Вспомнил про Quake3
Что: 1f6a49ecccf4d27c36c7726dbdcaa905d2b66e09
Когда: 2021-09-27 10:10:25+03:00
Темы: game
Вспомнил про Quake3
На выходных решил вспомнить про старые добрые FPS и поставил OpenArena.
Был удивлён что я сносно делаю ботов на hardcore уровне сложности.
Nightmare не пробовал, но наверное всё же уж точно реакция будет не та.
Но в остальном без проблем играю, хотя 15+ лет назад мне и hardcore
давался с трудом.
Даже вспомнил какие настройки мне необходимо делать:
- инвертирование мышки -- это я со времён наверное первого Quake имею во
всех FPS. Где-то прочитал (и согласен с этим), что чаще приходится
*резко* смотреть наверх (пролетающий противник, этажи выше), а
движение рукой к себе сделать проще
- cg_fov 110 -- с FOV-ом в 90 градусов... я просто чувствую что ничего
не вижу, мало информации. К 110-ти привык. Помню что 120 уже вроде
неприятно искажало всё
- через меню отключение всей динамической подсветки, качественных
текстур, 3D моделей вещей. Форсирование использования модели одного
персонажа. Хорошо видимый курсор
- cg_shadows=1, cg_marks=1 -- это полезно для лучшего обнаружения
противника. cg_drawGun=, cg_gibs=0, com_blood=0 -- наоборот убирает
бесполезную информацию с экрана
- cg_autoswitch=0 отключает автосмену оружия -- должен быть чёткий контроль
- m_pitch=0.022 -- чувствительность мышки. К этому значению по умолчанию
для простых дешёвых Genius-like мышек я привык. Большая
чувствительность не по��волит аккуратно и плавно вести цель, а
маленькая не позволит сделать резкие движения
- когда-то на клавиатуре я отдолбал "W" у WASD и поэтому сместился
направо -- после этого я так делал по всех FPS, ибо вокруг должно быть
достаточно клавиш для всяких hotkey-ев. Q -- автомат, W -- дробовик,
R -- ракетница, G -- рельса, A -- шафт, V -- плазма. А дальше уже и не
помню что было, но чувствую что кастет тоже куда-то надо навесить
- прыжок на правой кнопке мышки. Считаю полным идиотизмом вешать на
пробел, как это сделано по умолчанию. Ибо прыгаешь... буквально
всегда. Постоянно месить пробел, большим пальцем, не самым быстрым по
реакции -- идиотизм
- а вот приседание в Q3 вполне себе очень и очень полезно, ибо и
уменьшает площадь попадания от дробовика и очень увеличивает
вероятность что рельсой противник промажет. Использовать Ctrl, как это
предлагают -- тоже идиотизм, ибо это жутко неудобная клавиша и реакция
и ребра и мизинца будет отвратительна. Поэтому приседание на пробеле
Мой аргумент про прыжки можно применить и к клавише бега вперёд -- ведь
оно вообще 99% времени происходит и разумно навесить на клавишу мышки,
левую. А стрелять пробелом например. Вроде звучит разумно, я даже
пробовал (15+ лет назад), но не смог привыкнуть, насколько помню.
Так как я играл в OpenArena, то родных Q3 карт в ней из коробки нет и
всё было незнакомо. Очень понравилась карта
https://openarena.fandom.com/wiki/Maps/pul1ctf
и отсутствие текстур приятно -- максимально сосредотачиваешься на самой
игре и вообще выглядит всё очень продуманным: и спрятаться и распрыжку
сделать и спрятаться то тут, то там.
оставить комментарий
Сгенерирован: SGBlog 0.34.0