Что: 0a60b951f1ae358841b0891e5bf8416e0b525672
Когда: 2020-08-02 13:31:09+03:00
Темы: game
Duke Nukem 3D, Blood, SiN vs id Software https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/510436/ https://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Gray_(game_designer) https://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_3D https://blood-wiki.org/index.php/Blood https://en.wikipedia.org/wiki/SiN Все знают про Doom, Quake 1/2 игры. Duke Nukem очень известен, а вот SiN почти никто не играл из моих знакомых. Как и о Blood многие только слышали. А вот по моему, что Blood, что SiN -- КУДА более клёвые игрушки чем от id Software. id -- люто уважаю, кланяюсь, они гении, законодателями были. Код от Quake, если не путаю, до сих пор частично есть в Half-Life 2 движке. Но все их уровни в Doom и Quake -- ну ходишь, ну стреляешь, ну немного они меняются. Но не более. Duke Nukem -- всё аналогично, но только вот уровни сделаны под наши реальные города, множество разнообразия относящегося к современному миру. Мне это, особенно в детстве, особенно нравилось, чем просто какие-то непонятные уровни Doom/Quake. Quake 2 уже будет поразнообразнее, но в целом всё равно +- одно и то же. Отлично провести время за ними безусловно можно, и я не раз переигрывал и готов снова сыграть в них. Но это ни в какое сравнение не идёт с Blood или SiN! Blood по моему вообще выделяется как никто своим чёрным но офигенным юмором. Очень много разнообразия в его уровнях. Много жести, но при этом всё равно с массой юмора! Одна его озвучка -- да это лучшее что я когда-либо слышал по атмосферности! Его визуальное оформление -- ни на что не похоже и всегда узнаваемо! И SiN мне всегда безумно нравился. Хотя с ним я познакомился сильно позже и наверное даже появления Half-Life 2. Но чисто технически, как мне казалось, он был куда продвинутее своими эффектами и интерактивом чем любой Quake или Half-Life первый. HL я тоже люблю, но если делать выбор, то однозначно SiN. А ещё для меня было открытием что один человек причастен к созданию уровней всех трёх этих игр: Ричард Грей. Оказывается он живёт в России.
Сгенерирован: SGBlog 0.34.0