[🎮] Juegos de Quiosco/CacaWare Vol. 20: AIRLIFT RESCUE
Breve introducción
Un remake freeware (A.k.a.) clon de Choplifter (el que no conocí hasta muchos años después) para MS-DOS, lo jugué porque venía en uno de los CD's de la revista OK CD GAMER y realmente es un juego arcade MUY DIVERTIDO para echar una tarde con mucho desafío y aleatoriedad.
Según su autor:
Airlift Rescue es un remake de CHOPLIFTER, que fue muy popular a principios de la década de 1980 en las plataformas ATARI y APPLE-II. Yo era un gran fan de CHOPLIFTER y dado que no he podido encontrar una buena versión para DOS del juego, decidí crear una yo mismo.
Captura de pantalla
Ficha del juego
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AIRLIFT RESCUE
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- AÑO : 1995
- DESARROLLADOR : David Fleming
- DISTRIBUIDOR : Softek Development
- JUGADORES : 1
- MODOS DE JUEGO : Monojugador
- DIVERSIÓN : ⭐⭐⭐⭐⭐
- OTROS REQUISITOS : -
- JUGADO EN : DOSBox Staging 0.80.1 / DOSBox 0.74-3
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Impresiones
Este es uno de esos juegos en los que: acabarlo es fácil, pero acabarlo "bien" no lo es para nada.
Según su propio leeme:
Eres el piloto de un helicóptero de rescate. Tu misión es volar a un complejo terrorista en el Medio Oriente y rescatar a 64 rehenes que están siendo retenidos en cuatro edificios separados (16 en cada edificio) y llevarlos de regreso a la embajada estadounidense. Los terroristas tienen un suministro aparentemente interminable de tanques, cazas y drones que buscan helicópteros para obstaculizar tu éxito.
El juego parece sencillo con una mecánica sencilla a priori, rescatar a los rehenes y llevarlos a la embajada estadounidense evitando morir. Ese cometido es fácil, lo difícil es conseguir rescatar a los 64 funcionarios sin que muera ninguno, ni aplastado por nosotros ni producto del intercambio de disparos ni porque nos derriben o nos accidentemos.
Lo que proporcionará un reto más que decente para un par de horas o 20 minutos, dependerá muchísimo de la aleatoriedad y de hacia donde corran los rehenes cuando se les abra el portón o lo cerca/lejos que estén unos de otros.
Curiosidades / Otra info
- El juego, al contrario que muchos otros juegos "CacaWare" sí incluía un archivo de texto con información.
- El rótulo de "THE END" al finalizar el juego es un ripeo del de DOOM.
- Si tratamos de hacer que los rehenes lleguen por su propio pie a la embajada no funcionará, llega un momento cuando la embajada está en pantalla que no avanzan más y habrá que ir a recogerlos.
- Si tratamos de desembarcar a los rehenes a la derecha de la puerta de la embajada no ocurrirá nada, sólo si están a la izquierda y más lejos de la primera ventana desembarcarán y se dirigirán a la embajada.
- Su creador trabajó en otro conocido juego de la escena shareware de DOS, Diamon Dash.
- Por lo que parece, David Fleming distribuía sus juegos bajo su sello personal (Softek Development).
- El juego era gratuito (Freeware) pero su autor pedía 5$ si querías formar parte del club de fans de Arilift.
- Llama la atención la forma de contacto con el autor, en una época en la que algunos estándares de hoy se estaban debatiendo aún y otros ni se habían planteado, su dirección de Internet (Correo electrónico) incluía el caracter "," (72637,17@compuserve.com) nada normal segun los estándares de hoy día.
- La música del modo DEMO es la típica de la DEMOSCENE de la época.
Teclas:
MOVIMIENTO: CURSORES
CAMBIAR DIRECCION: CTRL
DISPARO: BARRA ESPACIADORA
Enemigos
¿Es necesaria una lista de enemigos? No.
¿Era necesario dejar la entrada tan chiquitita podiendo añadir algo de información de utilidad? Rotundamente NO, así que ahí va la lista:
- Tanque - Te dispara si estás en tierra y puede matar rehenes fácilmente, usa parábolas para dispararte.
- Drones - Te perseguirán hasta estrellarse contigo, generalmente salen por el lado izquierdo y por encima de tu altura.
- Caza con misiles - Te lanzará una ondanada de 2 misiles, se esquivan por debajo o pasando el avión por arriba, generalmente de derecha a izq pero también de izq. a derecha. Si tienes una altitud baja puede acabar con gran número de rehenes.
- Caza sin misiles - Se dedica a pasar por el escenario sin disparar ni nada, en realidad este enemigo anuncia que viene uno de los cazas con misiles y el lado por el que va a salir, así nos da tiempo a ganar altura y esperarlo para evitarlo.
TIPS
- El HUD Es muy sencillo, Rojo = Rehenes fallecidos, Amarillo = Rehenes en el helicóptero, Azul = Rehenes que han llegado a la embadaja.
- Aunque no lo dice por ningún lado disponemos de 3 vidas.
- Hay que abrir los portones para que salga el resto de rehenes, bien disparándoles nosotros o con los disparos de los tanques enemigos.
- Los rehenes pueden morir si les llega un disparo (amigo o enemigo), aplastados por nuestro helicóptero al aterrizar sobre ellos (Incluso en terreno seguro de la embajada) así que ten cuidado y obviamente, mueren si llevamos rehenes a bordo y nos derriban o fallamos el aterrizaje.
- Las balas con el helicóptero de frente no dañan ni a portones ni a rehenes pero sí a tanques.
- Debes abrir los portones en orden de derecha a izquierda.
- Usa la montaña del fondo como referencia para calcular los disparos a los portones.
- Aterriza siempre en horizontal, si aterrizas avanzando o retrocediendo perderás una vida (y a los rehenes que puedas llevar dentro).
- Al llegar al primer edificio elimina tanto al tanque de antes del edificio como al de después de forma rápida para no perder rehenes.
- Al regresar de la primera descarga de rehenes empezarán a salir los drones.
- Tras cargar a los rehenes del segundo edificio vuelve por el medio de la pantalla, empezarán a aparecer los cazas con misiles, pásales por debajo.
- Es preferible que limpies la zona y abras tú los portones en vez de hacer que los tanques los abran.
- Al descargar los rehenes del tercer edificio empezarán a aparecer tanques de ambos lados, incluso de 2 en dos, cuidado con eso.
- Si conseguimos rescatar a los 64 rehenes tendremos un final especial, donde al llegar a la embajada el último rehén sonará una voz que nos dice "Cool!" mientras la Luna se tornará en una cara sonriente y una paloma blanca sobrevolará la edificación antes de tornarse todo negro y mostrar unos fuegos artificales (al más puro estilo DEMOSCENE) para luego, volver a DOS.
Captura de pantalla del final bueno (64 rehenes rescatados)
Mini-Análisis
- Gráficos
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- Sonido / Música
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- Diversión
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- Mecánicas de juego
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Enlaces
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