[🎮] Juegos de Quiosco/CacaWare Vol. 03: DEEP RED
Breve introducción
Este es un juego que no conocí en su día, de hecho no recuerdo ni haberlo visto, seguramente si lo hubiera conocido no lo hubiera jugado ya que habían otras alternativas que hubiera considerado "mejores" (por ejemplo Abuse). Ahora vamos a darle una oportunidad al mismo ya que con los años he desarrollado una relación de amor con los juegos del tipo RUN'N'GUN.
Captura de pantalla
Ficha del juego
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DEEP RED
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- AÑO : 1996
- DESARROLLADOR : Island Dream
- DISTRIBUIDOR : Mago Ediciones
- JUGADORES : 1
- MODOS DE JUEGO : Monojugador
- DIVERSIÓN : ⭐⭐⭐
- OTROS REQUISITOS : Tarjeta de Sonido
- JUGADO EN : DOSBox 0.74.3
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Impresiones
El juego no está mal, o sea no ocupa ni 2 Mb, distribuido en Floppy en una colección específicamente para Quioscos, aún así son 9 niveles de RUN'N'GUN.
Algo en contra es que no cuenta con sistema puntuación o de guardado de partidas o de contraseñas así que tendrás que pasarlo de principio a fin en una única partida, con lo que su duración final no es muy extensa. (20 minutos sin perder la partida aproximadamente).
Hay dos tipos de enemigos, los "moribles" es decir, científicos o militares que se lanzarán contra ti o te dispararán desde posiciones fijas y los "no-moribles" que son básicamente cañones en el techo. Respecto a los objetos recogibles, sólo existe el típico botiquín para recuperar parte de la salud.
Controles
- FLECHAS Movimiento
- CTRL Disparo
- ALT Salto
- 1-5 Cambia modo de visualización (Tamaño de área de juego)
- M Activa/Desactiva la música
- P Pausa el juego
- ESC Salir
Curiosidades / Otra info
- El juego, como muchos juegos "CacaWare" no incluía ningún archivo de texto con información. (Esto era algo habitual, desconozco por qué se hacía así.)
- Su sitio web sigue aún activo (Ver enlaces).
- El juego padece de lo que yo llamo EFP (Efecto Fuera de Plano) es decir que los enemigos se crean/destruyen aleatoreamente fuera de la vista del jugador, es decir que podemos ver un enemigo en un punto X del plano y al llegar a el (mediante un cambio de altura saltando sobre plataformas, por ejemplo, habrá desaparecido) o podemos regresar atrás y de repente que aparezcan enemigos en una zona que acabamos de "Limpiar" no hace ni 15 segundos.
- El juego tiene los archivos fechados entre los meses de octubre y noviembre de 1996.
- Añadí al juego las instrucciones del SETSOUND.EXE (SETSOUND.TXT) que cogi de otro juego de la misma empresa a modo de info, ya que me era imposible configurar la tarjeta de sonido SB en DOSBox.
- Los sonidos del juego son .WAV para los efectos y .MOD para la música (que se llama "alerta roja"), mirando los metadatos de la canción observamos lo siguiente:
monster/nacion soylan
p.o. box 10248
07080 palma de mca.
baleares (spain)
greetings to all
soylan's members &
friends
- Al poseer estos formatos de audio se pueden remplazar. He probado algunos archivos .mod y funcionan todos sin problemas.
- El sonido de los disparos del protagonista es el de los blasters de las tropas imperiales de La Guerra de las Galaxias.
- La tecla M no activa/desactiva la música, cambia la reproducción entre los archivos "MUSICA.MOD" y "SILENCIO.MOD" así que si añadimos otra canción y la llamamos SILENCIO.MOD podremos alternar entre 2 canciones diferentes pulsando la tecla M. :-)
- Eliminé INSTALA.BAT, que se usaba para instalar el juego desde un DISQUETE hasta el Disco duro, aunque pongo el contenido de INSTALA.BAT para preservación:
CLS
@ECHO OFF
ECHO =============================================================================
ECHO INSTALACION DEEP RED JUEGOS PARA TU PC No. 5
ECHO =============================================================================
ECHO.
ECHO.
ECHO Instalando, espere por favor.
MD C:\DEEP> NUL
XCOPY a: c:\DEEP /s > NUL
C:
CD\
CD C:\DEEP > NUL
pkunzip -d DEEP.zip > nul
del DEEP.zip > nul
cls
echo Para jugar , teclea DEEP y después pulsa ENTER.
Haciendo trampas.
El juego es sumamente difícil y tras ver un vídeo en Youtube donde alguien lo pasaba usando trucos y preguntar (sin respuesta satisfactoria) decidí investigar los archivos del juego hasta que di con algo interesante. Resulta que en la carpeta \MAPAS\ hay unos archivos .DAT cuyo contenido es el siguiente:
mapas\\graf.gr0
loc2
Disparo=95
Cañon=180
Vel=1
Donde tras algunas pruebas llego a las siguientes conclusiones:
- mapas\\graf.gr0 Especifica el set de sprites del mapa: graf.gr0 (Industrial, vigas rojas) graf.gr1 (Interior, tonos rojos) y graf.gr2 (Interior, tonos azules).
- loc1 Especifica el juego de sprites de los enemigos, entre loc1 (científicos pelirrojos), loc2 (científicos rubios), ene1 (militares con ropa verde) y ene2 (militares con ropa azul).
- Disparo=95 Especifica cada cuántos ciclos nos disparan los enemigos apostados en el suelo con sus armas.
- Cañon=180 Especifica cada cuántos ciclos nos disparan los cañones del techo.
- Vel=1 Especifica la velocidad de los enemigos que corren hacia nosotros. 1 es la habitual, en 0 aparecerán y correrán en el sitio y con valores por encima de 300 apenas son visibles y pasan tan rápido que el sistema de colisiones no funciona y no los detecta. Yo pondría un valor de 999 para no ver el parpadeo eventual de los enemigos.
Si establecemos estos los primeros dos valores numéricos en, por ejemplo 1500 será muchísimo más fácil confrontar los niveles. He creado un archivo llamado "TRAINER.BAT" que crea estos archivos y los deja en su estado original al salir del juego. Para el TRAINER.BAT se utilizan archivos zip y el propio PKUNZIP.EXE distribuido con el juego.
Ejemplo del principio del nivel 1 cambiando la primera línea del archivo con los 3 juegos de sprites del mapa.
Fallo de diseño
En el nivel 6 hay un salto imposible de realizar sin hacks por lo que asumo es un mal diseño de niveles, así que añadí al trainer que se substituya la fase 6 por la fase 1 para poder continuar con el juego.
Mini-Análisis
- Gráficos
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- Sonido / Música
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- Diversión
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- Mecánicas de juego
- 🟠🟠🟠⚪⚪⚪⚪⚪
Enlaces
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Página web oficial de Island Dream Games
Entrada dedicada a DEEP RED en el blog de Agamenon3
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