Про читерство в играх

Что: 2b1cc11bd5f272988fc23d139904af65b3d26eb8

Когда: 2024-02-20 00:26:07+03:00

Темы: game

Про читерство в играх

https://www.youtube.com/watch?v=wPSxXwchiU8
Смотря на ролик рассказывающий про то, какие читерства бывают, понял что
я застрял где-то на 30 лет назад. Если про штатные читы и ArtMoney (даже
пару раз использовал) я ещё был в курсе, то дальше совершенно не в теме.

Вот только не очень понимаю зачем в сетевых играх, где против других
людей или ботов, это всё использовать? Разве играешь не ради интереса,
не ради того, чтобы и свои силы проверить и прокачаться? Просто в играх
(single player) я не раз применял читы -- ибо не хочется например все
эти стрельбы и драки, а хочется глядеть на мир, продвигаться по сюжету,
расслабиться. Посмотреть на все виды оружия -- всегда охота.

Но это если про FPS говорить. А про RPG, MMORPG, где ещё и валюта есть,
grind... ну да, это ещё могу понять. Если соревнования и деньги... там
где деньги, то сразу всё становится понятно.

Забавным для меня стал факт, что нешифрованный трафик между игрой и
сервером может выдавать местоположение (и другую инфу) о противниках.
Даже в таких делах без криптографии никуда.

Бывают даже HvsH сервера: где читеры против читеров. Прямо как в Core
War игре, где вредоносные программы между собой воюют.

Да и я вообще-то ни разу в жизни не играл с кем-то по Интернету. По
COM-порту с нуль-модемным кабелем -- да. По настоящему модему, напрямую
звонив второму человеку -- тоже. По локальной сети конечно же, но вроде
уже только по TCP/IP, IPX не застал. LAN появился у нас дома когда я в
Unix системах уже жил.

оставить комментарий

Сгенерирован: SGBlog 0.34.0