2019-06-27
Suite à mon retour d'expérience sur le développement du jeu Evoland.gb, j'ai été contacté par François Tonic, le rédacteur en chef du magazine Programmez!, qui cherchait des sujets un peu originaux pour le numéro d'été. Il m'a donc demandé si je pouvais écrire un article sur le développement GameBoy, et j'ai bien évidemment accepté (sinon vous ne seriez pas en train de lire ceci :p).
retour d'expérience sur le développement du jeu Evoland.gb
Dans cet article j'aborde, de manière condensée, les sujets suivants :
Vous retrouverez donc cet article dans Programmez! numéro 231 qui sera disponible dès le 28 juin dans les kiosques ou en dématérialisé sur le site du magazine.
en dématérialisé sur le site du magazine
Couverture du magazine et apperçu de l'article
Vous pouvez télécharger les exemples de code présentés dans l'article sur le site du magazine à l'adresse suivante :
https://www.programmez.com/magazine/article/introduction-au-developpement-game-boy
Comme c'est pas très pratique de cliquer sur des liens dans un magazine en papier, je vous mets ci-dessous tous les liens de l'article page par page, par ordre d'apparition.
Page 39 :
https://github.com/flozz/gbdk-n.git
Page 44 :
https://flozz.github.io/img2gb/
Page 46 :
https://catskullelectronics.com/32kcart
https://shop.insidegadgets.com/product/gameboy-32kb-flash-cart/
https://shop.insidegadgets.com/product/gbxcart-rw/
https://blog.flozz.fr/2018/10/01/developpement-gameboy-1-hello-world/
https://github.com/gbdev/awesome-gbdev
https://www.youtube.com/channel/UCMMhSfBStEti-Lqzs30HYWw/videos
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