[🎮] Juegos de Quiosco/CacaWare Vol. 24: SPACE PLUMBER

Breve introducción

Por muchos es sabidos que me encantan los juegos basados en Raycasting, ya que mi primera experiencia con los FPS fue con el DRACULA y me desagradó usar teclado y ratón a la vez (Cosas de los 90, si naciste después del 89 no lo entenderás xD) luego vino Wolf3D, Nitemare 3D y otros muchos. Así que si, definitivamente me gustan estos juegos y este hace tres cosas maravillosas para mi punto de vista, cosas que enumeraré más adelante.

Según su web (Archivada)

Space Plumber es un juego 3d en primera persona, en la línea de Doom y Quake. El objetivo principal es alcanzar las bombas de extracción antes de que el nivel del agua inhunde la zona en la que estás. Cada uno de los 30 niveles que lo componen tiene una dificultad progresiva conseguida añadiendo más bombas y unas consolas que hay que desactivar previamente y ampliando el tamaño del mapa a recorrer. No hay enemigos, luchas contra el tiempo y la desorientación, y sólo cuentas con tu pericia para moverte por el laberinto.

Captura de pantalla

Ficha del juego

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SPACE PLUMBER
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- AÑO                : 1997
- DESARROLLADOR      : Ángel Ortega
- DISTRIBUIDOR       : StRAtOS 
- JUGADORES          : 1
- MODOS DE JUEGO     : Monojugador 
- DIVERSIÓN          : ⭐⭐⭐
- OTROS REQUISITOS   : -
- JUGADO EN          : DOSBox Staging 0.80.1 / DOSBox 0.74-3
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Impresiones

Nuestros intereses en el planeta X239-LR (TSUNAMI XXVI) que está formado por un 100% de agua superficial, manejada en un 98% por AQUA ENTERPRISE corren peligro, el sistema de presión de la planta principal ha fallado, se han evacuado a todos los técnicos y

te han enviado a ti a cerrar todas las escotillas y desactivar todas las consolas si hubieran.

Este juego entra en la categoría "raro", no por el juego en sí, si no porque es un juego de su época, lanzado bajo el sello de StRAtOS pero a su vez se lanzó con licencia MIT y aún hoy está disponible su código fuente y una versión portable de hace apenas 4 años para Windows (64 bits)

Space Plumber usa un motor Raycast (Como WOLF3D) y hace algo maravilloso con él, le da efecto "sumergido + contador de oxígeno" y convierte los mapas en laberintos en los que no hay que eliminar enemigos para llegar al punto de salida, porque no hay salida, sólo bombas de extracción y consolas que hay que usar para que el nivel del agua no nos ahogue, todo esto lo convierte en un estresante juego de laberintos y puzles donde la memoria juega un papel importante y que encima es duradero, ya que tiene 30 niveles y rejugable, ya que tiene un creador aleatorio de niveles.

Curiosidades / Otra info

Códigos de las fases

Mini-Análisis

Enlaces

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Página web de Space Plumber.

Repositorio de GitHub de Space Plumber.ju

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