Kurz vor Ende der Mittagspause, nach einem Spaziergang mit Claudia in der Sonn. Ja, Sonne! đ
Ich habe mir gestern das Kapitel zu den SchĂ€tzen bei Swords & Wizardry in meiner Kopie von 2008 nochmal angeschaut. Ich hatte die nĂ€mlich sehr uncool in Erinnerung. Man nimmt die Erfahrungspunkten, welche die Monster hergeben, multipliziert um 2â3, und erhĂ€lt so den Goldwert. Diesen Goldwert schiebt man dann zwischen den verschiedenen Monstergruppen hin und her, weil Tiere beispielsweise keine SchĂ€tze haben, die Menge an Gold aber bleibt. Ganz am Schluss gibt es pro 5000/1000/100 GoldmĂŒnzen eine 10% Chance fĂŒr einen Austausch zu Edelsteinen, Juwelen und magischen GegenstĂ€nden.
Vielleicht geht das in der Praxis ja ganz fix und fĂŒhrt zu schön proportionalen SchĂ€tzen. Ich fand halt das âungerechteâ Verteilen in Basic D&D lustig. Da trifft man auf ein paar Hobgoblins oder Lizardpeople und die haben tausende von GoldstĂŒcken dabei, und dann wieder ewig lang nichts. So macht es mir mehr Spass! đ
Also habe ich in mein Megadungeon Pamphlet ein Schatzkapitel aufgenommen.
Was ich noch nicht unterbringen konnte:
Ein Monsterbuch sollte auch eine Schatztabelle haben, damit die Spielleitung SchĂ€tze ohne grosses Ăberlegen auswĂŒrfeln kann. Wenn die Schatztabelle die einzelnen Posten wie Silber, Gold, Edelsteine, Juwelen und magische GegenstĂ€nde nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auffĂŒhrt, ist ein Schatz nie garantiert. Die Suche nach den SchĂ€tzen bleibt spannend. Zudem werden so Spielerinnen und Spieler belohnt, die vorher in Erfahrung bringen können, ob sich eine Auseinandersetzung ĂŒberhaupt lohnt. Wenn SchĂ€tze strikt nach der StĂ€rke der Monster berechnet werden, geht dieser Aspekt verloren.
Idealerweise folgt die Verteilung der SchÀtze einer internen Logik, welche Spielerinnen und Spieler lernen können, um bessere Entscheidungen zu treffen. Eine Möglichkeit, diese Logik wieder ins Spiel zu bringen, ist die Verwendung von Schatztypen.
Je nach Schatztyp wird nun ausgewĂŒrfelt, was es gibt. âMagischâ sind die Anzahl magische GegenstĂ€nde, 3Ă 30% heisst, dass drei Mal W100 gewĂŒrfelt wird. Jedes Resultat von 30 oder weniger heisst, dass ein magischer Gegenstand Teil des Schatzes ist.
+-----------+--------------+------------+-------------+------------+------------+---------+ | Schatz | Silber Ă1000 | Gold Ă1000 | Platin Ă100 | Edelsteine | Juwelen | Magisch | +-----------+--------------+------------+-------------+------------+------------+---------+ | Arm | 10%: W6 | 10%: W6 | 10%: W6 | 10%: W6 | 10%: W6 | â | | Mittel | 30%: W6 | 30%: W6 | 10%: W6 | 10%: W6 | 10%: W6 | 1Ă 10% | | Reich | 50%: 2W6 | 50%: W10 | 30%: W6 | 30%: 3W6 | 30%: 3W6 | 3Ă 30% | | RĂ€uber | 40%: 2W6 | 40%: 2W6 | 40%: 2W6 | 40%: 2W6 | 10%: W6 | 1Ă 10% | | Alt | 10%: W6 | 10%: W6 | 30%: W6 | 30%: 2W6 | 30%: 2W6 | 2Ă 20% | | SpĂ€her | 10%: W4 | 10%: W4 | 30%: W4 | 10%: W4 | 10%: W4 | 1Ă 20% | | Schrecken | 30%: 2W6 | 30%: 2W6 | 30%: W6 | 30%: 3W6 | 30%: W6 | 4Ă 20% | | Untote | 30%: W6 | 20%: W6 | 10%: W6 | â | 20%: W6 | 1Ă 20% | | Zwerge | â | 50%: W6Ă10 | 50%: W4 | 30%: 2W8 | 20%: W10 | 6Ă 30% | | Drachen | â | 50%: W6Ă10 | 30%: 4W6 | 50%: W8Ă10 | 50%: W8Ă10 | 8Ă 20% | +-----------+--------------+------------+-------------+------------+------------+---------+
FĂŒr SchĂ€tze ohne Monster gibt es eine eigene Tabelle mit kleinen SchĂ€tzen. Da in diesem Fall schon klar ist, dass es einen Schatz geben muss, gibt es immer SilbermĂŒnzen in einem unbewachten Schatz.
+-------+------------+---------------+------------+-----------+---------+ | Ebene | Silber | Gold | Edelsteine | Juwelen | Magisch | +-------+------------+---------------+------------+-----------+---------+ | 1 | 1W6 Ă100 | 50%: 1W6 Ă10 | 10%: 1W4 | 10%: 1W4 | 3% | | 2 | 2W6 Ă100 | 50%: 1W6 Ă100 | 10%: 1W6 | 10%: 1W6 | 5% | | 3 | 3W6 Ă100 | 50%: 2W6 Ă100 | 10%: 1W8 | 10%: 1W6 | 7% | | 4 | 1W6 Ă1000 | 2W6 Ă100 | 20%: 1W10 | 10%: 1W8 | 10% | | 5 | 1W8 Ă1000 | 3W6 Ă100 | 20%: 1W12 | 10%: 1W8 | 13% | | 6 | 1W10 Ă1000 | 1W6 Ă1000 | 20%: 2W6 | 10%: 1W10 | 15% | +-------+------------+---------------+------------+-----------+---------+
Der Fundort von unbewachten SchÀtzen wird mit folgender Tabelle bestimmt.
+----+--------------------------------+ | W8 | Fundort | +----+--------------------------------+ | 1 | Im Rucksack einer Leiche (W6: | | | 1â3 Mensch; 4 Elf; 5 Zwerg; 6 | | | Halbling) | | 2 | Ein Geheimfach in der Wand, | | | hinter einem Bild oder einem | | | Wandteppich | | 3 | In einer hohlen Statue oder | | | unter einem Altar | | 4 | In einem trĂŒben Wasserloch | | 5 | In einem Spinnennetz (plus | | | die Knochen der ehemaligen | | | Besitzer) | | 6 | In einem kleinen Gang, den | | | Dachse gegraben haben | | 7 | In einer Grube, in der noch | | | eine Leiche liegt | | 8 | In einem Schrank oder einem | | | Regal, versteckt zwischen | | | VorrĂ€ten | +----+--------------------------------+
Der Wert von Edelsteinen:
+-------+------+ | 1d20 | Gold | +-------+------+ | 1â3 | 10 | | 4â6 | 20 | | 7â9 | 50 | | 10â12 | 75 | | 13â15 | 100 | | 16â17 | 250 | | 18â19 | 750 | | 20 | 1000 | +-------+------+
Der Wert von Juwelen: 3W6 Ă100 Gold.
Magische GegenstĂ€nde holt man sich aus dem Regelbuch. FĂŒr einen Megadungeon ist wichtig, dass man die wichtigen und mĂ€chtigen GegenstĂ€nde kennt. Entweder gibt es GerĂŒchte ĂŒber ihre Besitzer oder ihr Versteckt. Die Suche nach bekannten GegenstĂ€nden kann gerne auch ĂŒber mehrere Stufen gehen. So hat man eine wunderbare Chance auf Vorfreude und Spurensuche.
Selbst kleinere magische GegenstĂ€nde sollten AufhĂ€nger haben, die sie in sozialen Situationen interessant machen. Die Armbrust +1 ist eine Meuchelmörderarmbrust goblinischer Bauart. Das Schwert +1 ist ein Schwert der grĂŒnen Fee und raucht grĂŒn, wenn es gezogen wird. Dieser Plattenpanzer +1 der Feuerresistenz enthĂ€lt Drachenschuppen des roten Drachen Feuerregen. Der Armreif +2 zeigt goldene Schlangen und weist den TrĂ€ger als Diener des Set aus. Die Axt +1 trĂ€gt die Namensrune des vorherigen Besitzers, dem Roten Erik.
Diese Details sind natĂŒrlich vor allem interessant, wenn sie an anderen Orten fĂŒr Aufsehen erregen. Die Goblins sind bekannte Meuchelmörder. Die grĂŒne Fee hat einen eigenen Kult von Rittern. Der Drache Feuerregen lebt noch immer unten beim Lavasee. Set ist der Schutzherr aller RĂ€cher und Mörder. Der Rote Erik war bekannt fĂŒr sein Horn, welches er von Heimdallr erhalten haben soll. Ob es wohl auf einer noch tieferen Ebene zu finden ist?
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Ich jamme meine SchĂ€tze in JavaScript đ€·đ»ââïž
â Sandra 2022-12-29 16:08 UTC