех этих мирах нельзя
сохраняться, нет возможности оставлять bones files для продолжения игры.
Поэтому "штатные" подходы типа save scumming-а не прокатят.

В общем, NetHack это просто величайшая RPG! Это прям буквально отдельный
мир от mainstream-овых. Но, первое как её хочется охарактеризовать:
сложная. В ней нет уровней сложности. В ней сплошной рандом и есть
преспокойная вероятность что уже на первом уровне окажется какой-нибудь
дракон, возможно от которого удастся убежать. Возможностей умереть:
тысячи. Начиная с первого уровня. А возможностей сделать YASD (yet
another stupid death) ещё больше:


  время маленький тритон, пока вы парализованы, вас неспешно обладает.
  От паралича есть куча защиты, но о ней надо помнить, носить с собой,
  не терять. А перед этим ведь кто-нибудь может кинуть склянку с
  какой-нибудь гадостью и ваш свиток с защитой/избавления от паралича
  сгорит, или зелье взорвётся или у вас просто украдут это

  желания), может (редко, но может) появится водяной демон

  начали, то на вас напала орава монстров, не давая перекусить

  свалиться в яму, которую не заметил, держа в руках василиска, в этой
  же яме окаменев от соприкосновения с ним голой частью тела. Я его труп
  при этом использовал как оружие: направо и налево им размахивая,
  окаменевая монстров, пока просто не споткнулся и упал в яму с ним

  выбраться на берег

  Забыл что ты эльф и решил устроить им геноцид

  собой зеркало или надеть полотенце на глаза

  попадёт в тебя

  моментально утопив (вчера с кракенами встречался, но покрытый жиром
  плащ спас)

  какая-нибудь нимфа упрёт супер пупер Stormbringer/Grayswandir и вас
  порвёт от беспомощности простой тритон. Или же ваш питомец
  проголодается, а это может быть и дракоша, и он уж будет вынужден
  полакомиться вами

  что у вас мало жизней и считанные потерянные от удара единицы будут
  фатальны

  тоже могут быть фатальными), будучи не
  опытным наездником

  делать вспышки, отнимающие жизни, которые сразу могут унести вас на
  тот свет

  отпугивающих монстров

  открыть (получив им по балде)

  (mind flayer их постепенно высасывает, понижая intelligence)

  меч, который имеет хороший шанс на обезглавливание, который поднимет
  монстр и вас же им с первого удара и обезглавит

Плюс ещё тысячи забавнейших сочетаний событий. Типа разгневать своего
бога (я с этим не сталкивался, ибо в игре являюсь атеистом и эту тему
вообще не трогаю), который пульнёт молнию или дезинтегрирующий луч, а у
вас нет от них защиты.

Порог вхождения с одной стороны не очень то большой: узнали из короткого
help-а про команды и начали ходить по изначально относительно скучным
подземельям, как-то расправляясь с встречающимися монстрами. С другой
стороны он очень большой, из-за массы тонкостей и нюансов. Вместе с
игрой идёт большой и ёмкий guidebook, который бы стоило прочитать, но
который очень не хилых размеров. Дойти до Гегеннома -- вполне себе
можно, нормально, но это только половина уровней. В нём уже резкий
скачок по сложности (лично для меня). Но зато появляется уже куда
большее разнообразие всяких интересных мест и противников. Дойти в итоге
до Молоха -- вообще дичайшая сложность (учитывая что надо пройти ещё и
Квест и Влада, да и просто суметь добраться через Вельзевулов всяких).
Но потом куда более сложный путь назад с этим Амулетом. Кто прошёл
NetHack честно, без wizard/debug и explore mode -- в моих глазах герой.
Хотя, в wiki пишут что с валькирией это значительно проще чем с
археологом или туристом (последний так вообще nightmare nightmare
уровень сложности).

А кому и этой сложности мало, то в игре есть conduct-ы: нарушив какие-то
принципы/правила, conduct исчезает. Один раз помолившись ты перестаёшь
быть атеистом. Один раз отведав мяса, перестаёшь быть вегетарианцем. В
игре есть conduct-ы: прошёл без еды, был атеистом, никогда не бил
оружием в руках (монах например штатно в общем то должен только
рукопашной бить), был пацифистом (не понимаю как такое возможно), был
неучем (ничего не читал (книги, свитки)), всякая мелочь, типа никогда не
менял форму, был веганом, был вегетарианцем, был слепым (вообще в игре
абсолютно штатно можно самостоятельно себя ослеплять (закрыв глаза),
чтобы "включить" телепатию на полную катушку, и это частенько даже лучше
помогает чем наличие зрения), был нудистом.

Причём, это всё штатно заложено в игре не по приколу. Например, будучи
слепым, на алтаре нельзя увидеть какие вспышки возникают (и возникают
ли) если положить проклятую вещь на него. Но, а как же прочитать Книгу
Мёртвых, которая необходима для прохождения игры, пускай и ровно один
раз? Вот её то можно прочитать -- разработчики это всё предусмотрели. А
есть ещё не официальные conduct-ы: никогда не использовал Elbereth (это
я), никогда не имел питомца (технически это я, если отключу появление на
первом уровне питомца из конфига -- но один раз я с собой долго носил
какое-то яйцо и у меня в инвентаре оно в итоге не стухло, а из него
кто-то родился, кто стал моим питомцем (уже забыл кто, но это могут быть
и даже драконы)), выживальщик (никогда не умирал и не использовал амулет
of life saving), полиморфированный (прошёл всю игру в другом обличии),
extinctionism (когда уничтожая n-ое кол-во определённого типа монстров,
они больше не появятся), целибат (не имея отношений с суккубами и
инкубами), toolless (не использовал сумки, рога единорога (без них
вообще сложно), свистки и поводки для питомцев, всякие там свечки и
лампы, полотенца, и десятки ещё полезных приспособлений), jewelryless (а
кольца и амулеты ценны!), invisibleless, conflictless, reflectionless,
teetotal (не употреблял алкоголь ни разу), permahallu (всю игру
галлюцинировал -- галлюцинации в игре кстати выглядят забавно),
permadeaf (не слышал всю игру, но это вроде не большая проблема) и ещё
тьма других.

Я мало чего знаю про fork-и и другие похожие игры. Возможно NetHack это
простейшая по возможностям игра. Знаю что Dwarf's Fortress вообще
совершенно другой жанр, но и там можно бесконечно рассказывать про
продуманность, возможности и интересности. ADOM, судя по описаниям,
имеет куда более сложную систему skill-ов. Я так и не понял разницу
между ADOM и NetHack -- в одном одно лучше, в другом другое. Возможно
это всё уже старпёрское и есть что-то ещё. Но меня впечатляет и текущий
NetHack! И очень много уважение к куче юмора в нём и отсылок.

оставить комментарий

Сгенерирован: SGBlog 0.34.0