2024-11-10 Weltensegler

Wir haben letzthin im Internet Office Hours Podcast wieder über Traveller geredet. @hasran@rollenspiel.social meinte zu Beginn der Sendung: Schreiben wir einen Traveller Klon und wann tun wir das? Ich denke auch, dass wir ein kurzes, einfaches Regelwerk brauchen.

Internet Office Hours Podcast

Jetzt haben wir damit angefangen. Ich habe es Weltensegler genannt.

Weltensegler

Unser Zielbild, für den Moment:

Hasran: "Als Spiel soll Weltensegler ermöglichen, eigene Welten und Abenteuer im Stile klassischer Science Fiction Literatur erlebbar zu machen."

Ich: "Weltensegler soll ein relativ kurzes 2W6 basiertes Science Fiction Rollenspiel sein, auf Deutsch, für alles von Star Wars bis Perry Rhodan, von Star Trek bis Dune."

Wir sind beide grosse Fans vom ursprünglichen Classic Traveller Gerüst. Also haben wir damit mal angefangen: Personagenerschaffung, Berufserfahrung, Karrieren. Es fehlen noch ein paar Tabellen aber grundsätzlich steht schon einiges. Und wenn wir nicht weiter wissen, hilft uns @wandererbill@tabletop.social mit Traveller 5 Erfahrung. 😄

Personagenerschaffung

Berufserfahrung

Karrieren

Allerdings habe ich für mich beschlossen, dass ich für Weltensegler bei den Regeln bleiben will, die ich am Tisch schon verwendet habe. Erstaunlicherweise waren das nie die Preislisten. Viel wichtiger war der Tech Level der Welt und das wars. Ausrüstung war geschenkt, gesponsert, geklaut, aus dem Ship Locker, oder aus der Lebensgeschichte heraus gegeben. Ich glaube, ich habe als Spieler nur einmal eine Sonnenbrille für 100 Cr. gekauft, mehr nicht. Entsprechend habe ich unter Ausrüstung eine Seite für Wirtschaft ohne Geld erstellt.

Wirtschaft ohne Geld

Aus dem gleichen Grund habe ich auch noch nie ein Schiff nach den Regeln zusammengebaut. Mal schauen, wie es bei Hasran aussieht. Ich glaube jedenfalls, dass er schon gerne Preislisten hätte.

​#RSP ​#Traveller ​#Weltensegler

Und bezüglich Schiffsbauregeln habe ich gestern Zeit damit verbraten, ein Universelles Schiffsprofil zu machen. Die Idee ist, jedes Schiff in 6 Ziffern fassen zu können. Sagen wir: Irgendwie gibt es eine Grösse und einen Preis, die ein "Budget" vorgibt und einen Technologielevel, der Maximalwerte vorgibt. Dabei ist zu beachten, dass der Bau von Raumschiffen mit Technologielevel 10 beginnt.

Vorschlag: **Grösse** (1–F), **Sprungweite** (1–5), **Geschwindigkeit** (ungerade Zahlen = Landung möglich), **Computer**, **Personen**, **Geschütze**. Es braucht entweder eine Person oder einen Computer für folgende Rollen: Falls Sprungweite gegeben, Navigator; falls Geschwindigkeit gegeben, Pilot; falls Sprungweite oder Geschwindigkeit gegeben, Kraftmaschinen; pro Geschütz, Artillerie; pro 10 weiteren Personen, Gastronomie.

Und so weiter. Wie viele Personen schlussendlich eine 5 bei der Navette bedeutet, braucht wohl eine Tabelle. Oder sind es 2⁵ also 32 minus Pilot = 31 Passagiere? Falls es Laderaum gibt, könnten es dann weniger Personen sein. Und warum das jetzt der Grösse 3 entspricht, ist mir auch nicht klar. Irgendwas mit Quadrat, Kubik, Exponent und Quersummen?